<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      豆瓣8.7,這才是學(xué)好數(shù)學(xué)的底層能力:思維能力!

      0
      分享至


      當(dāng)人們談?wù)撃切┨觳艛?shù)學(xué)家時,經(jīng)常會冠之以“天賦”“神秘的直覺”等美譽(yù)。關(guān)于數(shù)學(xué)的討論中也盡是諸如“搞數(shù)學(xué)的有沒有天分最重要”“做數(shù)學(xué)研究得有那種感覺才行”等論調(diào)。你的身邊應(yīng)該也有一些悲觀的家長吧,他們總是覺得“我家孩子根本就不是學(xué)數(shù)學(xué)的那塊料……”

      但是, 在我看來, 這些都不過只是些宣傳口號罷了?!疤旆帧薄案杏X”等,說這話的人都是事后諸葛亮。那些被稱為“直覺”的靈光一閃,不過是早已得出答案的當(dāng)事者的事后說明而已。他們其實(shí)早已窺見了解決問題的正確途徑,只不過是換種說法,把解決的過程稱為“直覺”。當(dāng)你真正面對那些無法解答的問題時,我想這種神乎其神的所謂“直覺”的力量,根本不會有什么幫助吧!

      真正的天才,并不是說他有才華就會大放光彩,能夠受人矚目一定是因?yàn)樗M(jìn)行了大量的思考和研究工作。在數(shù)學(xué)的領(lǐng)域里,沒有所謂“直覺”這樣的捷徑。最終能夠通往正確答案的唯一道路,就是要有韌性,要不斷地反復(fù)去思考問題之所在,耐心地追尋其中的邏輯。

      來源 | 《數(shù)學(xué)思考法:解析直覺與謊言》

      作者 | [日]神永正博

      譯者 | 孫慶媛

      問題 : 兩人手中分別持有 100 元的本金,兩人進(jìn)行以下規(guī)則的游戲。如果將游戲 A 與游戲 B 結(jié)合,那么輸贏情況會如何?

      游戲 A

      有 48% 的概率獲勝,使本金增加 1 元。

      有 52% 的概率輸?shù)簦贡窘饻p少 1 元。

      游戲 B

      本金數(shù)額為 3 的倍數(shù)時,獲勝概率為 1%。除此之外,獲

      勝的概率為 85%。

      獲勝本金增加 1 元,失敗則本金減少 1 元。

      很明顯,游戲 A 中輸?shù)母怕适呛芨叩?。而游?B 中,本金的數(shù)額有 1/3 的概率是 3 的倍數(shù),此時獲勝概率僅為 1%,幾乎會必定輸?shù)粲螒?。本金?shù)字有 2/3 的概率不是 3 的倍數(shù),此時獲勝的概率為 85%。但是一旦贏了,本金增加,幾次過后本金又會變成為 3 的倍數(shù)。所以,游戲 B 輸?shù)母怕释瑯雍芨摺<热挥螒?A 和游戲 B 輸?shù)母怕识己芨?,那么將游?A 與游戲 B 結(jié)合,結(jié)果自然也是輸多贏少!

      容易輸?shù)舻挠螒?+ 容易輸?shù)舻挠螒?= 容易獲勝的游戲?

      兩個不利于獲勝的游戲,無論如何組合,也無法改變不利于獲勝的情況吧。一般人這樣想是非常自然的。

      但 是, 馬 德 里 康 普 頓 斯 大 學(xué) 物 理 系 的 胡 安· 帕 隆 多(Juan Parrondo)教授卻提出了異議。如果將兩個容易輸?shù)舻挠螒?A、B 組合,則可以得到一個容易獲勝的游戲。單獨(dú)玩游戲 A 或游戲 B,結(jié)果均為輸多贏少,但是如果將游戲 A、B 巧妙組合,在不改變?nèi)魏纹渌麠l件的情況下,就可以將游戲結(jié)果變?yōu)橼A多輸少。真是令人難以置信!

