現實中的“軟色情”:無法被量化的概念,無法量化的潛在危害性。
其實整個網絡彌漫著“軟色情”(風潮)已經很久。
說來也比較尷尬,“軟色情”是否過界,是沒辦法用類似“色氣值”的指標來進行測量——類似色氣值達到60需警戒,達到80視為“軟色情”,達到90視為“淫穢”。
在“軟色情”沒有公允概念解釋情況下,我們姑且將其理解為“用充滿了挑逗、誘惑的聲音、圖像、文字等方式,刺激人們的聯想”。
既然有“軟”字,就代表比較微妙,它就像擦邊球或灰色地帶,稍微蹭一蹭,也許就滑向了道德的彼岸。雖然“軟色情”作為不能量化的東西,我們就很難以某個指標界定。但我很想借這個機會,去分享些許我認為與“軟色情”沾點關系的內容。
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【1】日系動漫
不管你是否接受,二次元概念中的“軟色情”其實發端于日系動漫,而動漫中的“擦邊球”也是脫胎于日本獨有的“情欲文化”。關于日本文化的剖析,可以抽空閱讀一部名為《菊與刀》的書。深入淺出的講,日本的“情欲文化”塑造了一種看上去很保守,實則很不保守的矛盾態。再說的糙一些,那就是,你本以為對方是個含苞待放的玉女,誰料是個身經百戰的御姐。
當然,我們并不是在那種文化中成長,自然也不好用我們業已形成的固有認知去點評。
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其實,日本中的成人向動漫(游戲)的傳播范圍是有(相對較嚴格的)限定的。
但是,似乎現在有不少動漫會向那些成人向動漫(游戲)“借鑒”,隨著時代的發展,越來越多的新番會刻意營造“福利場面”,或許是事業線的瀕臨失守,或者是北半球的波濤洶涌,穿衣、脫衣、洗澡、桌下等特定場景都自帶著“猶抱琵琶半遮面”濾鏡。
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而這些場面往往會被“狙擊手準備”、“連炊事班都看到了”、“我只要喝一口”等彈幕占領,我們當然可以將其視為番劇制作方為了調整觀感而做的“彩蛋”。深思起來,如果番劇總是需要用這樣的“彩蛋”來誘惑觀眾,到底是哪里出了問題。
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一方面,肯定是各位觀(shen)眾(shi)有觀賞需求,不少人都是資深宅,既然現實中接觸不到,總不能連動漫中都不能飽飽眼福吧?另一方面,也是制作方的無奈,照理說觀眾有需求自然要迎合供給,但各種福利也會出現必然的視覺疲勞。而且,如果整個行業的新作都會多多少少帶福利,不帶福利反倒是成了異類。為了活下去,有些事兒不得不做。
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我突然又想到《輝夜大小姐想讓我告白》,這部成功的番劇顯然不是全年齡向,因為有幾集其實很有內涵,而能過審也是奇跡。或許,是國內審查制度相較往年并沒有那么嚴苛,另一方面,也說明在一定限度內“演繹”要遠比赤裸裸的出賣“色相”更好。
以前的專欄也提過,清代的【孫原湘】曾寫《即事 其七》——“水晶簾下恣窺張,半臂才遮菽乳香。姑射肌膚真似雪,不容人盡已生涼”。明眼人一看這與“一樹梨花壓海棠”有異曲同工之妙,但讀起來就顯得很雅致。
由此,我是覺得,番劇也要學中國畫中的“留白”,福利這種東西,真的要適可而止。再退一步說,是不是考慮一些更內斂的形式?
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在“萬物皆可娘化”的思潮引導下,男人被娘化了,機甲被娘化了,動物被娘化了,連飲料都可以被娘化。而為了讓“娘化物”變得真娘,就必須賦予創作物女性特征——乍一看,各處都是鶯鶯燕燕,波濤洶涌。
這倒不是尺度或恥度的問題,而是如果一個男性受眾的精神世界總是女性和陰柔,于個體而言,是很不利的。東方傳統概念里,傷精氣的不是只有“有氧運動”,眼觀、心想,都要耗精血。長此以往,必然身體枯槁,精力不濟。
于民族和國家而言,男性在這種氛圍中熏陶久了,也會缺少陽剛之氣,何況現在的娛樂圈熱捧的很多新生代是奶油少男,這種俊秀之才,你肯定不能說他們是棟梁,更不能說他們是面首。既然不能“左右逢源”,也只能悶不做聲了吧。
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【2】手游與它的黃金時代
4G時代的興起讓手游行業也乘風破浪,在這個連小學生都有智能手機的今天,一款手游的魅力就不能僅停留在玩法和特效上,立繪、模型、配音等在玩法相近、特效相似的基礎上成為了加分項,甚至成為了核心賣點。
既然動漫與手游(游戲)是一家,動漫中吸引玩家的【亮點】也成為了游戲中的【亮點】。這里舉一個FGO的例子,FGO固然是一款非常成功且優秀的游戲,在此我也不用過分褒獎,而細細品味,如牛若丸、提亞馬特等的設計幾乎是“犯規”的。
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如果說牛若丸是“開蓋即飲”、提亞馬特則是“呼之欲出”。注意,我只是個人認為這種“過度裸露”會出問題。
針對部分年齡過低的未成年玩家,縱使游戲明確標注適合年齡段,但我們又怎么知道玩游戲的究竟多大?
