年輕人往往叛逆,當聽到領導或者主流媒體表揚自己的時候,內心感受往往不是歡欣鼓舞,而是有一點點“反感”,甚至會有些手足無措,這種現象,被巧妙地歸結為“被夸羞恥癥”。
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因此,當年輕人喜歡玩的游戲被央視、人民網這樣的主流媒體高度贊譽的時候,有著“被夸羞恥癥”的年輕人,也會陷入一種矛盾,不知道自己是“丟臉”還是“張臉”。而這樣的“窘境”,正發生在《逆水寒》手游的玩家群體中。
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前不久,人民網發布了專題報道,表彰了網易游戲以游戲為媒介,探索傳統文化的表達新方式,用數字技術傳承和實踐非遺文化的行為。而被表彰的對象,就是網易旗下的國民級爆款,《逆水寒》手游。
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面對人民網這樣的“國家級”主流媒體的點名夸贊,《逆水寒》手游的玩家們自然是相當興奮的,有玩家當即表示“是誰有被人民網表揚了?原來是逆子啊!”而于此同時,也有一些玩家表示:《逆水寒》手游,你真實一邊給我丟臉,一邊給我張臉啊。
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玩家覺得游戲給自己“丟臉”,大抵是因為玩游戲這件事即便變得再普遍不過,但依舊是有些“不能擺上臺面說”的。畢竟在過去幾十年中,游戲是一直被當作洪水猛獸看待的,年輕玩家即便表現的再不在乎,但是再面對傳統媒體和長輩的時候,也多少會有些羞于表示自己喜歡玩游戲。
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但與此同時,玩家們依然會樂見自己喜歡的游戲被認可,這樣自己也會感到與有榮焉,偏偏《逆水寒》手游在受表揚這件事上,可太“熟門熟路”了。
《逆水寒》手游自上市以來,就因為熱心公益、致力于傳統文化和國風美學的數字化傳播,被央視、新華社等官方媒體多次表揚,成為了 “數字國風”絕對的新標桿。游戲中不但用現代化的數字技術完美的還原了汴京、杭州等宋朝時期著名的歷史名城,還將三清山、孔廟等文化景點也完美的搬遷到游戲內,讓玩家們能夠足不出戶的就領略中國大好河山。
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在傳統文化的傳播方面,《逆水寒》手游更是別出心裁,問世兩年時間,它就已經吸引了十幾個國民級品牌聯動、讓十余位非遺傳承人為自己做文化代言,將大量非遺級傳統文化內容融入自身,向玩家們傳達了傳統文化之美。
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像是此次被人民網表揚的與國家級非物質文化遺產蔚縣剪紙的數字化聯動,就發生在2024年的春節期間。當時《逆水寒》手游找到了蔚縣剪紙項目的非遺傳承人周淑英女士,以她為游戲涉及的剪紙圖案為元素,用“貼花”的形式,打造了別具特色與節日氛圍的游戲時裝“春梢剪錦”時裝,讓玩家們可以用低至6元的價格入手,近距離接觸非遺傳承,感受傳統藝術之美。
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當你在游戲中擁有了這么有深度的非遺傳承時裝外觀,并且被人民網表揚的時候,你會不會產生既想大聲宣布你玩這款游戲,又有些害羞的兩難心境?這個時候,丟臉還是長臉,就成為這些年輕人不得不糾結的大難題了。
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那么,你是怎么看待《逆水寒》手游讓玩家又丟臉又張臉這件事的呢?說說你的想法吧。
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