      先總結(jié)下前文信息,游戲 A 的規(guī)則是這樣的:

      游戲 A

      有 48% 的概率獲勝,使本金增加 1 元。

      有 52% 的概率輸?shù)簦贡窘饻p少 1 元。

      48% 和 52%,雖然從數(shù)字上看來兩個概率相差不大,但是如果一直玩下去,結(jié)果就會輸多贏少。因?yàn)樵谶@種由偶然性支配的游戲中,概率上的微小差異都會對結(jié)果產(chǎn)生巨大影響。

      我們來看一下如果將游戲 A 連續(xù)進(jìn)行 400 次,本金會如何變化(圖 132)。在 48% 勝率的支撐下,玩家的本金最初還是有所增加的。但是,隨著游戲次數(shù)的增加,本金則越來越少。游戲中獲勝的概率與輸?shù)舻母怕氏嗖畈⒉淮螅啻芜M(jìn)行游戲后,本金最終還是會減少。


      這里需要說明一下,圖 132 是我用計(jì)算機(jī)程序模擬得到的結(jié)果。大家也可以用其他方式驗(yàn)證,比如用一個略微不均衡的硬幣(正反面概率不同)就可以。

      下面我們來看游戲 B,游戲 B 的規(guī)則有了一些小變化。游戲 B 中,獲勝概率會依據(jù)玩家本金的數(shù)額(是否為 3 的倍數(shù))而變化。

      游戲 B

      本金數(shù)額為 3 的倍數(shù)時,獲勝概率為 1%。除此之外,獲

      勝的概率為 85%。

      獲勝本金增加 1 元,失敗則本金減少 1 元。

      游戲 B 的勝負(fù)概率,需要依照當(dāng)下持有的本金數(shù)額,計(jì)算上較為繁瑣復(fù)雜。這里我還是使用計(jì)算機(jī)程序來模擬,可以得到大致的結(jié)果。圖 133 為游戲 B 進(jìn)行 400 次后的本金變化結(jié)果。


      當(dāng)本金數(shù)額不為 3 的倍數(shù)時,獲勝的概率為 85%,我們可以舉例子來說明這一點(diǎn)。假設(shè)當(dāng)前的本金是 4 元,4 不是 3 的倍數(shù),因此玩家此時獲勝的概率高達(dá) 85%。此時如果玩家決定參與游戲 B,就有 85% 的概率贏,本金就增加 1 元,變成了 5 元。這時,5 也仍然不是 3 的倍數(shù),因此玩家下一輪再進(jìn)行游戲 B 的話,仍然會有 85%的概率將本金增加到 6 元。

      但是,當(dāng)本金變?yōu)?6 時,因?yàn)?6 是 3 的倍數(shù),此時玩家獲勝的概率僅有 1%。這就意味本金基本會減少為 5 元。非常有趣的是,曲線此時呈現(xiàn)出了上下波動的現(xiàn)象,即本金“增加 1 元、減少 1 元”的重復(fù)循環(huán)。在圖 133 中,我們可以很明顯地觀察到這種現(xiàn)象。

      不過,隨著游戲的進(jìn)行,偶爾也會出現(xiàn)連續(xù)獲勝或連續(xù)輸?shù)舻那闆r,這時曲線就會暫時擺脫波動循環(huán)。但是,從總體而言,本金減少的概率還是高一些,因此本金會逐漸減少下去。

      在具體分析了游戲 A 和游戲 B 之后,下面就是我們本節(jié)所要探討的焦點(diǎn)問題:“組合游戲 A 和游戲 B,是否可以改變勝敗概率?!?/p>

      組合的結(jié)果

      根據(jù)目前的信息,可以將游戲 A 和游戲 B 的規(guī)則用圖 134 的樹狀圖來呈現(xiàn)。

      在前文的計(jì)算機(jī)模擬中,不論是游戲 A 還是游戲 B,本金最后都是減少。在這種不利的條件下,帕隆多教授究竟想出什么策略可以扭轉(zhuǎn)局勢呢?

      令人驚訝的是,他的思路非常簡單:“將游戲 A、游戲 B 組合,50% 的概率進(jìn)行游戲 A,50% 概率進(jìn)行游戲 B。”也就是說,游戲 A和游戲 B 分別以 50% 交替進(jìn)行。帕隆多教授認(rèn)為,只要將游戲如此組合設(shè)計(jì),就有可能使本金呈現(xiàn)增加的趨勢。


      按照帕隆多教授的思路,下一輪進(jìn)行哪一個游戲,是由概率決定的。這個概率分別設(shè)計(jì)為 50%,這就意味著增加游戲次數(shù)的情況下,基本都不會出現(xiàn)連續(xù)進(jìn)行游戲 A 或游戲 B 的情況。我們可以再用計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行 400 次模擬,其中游戲 A 進(jìn)行 200 次,游戲 B 同樣也是 200 次。