對于心理年齡成熟的適齡玩家來說,這種情趣是一種樂趣;但對非適齡玩家而言,對身心有多少影響,難以量化。的確,游戲商為了盡可能囊括玩家,會設置各種誘惑元素,無可厚非。但如果從宏觀層面看,假使的確影響到了一部分人,是游戲商之過?還是玩家之過?
常見的解決的方法也就是鎖區和異畫修正,這個相信大家都懂,有些“福利”是外服才有,國服沒有,或者是限量絕版——《碧藍航線》之前的泳裝系列就遭遇被舉報,只能部分下架的情況;異畫修正也比較常見——像《影之詩》國服區的卡面有不少就進行了“和諧”處理。
既然提到“福利”,就又不免想到《崩壞3》上線之初的【touch 系統】。這個【touch】真是一劑猛藥,的確能吸引玩家入坑,但“顏色質感”也過于高調。
或許對于游戲商而言,這類“擦邊球”是為了迎合玩家需求,也有助于自己增加營收。只要監管層面沒有“約談”,那就可以視為“未過界”。
事實上,手游拿到版號能公開發行,至少大部分內容是經得起審查的,而衍生出的“風險”有時很不可控。否則,就不會出現游戲內容屢遭“河蟹”的情況。
【3】同人作品與“萬物皆可娘化”
動漫與手游行業的發展,也帶動了“萬物皆可娘化”的新風潮,同人作品的問題也展現出來,比如為了讓角色更誘人,越來越多的同人作品會刻意夸大女性的性別特征。這倒不是說像《競女》這樣的刻意搞怪,而是完全違背人體解剖學的“再創作”。
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這里較為常見的就是讓女性的胸部和臀部變得異常豐滿,之后,就是各種角色遭遇凌辱的圖,尺度最大的肯定是赤裸裸的“靜態CG”了。說來也“有趣”,番劇與手游的繁榮給同人創作者們提供了大量的素材,而這些同人作品也給番劇與手游進行了反向導流,于是,受眾、版權方、創作者形成了一個相對穩固的鐵三角。
【4】cos圈與宅舞
有了動漫和游戲的原型,衍生出的自然是cosplay這個圈子。其實cosplay就是一些有相同愛好的人借助“服化道”去扮演一個角色,大致可以理解為靜態劇。隨著動漫作品和游戲作品中的角色形象越來越“奇裝異服”,甚至直逼“皇帝的新衣”,連帶著cosplay圈的某些領域也帶著一絲咸濕。
君不見,動漫展上那些體態婀娜的少女們擺出各種姿勢,只為收攬一眾宅男的目光。若有起心動念者,和本來就不是為了cos而演繹的“coser”,說不定私下就有更親密的接觸。而且,一些“coser”會有尺度極大的畫冊限量出售,只有你想不到,沒有你買不到。
說到底,玩cos的還是年輕人居多,部分學生黨是希望借由這種方式找尋到“自我”,但難免有心智不那么成熟,以及心智過于成熟的人,游走在此岸與彼岸。
與cosplay相近的自然是宅舞,其實宅舞本身也沒啥,可能就是一些熱愛舞蹈的女孩子又唱又跳。但只要涉及“流量”,就必然會涌現出各種穿著性感妖嬈的女子,或頂胯或扭腰,宛若美女蛇散發著名為誘惑的共振。與cos圈一樣,總會有些人初心不正,自然會助長歪風邪氣。
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【5】直播與技能秀
提及“直播”,這個行當的水就更深了。行業缺少監管的初期,縱使平臺有心管理,也無力管控到每個細節,于是,藏污納垢與國色春香并起。部分平臺儼然是線上“迎春院”。線上導流,線下交易,買家與賣家都十分滿意。
當然,真這么一直玩下去肯定要被警方一鍋端的。現在的直播業態比以往清澈了不少,但具體到每個人,都不好說了。否則,也就不會說隔三差五有個某某視頻流出之類的破事兒。
我們都知道,不老實賺錢的速度往往快于老實賺錢的速度,有些主播愿意冒險,還是在于金錢的誘惑。
其實每個平臺主播的生存現狀都相似,頭部主播依靠打賞和帶貨可以干干凈凈賺錢,剩下的大多數可能僅僅解決溫飽。那么,為了增加流量,對于沒什么特長的小主播而言,利用一些不太過界的穿著與行為進行“誘惑”肯定更安全。
更何況,現在連有技能的人都開始注重穿著了,可見這個領域的競爭壓力有多大。我記得油管上好幾個會彈鋼琴的女子,總是會以cos裝示人,封面極為豐滿撩人,隨手收割粉絲百萬甚至千萬——你說粉絲們更看中的是琴聲,還是色氣呢?(滑稽)
【6】理念的變遷與逐利的資本
不管是番劇、動漫、同人作品、cos圈、宅舞圈、主播圈,都會牽扯到服裝這個維度。而如果我們真的深挖歷史,像(常見的)腿環、漁網襪、兔女郎裝等都與某些領域緊密相聯。
