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在以前拍攝一部電影或電視劇時,拍攝完成后所涉及的相關資產,包括膠卷以及服裝、道具和拍攝電影涉及的相關場景等等,在拍攝結束后往往會進行封存保管,或者用其他方式處理。但傳統處理方式,時間一長,可能就會造成資產遺失、廢棄的情況。
舉個例子,知名導演徐克在拍電影時,在拍攝過程中會進行手繪創作。徐克其實還是個畫家,他要手繪幾百甚至幾千個鏡頭的鏡頭稿,用來指導電影拍攝。但由于當時的各種原因,幾十年過去后,很多都確實找不到了。
這種情況對于影視行業而言,是一種巨大的損失。
再舉個例子,以前的電影費盡心思打造了一個角色以及相應的場景,后來要拍第二部、第三部、第四部時,又得再次費盡心重現這個角色,制作相應的布景。這樣一來,每一次拍攝都要投入大量的資源、資金和人力。
但是現在進入數字化時代,一切都變了。
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愛奇藝上線國內首支4K影視級虛擬制作測試片《不良井之風云再起》和4K虛擬拍攝的虛擬偶像小茉莉MV《心念》。這兩支短片均以《風起洛陽》的數字資產“不良井”為虛擬場景,跑通了“實景掃描—資產重建—虛擬拍攝—精修入庫—多業務復用”的制作流程,往往一次拍攝或者制作,進行數字化保存和流通之后,后期可以在多個場景復用。
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無獨有偶,優酷優酷在《師兄太穩健》中實現19個場景的虛擬拍攝。通過10米高LED屏實時渲染山頂雪景、凌霄殿等奇幻場景,渲染出來的場景可以反復利用,減少傳統置景所需的木材和人造雪消耗。視覺總監郎君在接受媒體采訪時表示,按照官方流程一個內容差不多得校準兩個小時,一般會用到15個鏡頭左右,“我們今天靠視覺算法去解決這個問題,用20分鐘全解決了。”
更有刷新亞洲影史票房紀錄的《哪吒2》,更是大量使用數字化制作模式,大大提高制作效率。甚至拓寬了中國影視產業的邊界,構建了中國特有的電影工業體系。《哪吒2》全片2400多個鏡頭中,1900個為特效鏡頭,貴州超級計算中心承擔渲染算力,多家企業通過數字化的方式遠程協作,實現“百妖出動”“洪流集群”等史詩級場面。
從效率革命到形態創新,數字資產正改寫行業規則。當虛擬場景可反復調用,當算力支撐起想象力的邊界,當IP價值能在影視、游戲、VR 間自由流轉,一個更具活力的產業生態正在生成。
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這場變革中,標準化的資產流通體系何時能真正建立?中小制作團隊如何跨越技術門檻共享紅利?當數字洪流奔涌向前,我們又該如何平衡技術效率與創作溫度?
就此,日前我接受《綜藝報》采訪,談了一些觀點和看法,以下是部分呈現出來的報道內容,供大家參考。
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互聯網分析師丁道師認為,數字資產正在重塑影視行業的底層邏輯與運行規則,其核心價值在于實現創作效率的革命性提升。借助虛擬場景、3D模型等數字資產,傳統影視創作模式被徹底改變。例如,拍攝千軍萬馬的大場面,過去需要招募上千名演員,耗費大量的人力、物力和時間,如今利用數字資產就能輕松呈現出壯觀的場景,而且街景、建筑等元素也能以數字化形式呈現,極大地提高了創作效率。同時,數字資產推動影視行業商業模式的重構。以往,影視數字資產非標準化,交付過程難以實現標準化,商業化存在諸多爭議與困難。但隨著區塊鏈等技術的發展,數據確權與交易得以實現,各方能夠更加安心地拓展盈利邊界。此外,數字資產促進了產業形態的協同升級。“在數字資產的賦能下,影視創作不再局限于單一產品形態,可與多種媒介產品協同發展、放大價值。”
在丁道師看來,數字資產對影視企業,尤其是中小型企業而言,意義重大、影響深遠。一方面,它能滿足多元化的內容需求,有效減輕制作工作量、降低成本;另一方面,助力影視企業拓展業務領域、擴大市場版圖,開展跨場景內容創作,增強國際競爭力。同時,數字資產還可優化企業的管理與運營模式,以數據驅動決策、強化版權保護,為企業長遠發展筑牢堅實根基。“旺盛需求推動相關業態蓬勃發展。然而,數字資產交易目前仍存在對傳統文化資產交易路徑的依賴問題,基于文化數字資產交易新形態的創新不足,突破性創新更是稀缺。”
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當然,數字資產賦能影視行業,一切才剛剛開始。
以《哪吒2》為例。可以確信的是,這套由數字化資產構建的工業體系,其應用場景絕非局限于某一部《哪吒》式的IP作品。從孫悟空、葫蘆娃等經典動畫形象,到三國、盤古女媧等歷史文化符號,再到《吞噬星空》《斗羅大陸》等當代網文IP,均能納入這一體系進行工業化開發。
我們可以暢想一番:以三國IP為例,過往同類影視作品在呈現官渡之戰、赤壁之戰等經典戰役時,受制于群演規模、場景搭建與特效技術,始終難以還原歷史記載中的壯闊氣象。而數字資產管理系統的成熟,使得海量角色與復雜場景的高效調度成為可能;虛擬拍攝技術可精準復現軍營帳幔、江面戰船等細節;動作捕捉與特效合成技術,則能讓千軍廝殺的每一個表情、每一個動作都清晰可辨;用AI復刻三五個士兵,就可以迅速復制出來幾萬士兵,參與大戰……技術可以讓歷史敘事獲得更具震撼力的表達載體。
這種工業化能力的普及,將吸引更多創作者投身動畫電影領域,推動中國影視產業完成從單點突破到系統升級的跨越,我們每個人都將在不久的將來見證這個時刻。
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寫到這里,我又想起一個二十年前的案例。
曾經風靡一時的《武林外傳》,相信很多人都看過。它拍攝完成后,涉及到大量場景、道具和服裝等資產,當時采用了一種在今天看來可稱為“去中心化分布式保存”的方式進行處理——劇組與當時正處于發展階段的淘寶網合作,通過淘寶平臺對相關道具進行了拍賣。如此一來,便相當于有無數網友共同參與了這些影視資產的保管。
這個過程很有意思,但從另一個角度看,也透著幾分無奈。因為如果當時要拍攝續集,就不得不進行重復投入。不過現在不同了,如果借助如今的數字資源,用數字資產和數字技術為創作賦能,那么前期完成投入的部分資料或者素材(甚至大部分場景也可以數字化),后續拍攝第二部、第三部、第四部甚至第五部時,成本就能大幅降低,很多場景都可以反復復用。
甚至,未來隨著人工智能的深度參與,即便當年的演員已經老去,也能通過更新的技術繼續以他們的風格拍攝全新的劇集,我覺得這確實是一項可以期待的偉大創新。
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