年輕人往往叛逆,當(dāng)聽到領(lǐng)導(dǎo)或者主流媒體表揚(yáng)自己的時(shí)候,內(nèi)心感受往往不是歡欣鼓舞,而是有一點(diǎn)點(diǎn)“反感”,甚至?xí)行┦肿銦o措,這種現(xiàn)象,被巧妙地歸結(jié)為“被夸羞恥癥”。
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因此,當(dāng)年輕人喜歡玩的游戲被央視、人民網(wǎng)這樣的主流媒體高度贊譽(yù)的時(shí)候,有著“被夸羞恥癥”的年輕人,也會陷入一種矛盾,不知道自己是“丟臉”還是“張臉”。而這樣的“窘境”,正發(fā)生在《逆水寒》手游的玩家群體中。
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前不久,人民網(wǎng)發(fā)布了專題報(bào)道,表彰了網(wǎng)易游戲以游戲?yàn)槊浇椋剿鱾鹘y(tǒng)文化的表達(dá)新方式,用數(shù)字技術(shù)傳承和實(shí)踐非遺文化的行為。而被表彰的對象,就是網(wǎng)易旗下的國民級爆款,《逆水寒》手游。
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面對人民網(wǎng)這樣的“國家級”主流媒體的點(diǎn)名夸贊,《逆水寒》手游的玩家們自然是相當(dāng)興奮的,有玩家當(dāng)即表示“是誰有被人民網(wǎng)表揚(yáng)了?原來是逆子啊!”而于此同時(shí),也有一些玩家表示:《逆水寒》手游,你真實(shí)一邊給我丟臉,一邊給我張臉啊。
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玩家覺得游戲給自己“丟臉”,大抵是因?yàn)橥嬗螒蜻@件事即便變得再普遍不過,但依舊是有些“不能擺上臺面說”的。畢竟在過去幾十年中,游戲是一直被當(dāng)作洪水猛獸看待的,年輕玩家即便表現(xiàn)的再不在乎,但是再面對傳統(tǒng)媒體和長輩的時(shí)候,也多少會有些羞于表示自己喜歡玩游戲。
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但與此同時(shí),玩家們依然會樂見自己喜歡的游戲被認(rèn)可,這樣自己也會感到與有榮焉,偏偏《逆水寒》手游在受表揚(yáng)這件事上,可太“熟門熟路”了。
《逆水寒》手游自上市以來,就因?yàn)闊嵝墓妗⒅铝τ趥鹘y(tǒng)文化和國風(fēng)美學(xué)的數(shù)字化傳播,被央視、新華社等官方媒體多次表揚(yáng),成為了 “數(shù)字國風(fēng)”絕對的新標(biāo)桿。游戲中不但用現(xiàn)代化的數(shù)字技術(shù)完美的還原了汴京、杭州等宋朝時(shí)期著名的歷史名城,還將三清山、孔廟等文化景點(diǎn)也完美的搬遷到游戲內(nèi),讓玩家們能夠足不出戶的就領(lǐng)略中國大好河山。
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在傳統(tǒng)文化的傳播方面,《逆水寒》手游更是別出心裁,問世兩年時(shí)間,它就已經(jīng)吸引了十幾個(gè)國民級品牌聯(lián)動、讓十余位非遺傳承人為自己做文化代言,將大量非遺級傳統(tǒng)文化內(nèi)容融入自身,向玩家們傳達(dá)了傳統(tǒng)文化之美。
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像是此次被人民網(wǎng)表揚(yáng)的與國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)蔚縣剪紙的數(shù)字化聯(lián)動,就發(fā)生在2024年的春節(jié)期間。當(dāng)時(shí)《逆水寒》手游找到了蔚縣剪紙項(xiàng)目的非遺傳承人周淑英女士,以她為游戲涉及的剪紙圖案為元素,用“貼花”的形式,打造了別具特色與節(jié)日氛圍的游戲時(shí)裝“春梢剪錦”時(shí)裝,讓玩家們可以用低至6元的價(jià)格入手,近距離接觸非遺傳承,感受傳統(tǒng)藝術(shù)之美。
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當(dāng)你在游戲中擁有了這么有深度的非遺傳承時(shí)裝外觀,并且被人民網(wǎng)表揚(yáng)的時(shí)候,你會不會產(chǎn)生既想大聲宣布你玩這款游戲,又有些害羞的兩難心境?這個(gè)時(shí)候,丟臉還是長臉,就成為這些年輕人不得不糾結(jié)的大難題了。
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那么,你是怎么看待《逆水寒》手游讓玩家又丟臉又張臉這件事的呢?說說你的想法吧。
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