溫馨提示: 本課程于2020年上線UWA學堂。隨著技術發展,部分內容可能與當前最新實踐略有差異。我們建議您在購買前,仔細閱讀課程介紹并體驗試讀章節,以確保其內容符合您當前的學習目標和需求。
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本次特惠將于 2025年8月1日(周五)結束,活動結束后課程將下架。
課程下架后,僅已購學員可繼續訪問學習。
在購買前,請留意課程上線時間(2020年),部分內容可能存在更新空間。建議您仔細閱讀課程介紹并試讀,確保它符合您當前的需求。
用Lua打造類型系統:typesys
文章主要介紹了用Lua實現的類型系統:typesys,圍繞“為什么需要typesys”,“typesys有哪些功能”,“typesys能防御哪些錯誤”,“typesys的配置、優化和擴展”這幾個大塊來進行闡述。讀者朋友們能夠在其中看到一些作者的親身經歷,踩過的坑。
為了讓讀者朋友們能更直觀地去體驗typesys,作者在附上typesys源碼的同時,還提供了typesys能防御的各類錯誤的示例代碼,每一個示例都可以單獨運行;甚至還用typesys做了一個小小的游戲,非常有趣,并奉上了全部源碼。
本課程屬于非基礎課程,適合有一定技術管理經驗的讀者。
鏈接直達:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/178
基于“typesys”實現串行腳本框架
本課程是基于《用Lua打造類型系統:typesys》一文的進階課程,需結合《用Lua打造類型系統:typesys》課程一起學習。
1. 靈魂拷問:為什么要實現串行腳本框架?
人們總是想要更簡單更快捷,當現在擁有的已經不能再滿足當下的需求時,我們就會想改進,想創造,想把理想照進現實......
當異步并行想要理清代碼邏輯變得困難時,那么使用串行去編寫代碼,又不影響其他邏輯的執行是不是就更好呢?由此,作者選擇用自己獨創的的類型定義系統——typesys來實現串行腳本框架。 本課程的主要內容就是講解:串行腳本框架是如何設計、實現和應用的。
2. 庖丁解牛:腳本框架的結構與核心技術
從設計思想、串行腳本、游戲環境、框架整合四個角度展開描述,能夠從文中與作者展開深度的思想交流,并在最后提供了框架的完整源碼。
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3. 學以致用:重寫《尋寶吧,冒險者》小游戲
在作者上一篇《用Lua打造類型系統:typesys》的基礎上,重寫了《尋寶吧,冒險者》的小游戲,以此對比使用“串行腳本”的方式實現小游戲的不同之處,并且引入了delay機制,增加了游戲的樂趣。
4. 拋磚引玉:在腳本框架上的靈感涌現
作者由本文的腳本框架提供了四種擴展方向,讀者可根據自身需求,深入研究。
鏈接直達:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/180
“typesys”接入Unity初體驗
本期課程主要介紹了Lua類型系統typesys是如何接入Unity的,以及接入后的使用范例。分別從“靈魂拷問”、“庖丁解牛”、“學以致用”、“拋磚引玉”這四個角度來詳細闡述。讀者朋友們能夠在文章中與作者進行深度的思想交流,還能在最后拿到范例工程的源碼。由于源碼是基于typesys來編寫的,所以學習過課程《用Lua打造類型系統:typesys》的讀者可以即開即用。為了讓讀者朋友們能夠形象且直觀地感受typesys在Unity里的應用,作者將用其做第三人稱3D游戲的基礎3C(角色、相機和控制),能夠直接在Unity運行看到效果,工程和代碼自然也是全部奉上。
特別說明:本課程的源碼工程并不完整,需要將課程《用Lua打造類型系統:typesys》中lua-typesys的源碼放到對應目錄下才能正常運行。
鏈接直達:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/187
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