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最近海外社區(qū)論壇討論最多就是,中國游戲真的要逆襲全球了嗎?為什么《黑神話:悟空》《原神》能在全球火成這樣?靠的僅僅是技術(shù)力嗎?
這幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得有多快你知道嗎?從免費手游到高質(zhì)量3A大作,像《黑神話:悟空》上市一周就賣了1000萬套,還直接拿下Steam年度游戲。而《鳴潮》《原神》也在全球掀起熱潮。中國廠商,是真的開始沖擊全球游戲市場了。
一個很大的變化是:以前大家都做網(wǎng)游、手游,現(xiàn)在,越來越多廠商開始做單機大作。過去,中國市場單機游戲不流行,很大原因就是盜版太嚴(yán)重。
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直到Steam崛起,PlayStation進入中國,才慢慢改變。而現(xiàn)在,像《黑悟空》這樣的游戲,直接扎根中國歷史文化,連各省政府都支持他們,游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂,更是文化輸出的載體。
但做單機游戲真不容易。比起免費游戲,單機游戲上線第一天賣得好不好,幾乎決定它的命運,這種模式風(fēng)險極高。可偏偏就是有開發(fā)者愿意賭。因為他們相信,中國也能做出讓全世界玩家都為之驚嘆的好游戲。
當(dāng)然,中國廠商在數(shù)值設(shè)計、商業(yè)化這些層面確實世界領(lǐng)先,但在敘事、劇情設(shè)計上,還有很長的路要走。而且你以為游戲行業(yè)很風(fēng)光?過去兩年,光上海就有無數(shù)項目被砍,團隊被解散。可就是在這種壓力下,還有開發(fā)者堅持加班、內(nèi)卷,堅持磨一款真正代表中國文化的作品。
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為什么這些人愿意堅持?因為他們說,中國游戲正在一步步建立屬于自己的身份。不是學(xué)別人,而是把中國故事講出去,讓全世界聽見。
更關(guān)鍵的是,政府也開始出手支持。不光有補貼、減稅,還有鼓勵傳統(tǒng)文化進游戲,甚至幫助出海,把游戲當(dāng)成文化大使。
現(xiàn)在的中國游戲產(chǎn)業(yè),正處在一個臨界點。既有前所未有的機會,也面臨重重挑戰(zhàn)。可正因為這樣,才更值得關(guān)注。
就像那句話說的:“眾人拾柴火焰高。”我們正親眼見證一個全新中國游戲時代的崛起。你,準(zhǔn)備好了嗎?
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