      不過,原本輸多贏少的游戲 A、游戲 B,以 50% 的概率交替進(jìn)行,就可以讓本金增加嗎?怎么想都覺得不太靠譜。

      我們馬上用計(jì)算機(jī)程序模擬來看一看結(jié)果。將游戲 A 與游戲 B 以 50% 的概率交替進(jìn)行的形式組合為游戲 C,模擬運(yùn)行 400 后,就得到了圖 135 的結(jié)果。為了與游戲 A、游戲 B 對比,圖中也加入了單獨(dú)運(yùn)行游戲 A、游戲 B 時的結(jié)果。


      圖 135 中,最上方的曲線就是游戲 C 的模擬結(jié)果。游戲 C 是游戲 A 和 B 的組合,但是游戲 C 的本金變化趨勢卻與 A 和 B 截然不同。游戲 C 中的本金是上漲的,而且不是增加一點(diǎn)點(diǎn)兒,是呈現(xiàn)出了整體增加的趨勢。

      僅僅是讓游戲 A、B 交替進(jìn)行,就導(dǎo)致了顛覆性的結(jié)果。這究竟是什么原理?

      我們先來用圖 134 確認(rèn)一下游戲的情況。但是圖 134 的樹狀圖,只用來說明“進(jìn)行游戲 A、游戲 B 的結(jié)果如何”。并不能解釋組合 A和 B 后的顛覆性結(jié)果。這是因?yàn)?,由游?A、游戲 B 組合而成的游戲 C 是“動態(tài)”的。

      因此,隨著游戲次數(shù)的增多,我們需要考慮游戲 C 中“趨于固定的結(jié)果”(這種狀態(tài)稱為穩(wěn)定狀態(tài))。

      圖 136 呈現(xiàn)了游戲 A、B、C 各自的變化。這個狀態(tài)圖中涵蓋了游戲 A、B、C 所有可能的狀態(tài),即本金除以 3 后余數(shù)為 0、1、2 的情況,以及勝負(fù)概率、游戲如何繼續(xù)的情況。


      下面我來具體說明一下這個狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖的解讀方法。因游戲 A、 B 的圖的構(gòu)成機(jī)制是相同的,所以這里只選取運(yùn)行機(jī)制更為復(fù)雜的游戲 B 進(jìn)行說明。

      在游戲 B 中,當(dāng)本金除以 3 的余數(shù)為 0 時,游戲的勝率只有1%。若游戲獲勝,則本金增加 1 元,增加后的本金除以 3 的余數(shù)變?yōu)?1。這就是圖中 0 和 1 之間標(biāo)有 1% 箭頭代表的意思。

      當(dāng)本金除以 3 余數(shù)為 2 時,此時本金不能被 3 整除,所以勝率變?yōu)?85%,如果獲勝,則本金增加 1 元,增加后的本金除以 3 的余數(shù)又變?yōu)?0。這就是圖中 2 和 0 之間標(biāo)有 85% 箭頭代表的意思。

      以上分析中選取的都是 1%、85% 的獲勝概率,輸?shù)舻那闆r原理也是同樣的。類似這樣,當(dāng)前狀態(tài)在概率的影響下變?yōu)橄乱环N狀態(tài),這種情況在概率論中稱為“馬爾可夫鏈”。

      將游戲 A、B 的狀態(tài)變化的概率相加,然后除以 2,就可以制作出游戲 C 的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖。

      這種狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖表示的是進(jìn)行一次游戲時的狀態(tài)變化,當(dāng)游戲次數(shù)增加時,余數(shù)分別為 0、1、2 的概率又會有什么變化呢?將 0、1、2 比例為 1∶5∶8 的游戲進(jìn)行 200 次,其變化情況如圖 137 ~圖 139 所示。



      這里需要說明一下,初始狀態(tài)中把余數(shù)為 0、1、2 的比例設(shè)置為 1∶5∶8,并沒有什么特殊的含義。初始狀態(tài)選擇差異較為明顯的比例,會使后續(xù)的變化更清晰可見。初始狀態(tài)設(shè)定為其他比例也是完全可以的。