比如腿環,注意,這里說的是只在左腿或右腿的大腿部分用的腿環,而不是其前身——襪帶(Garter),因為在沒有彈性的襪子問世前,穿襪子的男男女女往往需要一對襪帶進行固定。隨著襪子越來越長,也就有了對應的吊帶襪。
如果說吊帶襪隱喻的是私房,那單個腿環問世之初就與欲念相關。
早年的脫衣舞娘們在舞臺上大秀旖旎風光,也不知道是誰靈光一閃,想到在自己的腿上綁一條帶子,不僅能夠吸引眼球、突出表現又白又長的大腿,還多了一個隱式錢夾可以收金主給的綠油油的現金票子,金主還能趁機揩一把油,可謂是一舉多得,雙方都各有所得。
漁網襪也幾乎是同時代同行業的產物,如果你涉獵的歐美電影足夠多,就會注意到從事特殊服務的街頭女郎,除了濃妝艷抹、搔首弄姿外,往往都會配上漁網襪。這是一種“暗語”,即網襪的網眼大小代表著你所提供的特殊服務的尺度,網眼越大,就意味著提供的服務“更專業,更重口”。
至于兔女郎,那更是與著名的《playboy》有關。對于精明的《playboy》創始人休·海夫納(Hugh Hefner)而言,只要解決了“如何讓【欲念】具象為可以接受的尋常物”的問題,就能直擊那個時代男人的癢點與女人的痛點(ps 女權運動的開展)。
于是,兔女郎的形象呼之欲出,兔子本是就是“繁殖欲”的化身,自帶性暗示屬性,而兔女郎的形象則是放大了女性的曲線誘惑,胸部、臀部、腿部,甚至多出的兔尾巴也是精心設計的,因為“聳起的兔尾巴就是兔子準備交配時的信號”。
這海外的兔女郎乘著西風來到東瀛后,則隨之成為萌物,日本動漫中的兔女郎保留了情欲的底色,加上了可愛的外衣,在“萬物皆可娘化”、“總之就是非常可愛”的軟著陸攻勢下,儼然成為了一種象征。
我們也忍不住想,腿環、漁網襪、兔女郎裝等概念的出圈和世俗化,背后肯定有資本的推力,如今,腿環、頸環、漁網襪等被逐利者重新定位到了“個性”、“自我”、“張揚”的歷史新高度,這就意味著概念一旦被人接受,他們就必然會成為潛在消費者,消費產生盈利,同時,上了鉤的男男女女自然也會被其他的近似概念“誘惑”,成為“消費主義”下的“祭品”。
【7】過猶不及的亞文化
其實如果你認真看下來,就會發現,撇開完全違法違規的極少數,上面提及的內容幾乎都屬于徘徊在“過界”與“不過界”的中間地帶。這種搖擺,一方面,取決于制作者的態度,另一方面,是觀賞者的態度。
網絡時代的發展必然引發“娛樂至死”,短期內提高全民的精神風貌和精神素養極為困難,更何況,《孟子·告子上》就有“食色、性也”,我們看到很多領域有這些那些的“微妙尺度”,說白了還是在利用人性,一旦與人性底核掛鉤,就自帶吸引力。
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同時,我們的傳統觀念也會隨著時代被解構、重構,就像JK服,以前就是學生裝,后來有了負面的情欲色彩,現在就比較中性。
而像腿環、頸環、漁網襪等,一旦被標榜上潮流或私密,以往的標簽至少在大眾層面自然風化——好像既然漁網襪本身就屬于情趣內衣的一種,穿不穿是自己的事兒,哪需要別人指手畫腳?
我們姑且將上文提到的內容都歸納于“亞文化”,畢竟,沒有哪個國家或文明會公開宣揚和支持這類文化,這類“亞文化”須可控,但實際不好控,還是那句“過猶不及”,一旦過了那個看不見的界,性質就完全變了。
那么,你說制作者應該報以怎樣的態度,觀賞者又該報以怎樣的態度呢?
【8】尾聲
你說當代的番劇、手游中能完全沒有“小尺度”嗎?好像連“打麻將”都升格為美少女對戰,在“萬物皆可娘化”的潮流風向下,一旦娘化就不好說了。類似的,鏡頭前的cos圈、直播圈等能在政策和平臺的管控下變得清澈一些,但鏡頭之外的世界,管控起來可并不輕松。
而且,說來也挺諷刺的,因為這篇內容的不少配圖,本身也有強烈的“誘惑元素”。
其實我們每個人無時不刻不在道德的邊緣徘徊,只要有一點點力的推動,就會偏移彼岸的方向。
之所以會冒出這么一篇內容,是慨嘆如今“軟色情”過于泛濫,甚至有點無孔不入的感覺——否則,國家也不會有政策要求各個平臺進行整改。于是,初衷也只能是希望新生代面對各種已經明顯過界的“軟色情”、“擦邊球”時,能【時刻】警醒自己適當抵制誘惑。
不要因為浪的太久,就忘了自己為什么而出發。(滑稽)
(2020年12月)
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