業內分析師Michael Pachter在近日的視頻節目中表示,《戰地》系列總經理Byron Beede向其透露EA希望將此IP向年貨化轉型。據悉,EA想通過3家工作室輪換開發的模式來實現每年發布一款《戰地》游戲的目標。這一策略與當前的《COD》有些類似,不過Beede稱距離該計劃的實現可能還需要5~6年的時間。
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即將上市的《戰地6》由DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion等工作室聯合打造。Pachter認為此次的新作似乎走在了正確的道路上,他擔心若《戰地》系列真的轉向年貨化,可能會對未來作品的質量產生不利影響。
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