      觀察圖 137 ~圖 139 的變化可知,在三個模擬測試中,雖然最初三者的比例有所波動,但最后都分別穩(wěn)定在了一個固定的比例上。

      獲勝的原因

      圖 137 ~圖 139 中賭局 A、B、C 各自的狀態(tài)變化有一個共同規(guī)律,那就是本金除以 3 的余數(shù)為 0、1、2 的情況,都是分別逐漸趨向一個固定比例。我們可以用表 8 來總結(jié)一下這個固定比例。


      可 以 看 到, 在 游 戲 A 中, 余 數(shù) 為 0、1、2 的概率都同樣是33.3%(1/3)。而游戲 B 中,余數(shù)為 0 的概率是 43.0% ;余數(shù)為 1 的概率是 7.8% ;余數(shù)為 2 的概率是 49.2%。在游戲 C 中,三者分別為35.4%、22.7%、41.9%,已經(jīng)非常接近了(穩(wěn)定狀態(tài))。

      這里正是關(guān)鍵所在!請注意,游戲 C 的穩(wěn)定狀態(tài)下,三者的比例并不等于 A 和 B 相應(yīng)數(shù)值相加后除以 2 的值。

      要判斷游戲的條件是有利還是不利,還需要計(jì)算出游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)后的期望值。計(jì)算結(jié)果顯示,游戲 A、B 的期望值均為負(fù)數(shù),而游戲 C 的期望值是正的。如圖 140 所示,對于游戲 A、B、C 中的任意一個游戲而言,將本金為 3 的倍數(shù)時勝率設(shè)為 p1 ,不是 3 的倍數(shù)時勝率設(shè)為 p2 ,只要將 p1 、 p2 設(shè)置為特定的一組值,就可以在游戲中獲勝。


      計(jì)算 p1 、 p2 各自概率所對應(yīng)的期望值。將期望值為正的區(qū)間(獲勝的區(qū)間)與期望值為負(fù)的區(qū)間(輸?shù)舻膮^(qū)間)用顏色加以區(qū)分,就可以得到圖 141。圖中上方(白色區(qū)域)為獲勝區(qū)間,下方(灰色區(qū)域)為輸?shù)舻膮^(qū)間。通過判斷 p1、 p2 組合的值落入上方區(qū)域,還是到了下方區(qū)域,游戲的勝負(fù)情況也就一目了然了。


      如圖 141 所示,游戲 A 的結(jié)果為 p p 1 2 = = 0.48(48%),同樣游戲 B 中 p1 = 0.01(1%)、 p2 = 0.85(85%),圖中這兩個游戲的對應(yīng)的小黑點(diǎn)均位于輸?shù)粲螒虻膮^(qū)間。

      而游戲 C,即將游戲 A 和游戲 B“以特定的比例組合在一起”時,相應(yīng)的 p1 、 p2 值的組合也應(yīng)當(dāng)位于連接這兩點(diǎn)的線段上。


      游戲 C 由游戲 A、游戲 B 分別以 50% 的概率組合而成,因此游戲 C p1、 p2 的位置如圖 142 所示,為連接游戲 A 和游戲 B 線段的中點(diǎn)。


      很明顯,代表游戲 C 的點(diǎn)落在了白色獲勝區(qū)間內(nèi)。可見,將兩個輸多贏少的游戲組合起來,確實(shí)可以得到一個贏多輸少的游戲。實(shí)際上,這個意外的反轉(zhuǎn),是由圖中游戲 B 灰色區(qū)域的凹陷部分導(dǎo)致的。這也正是帕隆多悖論的奧秘所在。

      自帕隆多悖論被提出之后,陸續(xù)有一些其他的案例被證明適用于該理論,這些案例都是通過將條件不利的游戲進(jìn)行組合從而構(gòu)造出條件有利的游戲??瓷先l件不利的游戲,其中其實(shí)也隱藏著意外的反轉(zhuǎn)之道。

      01


      《數(shù)學(xué)思考法:解析直覺與謊言》

      作者: [日]神永正博

      譯者:孫慶媛

      《簡單微積分》作者神永正博經(jīng)典著作!

