SLG圈子里有這樣一個流傳多年的“怪談”,《率土之濱》的玩家,人均都是博古通今的“文化人”。
可別覺得這個怪談過于無厘頭,因為在《率土之濱》里,真有家族對申請者的文化程度提出了要求,要是沒達到“及格線”,不僅沒有入族資格,甚至還有可能會被“開除率籍”。
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像是這個名為“陷陣之志”的家族,就以年年推出一套高難度試卷招新,被網友們冠上了“率土教委”的名號。他們出題的覆蓋范圍,遠比你在高考試卷上答得還要寬泛。
例如開頭的選擇題,他們就列出了數張《率土之濱》中較為經典的武將原畫,讓大家分析其中表達的含義。要是不對三國有所了解,知道這些人物的核心典故,還真不一定答得上來。
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更別說后面出的題目,還真就把你當成了高考考生,你要是高中時就科科不及格,那上面的概率題和方程式,你是一道也別想答對了。哦對了,因為這些題目都是原創的,你就算想搜題也搜不出來。有的路人在聽說這事后不信邪,非要把所有題全做出來,結果光是答案,就寫滿了足足三頁紙。
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除了家族剛需“文化人”之外,你在《率土之濱》里遇到的玩家,說不定也是現實里文化程度高到離譜的學術大牛。
在“命中注定”同盟里,就有一位名叫百川丨記憶的玩家。現實中在南京大學攻讀物理學博士的他,本應端坐于實驗室或講臺前與公式定理打交道,卻在入坑《率土之濱》后,將這份學術積淀融入了游戲戰場。
為了能讓自己的理論得以推廣實踐,這位博士不僅真的花了大量時間撰寫了一篇論文,還在前不久專門組織了一場線下“戰略研討會”,邀請一眾盟友來線下答辯,由他親自介紹并答疑論文里的各種觀點。
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在論文里,記憶把盟戰的準備和作戰劃分為了兩個階段,每個階段各自有一個提升作戰能力的方案。在開戰前的州內資源爭奪階段,他就借用熱力學第二定律的熵增原理,提出“熵減戰略”。通過規則細化和分工協作的形式,減少了因為重復戰斗導致的資源損耗。
為了在跨服作戰中提高作戰效率,他又基于量子力學構建了一個“量子化同盟模型”,精準把控指令傳遞與行動延遲,讓分散的盟友實現戰術同步,打破了跨州協同作戰遇到的溝通壁壘。
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還真別說,在他的指導下,盟會雖然沒有拿下征服,但確實取得了比之前出彩的好成績。
那除了名校博士之外,《率土之濱》里還有沒有更猛的文化人呢?有,而且還不少!
早在六年前,《率土之濱》的文化人們就已經憑借自己的硬實力,在國家圖書館里狠狠地刷了一波存在感。他們撰寫的檄文詩詞、史記故事在被收錄后,與眾多三國時期的名著古籍一同,在展燈的簇擁下熠熠生輝。
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當然,無論是擔當指揮的博士,還是那些呈現精彩作品的創作者,他們都不過是這個“文化人”圈子的一份子。在玩家的視線之外,仍有數不清的文化人在用自己的所知所學,悄然推動著思考與傳承。
人均文化人不僅是一句調侃,更是一種肯定。或許在《率土之濱》之外,我們很難再能找到這種以游戲為底,以眾人為基石的精神家園。
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