
在以往的分享中,那些以黑白或極簡色彩見長的畫師,總能收獲大家的青睞。
這些剝離了繁雜修飾的作品,總能帶來最直接的視覺沖擊。
今天介紹的這位藝術家,也不乏吸睛的黑白作品。
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而且上次分享時,就獲得了不小的反響。
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01
少女、刀鋒與霓虹
生猛又復古的暴力美學
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Tonton Revolver,一位來自法國的概念藝術家,插畫家。
曾任職于育碧,擔任過《自殺小隊:戰勝正義聯盟》的首席概念藝術家,以及《彩虹六號:異種》的視覺開發藝術總監。
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《彩虹六號》
還參與過《刺客信條:英靈殿》《Hyper Space》《孤島驚魂》《超獵都市》等游戲的制作。
現居加拿大蒙特利爾。
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《Hyper Space》
雖然是一位游戲概念設計師,但他在社交媒體上分享最多的,是一個名為“Bakemono”的個人OC世界。
承載著他天馬行空的框架構想。
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少女手持武士刀渾身浴血,眼中迸射出冷冽的光芒。
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賽博殺手大殺四方,左握刀、右持槍,一半是血肉之軀,一半是冰冷義肢。
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性感女郎椅坐吧臺,大片龍紋盤踞于身,她將手槍隨意地擱在桌上,漫不經心地抽著煙。
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無論是黑白還是彩色,Tonton Revolver的作品都有一股“生猛”的勁道,充斥著暴力美學敘事與極致的動感。
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他的畫面從不做含蓄的鋪墊,就像是動作電影最高潮的段落,省去了前因后果。
畫中人仿佛隨時會沖破桎梏,故事感撲面而來。
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線條精準、利落,但又帶著點隨性的灑脫,狂放、自如。
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作為概念設計師和視覺藝術家,Tonton必須將角色與場景在“進行時”中呈現,服務于游戲互動與視覺敘事的雙重需求。
這樣的職業訓練,讓他格外擅長捕捉動態。畫面既充滿爆發力,也暗含敘事可能。
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同時因為自小喜歡日本動漫,尤其崇拜大友克洋等藝術家,Tonton的作品既吸收了美式漫畫的硬朗與粗獷,人物造型充滿力量感,結構扎實穩重,又巧妙地融入了日式動畫的細膩飄逸,動態表現如行云流水。
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其中,黑白作品純粹依靠線條和明暗來塑造體積與氛圍,暴力美學在這里表現得更加直接。
而彩色作品中濃郁、大膽,甚至有點兒“臟”的復古色調,則充滿了經典動畫、街機像素和老式科幻雜志的懷舊質感。
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那是一股子混合了機油、硝煙和廉價霓虹的90年代味道,有“上世紀西部科幻”的感覺。
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還有網友說他的風格像《槍神》,一種兼具浪漫與不羈的廢土美學。
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所以,很多人覺得他的畫“帶感”。
這種“帶感”,是扎實的繪畫功底、對動態的深刻理解,再加上一點對復古潮流的私人癖好,共同作用的結果。
既“眼熟”,又“新鮮”。
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至于畫面背后的敘事與藝術家的表達,倒不必刻意深究。
Tonton Revolver:“我只是偶爾畫一些很酷的框架,純粹為了好玩。可以先看看我的作品,剩下的就交給你的想象力吧。”

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02
“耐心、專注和經驗才是最佳工具。”
除了個人OC,Tonton也曾用同人創作致敬許多經典作品。
如蜘蛛俠、蝙蝠俠、哈利波特、金剛狼,還有《街霸》《攻殼機動隊》《道子與哈金》等等。
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《蜘蛛俠:平行宇宙》
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《攻殼機動隊》
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《哈利波特》
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《道子與哈金》
這些都是比較早期的作品,相較于如今的日式復古風,美式漫畫的硬朗感更為突出。
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《鐵男對金田》
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《阿基拉》
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《星際牛仔》
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《金剛狼:血統》
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《街霸AKUMA》
Tonton的作品幾乎全是數字繪畫。
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線稿階段,他主要捕捉場景的整體感覺和構圖基礎,因此不會在質量和細節上花費過多時間。色彩階段則通過全局調整和模糊效果來強化前景后景的空間層次。
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最后便是打磨畫面。
Tonton:“這個階段基本上就是反復地繪制、繪制、再繪制、調整、修正,并添加細節,比如裝飾性的飛濺痕跡和刮痕。”
“這一步沒有秘訣。耐心、專注和經驗才是最佳工具。”
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這幾年,Tonton一直在追求傳統動漫的渲染風格,簡單說來就是讓畫面看起來像是90年代的作品。
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雖然他不算嚴格意義上的動畫師、漫畫師,但為了個人愛好,他會在工作之余探索各種各樣的創作方式。
有時會采用照片與繪畫結合的手法,為畫面注入更真實的質感。
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甚至偶爾嘗試簡單的動畫制作。
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創作以來,他一直信奉“少即是多”的構圖理念,認為強有力的敘事性插畫源于簡單的元素,并以此為座右銘。
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但,如何讓一幅細節豐富的插畫也能清晰易讀,對Tonton來說同樣是一項有趣的挑戰,并且至今樂在其中。
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本文編輯:TXin
-THE END-
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