      分析信息真正價(jià)值 / 拆解轉(zhuǎn)化復(fù)雜問題 / 破除思維定式陷阱。

      通過用數(shù)學(xué)思維解析實(shí)際生活案例、公眾認(rèn)知中的錯誤直覺、數(shù)學(xué)經(jīng)典名題等方式,由淺入深地傳授了分析數(shù)據(jù)信息價(jià)值、辨別謊言、拆解轉(zhuǎn)化復(fù)雜問題、抓住事物本質(zhì)的思考之法,同時講解了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識與理論,可以有效提高理性思維、判斷與解決問題能力。

      02


      《可變思考:數(shù)學(xué)與創(chuàng)造性思維》

      作者:[日]廣中平祐

      譯者:佟凡

      日本數(shù)學(xué)大家、菲爾茲獎得主廣中平祐著作!稻盛和夫力薦,呈現(xiàn)數(shù)學(xué)家觀察事物的獨(dú)特視角與思考方式。

      1.稻盛和夫力薦,日本累計(jì)銷售10萬冊!

      2.菲爾茲獎得主理解“復(fù)雜”與“變化”的巧妙視角,用數(shù)學(xué)的智慧探索創(chuàng)造力的本質(zhì)

      3.講述創(chuàng)造性思維的本質(zhì)與根源傳授學(xué)習(xí)、研究、教育中的創(chuàng)造性思維的模式與方法


      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點(diǎn)推薦
      一個瘋子,造出便宜100倍的AI芯片

      一個瘋子,造出便宜100倍的AI芯片

      傅盛
      2026-02-23 15:18:48
      “嘉寧百合”事件背后:為什么那么多人愿意相信她?

      “嘉寧百合”事件背后:為什么那么多人愿意相信她?

      穿透
      2026-02-24 20:52:22
      子女長大后為什么不心疼你,從你對他做這4件事開始,就錯了

      子女長大后為什么不心疼你,從你對他做這4件事開始,就錯了

      新東方家庭教育
      2026-02-11 21:43:13
      安史之亂八年里,叛軍為何死戰(zhàn)不降?不是安祿山想反,他也很無奈

      安史之亂八年里,叛軍為何死戰(zhàn)不降?不是安祿山想反,他也很無奈

      今日養(yǎng)生之道
      2026-02-22 16:18:50
      男子花5600元套中汽車:老板當(dāng)場翻臉,要30萬押金,被扒底朝天

      男子花5600元套中汽車:老板當(dāng)場翻臉,要30萬押金,被扒底朝天

      奇思妙想草葉君
      2026-02-24 20:42:14
      庫爾圖瓦:穆里尼奧就是穆里尼奧,教練總得維護(hù)自己的俱樂部

      庫爾圖瓦:穆里尼奧就是穆里尼奧,教練總得維護(hù)自己的俱樂部

      懂球帝
      2026-02-24 22:05:07
      拒絕和解!河南被打女孩鑒定輕傷二級,施暴夫妻將面臨刑責(zé)

      拒絕和解!河南被打女孩鑒定輕傷二級,施暴夫妻將面臨刑責(zé)

      行者聊官
      2026-02-24 20:25:01
      笑麻了!以為兩人相伴了一輩子,其實(shí)厭煩了幾十年!

      笑麻了!以為兩人相伴了一輩子,其實(shí)厭煩了幾十年!

      墻頭草
      2026-02-09 16:37:03
      從王濛蒙冤到米蘭冬奧慘敗:網(wǎng)友為何死咬王春露不放?這才是真相

      從王濛蒙冤到米蘭冬奧慘?。壕W(wǎng)友為何死咬王春露不放?這才是真相

      老馬拉車莫少裝
      2026-02-22 12:19:12
      盧秀燕神秘消失7天,臺中政壇大地震,鄭麗文徹底沒轍!

      盧秀燕神秘消失7天,臺中政壇大地震,鄭麗文徹底沒轍!

      米果說識
      2026-02-24 11:40:47
      荷蘭沒回頭路了!中國子公司宣布:正式換國內(nèi)供應(yīng)商,不再合作!

      荷蘭沒回頭路了!中國子公司宣布:正式換國內(nèi)供應(yīng)商,不再合作!

