曾幾何時,策略游戲市場可謂百花齊放,佳作頻出。
從《三國志》系列以其對三國歷史細致入微的刻畫,到《文明》系列將策略游戲的版圖拓展到了人類文明發展的宏觀視角,國內也有《率土之濱》這樣優秀的策略游戲火爆一時。
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然而,隨著游戲市場的不斷發展和演變,玩家的口味也逐漸發生了變化。在當下,乙女游戲、二次元游戲以及FPS等等占據主流,相比之下,策略游戲因其需要玩家投入大量時間和精力去思考、規劃,上手難度相對較高,在市場的喧囂中似乎逐漸被邊緣化。
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不過,這個夏天,策略游戲愛好者、三國迷卻迎來狂歡盛宴。一款名為《三國望神州》的戰棋策略游戲,5月、7月陸續開啟兩輪測試后,收獲了高達90%的好評率,9月4日終于迎來了 “喜相逢” 終極測試,這一消息讓眾多期待已久的玩家們喜大普奔。
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《三國望神州》此次測試誠意滿滿,為玩家們帶來了諸多驚喜。
首先,新劇情劉備線的「匡扶漢室」劇本是玩家呼聲最高的。
此前,游戲僅開放了曹操線劇情,玩家所體驗到的,更多是“逐鹿中原”充滿鐵血氣息的一面;而劉備線卻為游戲敘事增加了理想主義的溫度。
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劉備線的開篇從桃園結義這一經典場景切入。加上水墨畫風的渲染,濃濃兄弟情躍然屏幕之上,真切地呈現在玩家眼前,為其賦予了格外厚重的情感與歷史底蘊。
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從桃園結義到三讓徐州,再到最后蜀國稱帝,劉備極其猛將“匡扶漢室”驅逐漢賊,救百姓于水火的大義精神,為玩家帶來截然不同卻又同樣精彩紛呈的游戲體驗。
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而「匡扶漢室」劇本將于喜相逢測試開服第8天,且「魏武揮鞭」劇本完成第四章后開啟。
其次,《三國望神州》短短一個多月又做了上百條優化,充分證明了這是聽勸的官方。
一是八大兵種調優、主將技策迭代。《三國望神州》的核心戰斗體系圍繞八大兵種展開:統帥、騎兵、策士、后勤等。經過數輪測試和優化,本次測試版本將展現定位更為鮮明的兵種特征。
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二是合擊與奇謀機制升級。針對玩家建議,三測重點優化了:合擊觸發效果,使其更直觀;奇謀系統則擴展增加了更多策略選項,既符合三國歷史氛圍,也讓對局變化更豐富。
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三是制作組在演出方面下了狠功夫。技能表現更華麗:動作更流暢,特效更具沖擊力,武將釋放大招時的鏡頭切換也更有氛圍感。
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縱觀《三國望神州》的數次測試,其用心程度堪稱業內第一。
從游戲最早亮相時只開放了曹操線的戰棋雛形,到了“再來戰”測試完成了從雛形到作品的跨越。再到“爭鋒測試”的平衡與節奏優化,如今“喜相逢”測試增加新劇情和上百項優化,游戲完成度已經非常高。
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可以預見,等到游戲正式公測,只需要在細節上再經過一番打磨,《三國望神州》成為2025年現象級策略游戲,是非常有可能的,期待游戲早日公測,現在預約公測還有多重公測獎勵可以拿,感興趣的去官網走起吧。
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