      羽逸地之光
      2026-02-24 15:17:09
      媽祖巡游換童后續(xù):多人證實(shí)10歲女童無辜,17歲媽祖女孩吃相難看

      媽祖巡游換童后續(xù):多人證實(shí)10歲女童無辜,17歲媽祖女孩吃相難看

      古希臘掌管松餅的神
      2026-02-23 17:20:21
      看完《鏢人》,對塑料古偶應(yīng)激了!滿屏假頭套的痛,此刻盡數(shù)爆發(fā)

      看完《鏢人》,對塑料古偶應(yīng)激了!滿屏假頭套的痛,此刻盡數(shù)爆發(fā)

      八卦南風(fēng)
      2026-02-24 16:26:16
      新加坡大滿貫:2月25日賽程公布,孫穎莎戰(zhàn)老將,向鵬黃友政對決

      新加坡大滿貫:2月25日賽程公布,孫穎莎戰(zhàn)老將,向鵬黃友政對決

      乒談
      2026-02-24 23:12:17
      還得是穆里尼奧!利用歐足聯(lián)規(guī)則漏洞,避開皇馬戰(zhàn)前發(fā)布會

      還得是穆里尼奧!利用歐足聯(lián)規(guī)則漏洞,避開皇馬戰(zhàn)前發(fā)布會

      夜白侃球
      2026-02-24 15:19:55
      庫克豪擲6000億美元!Mac mini開啟美國制造模式:蘋果供應(yīng)鏈要變天

      庫克豪擲6000億美元!Mac mini開啟美國制造模式:蘋果供應(yīng)鏈要變天

      快科技
      2026-02-24 14:32:05
      民調(diào)飆升,點(diǎn)名蔣萬安接替賴清德?只怕趕走臺獨(dú),又迎來更難纏的

      民調(diào)飆升,點(diǎn)名蔣萬安接替賴清德?只怕趕走臺獨(dú),又迎來更難纏的

      蘭妮搞笑分享
      2026-02-24 20:23:08
      醫(yī)生提醒:身體出現(xiàn)這4個癥狀,可能是身體缺乏葉酸了,及...

      醫(yī)生提醒:身體出現(xiàn)這4個癥狀,可能是身體缺乏葉酸了,及...

      袁醫(yī)生課堂
      2026-02-24 09:00:08
      1615萬的勞斯萊斯,王思聰只賣5555萬,看樣子山窮水盡覆水難收了

      1615萬的勞斯萊斯,王思聰只賣5555萬,看樣子山窮水盡覆水難收了

      我心縱橫天地間
      2026-02-24 21:19:55
      女子故意扮丑去相親,男子一眼看中,女子吃驚:他是不是太餓了

      女子故意扮丑去相親,男子一眼看中,女子吃驚:他是不是太餓了

      丫頭舫
      2026-02-10 22:18:05
      2026-02-25 05:36:49
      新發(fā)現(xiàn)雜志 incentive-icons
      新發(fā)現(xiàn)雜志
      歐洲第一人文科學(xué)雜志
      1260文章數(shù) 40957關(guān)注度
      往期回顧 全部

      教育要聞

      我將要辭職學(xué)習(xí)這個心態(tài)

      頭條要聞

      男子摟住繼女強(qiáng)吻動作親密 當(dāng)?shù)貗D聯(lián)介入

      頭條要聞

      男子摟住繼女強(qiáng)吻動作親密 當(dāng)?shù)貗D聯(lián)介入

      體育要聞

      蘇翊鳴總結(jié)米蘭征程:我仍是那個熱愛單板滑雪的少年

      娛樂要聞

      汪小菲官宣三胎出生:承諾會照顧好3個孩子

      財(cái)經(jīng)要聞

      縣城消費(fèi)「限時繁榮」了十天

      科技要聞

      宇樹科技發(fā)布四足機(jī)器人Unitree As2

      汽車要聞

      入門即滿配 威蘭達(dá)AIR版上市 13.78萬元起

      態(tài)度原創(chuàng)

      家居
      教育
      時尚
      游戲
      軍事航空

      家居要聞

      本真棲居 愛暖伴流年

      教育要聞

      家長求大家不要舉報(bào)了,讓高三初三的孩子順利提前開學(xué)吧!

      闊腿褲失寵了?這4條褲子承包你整個春天的時髦!

      LOL傳奇選手公布戀情!發(fā)博曬照被夸夫妻相,女方身份曝光

      軍事要聞

      美軍參聯(lián)會主席警告:對伊朗動武可能帶來重大風(fēng)險(xiǎn)

      無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版