昨天我們回顧了人族1.27-2.0.2版本的變化(點我回顧),今天就讓我們看下獸族從1.27到2.0.2都有哪些變化。
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英雄
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劍圣(有加強有削弱)
基礎屬性(削弱)
初始敏捷從24變為22
疾風步(削弱)
技能冷卻時間從5秒變為2秒
冷卻時間從技能解除開始計算
鏡像(加強)
魔法消耗從125降低到80
鏡像攻擊力由0變為劍圣基礎攻擊的20%
鏡像由0經驗變為有經驗,經驗與劍圣等級掛鉤,1級劍圣鏡像經驗為25,2級及2級以上劍圣經驗由0變為30
冷卻時間從3秒增加到5秒
劍刃風暴(加強)
冷卻時間從180秒降為120秒
每秒傷害從110提升到140
先知(加強)
野性幽魂(加強)
魔法消耗從75增加到85
1級狼生命值從200增加到250
2級狼生命值從300增加到350,經驗從42減少到30
3級狼經驗從57減少到42
閃電鏈(加強)
魔法消耗從120減少到110
傷害遞減由15%減少至10%
透視(加強)
魔法消耗從75減少到0
冷卻時間從0增加到30秒
1級作用范圍從600增加到900
地震(加強)
魔法消耗從150減少到125
持續時間從25秒減少到20秒
對建筑每秒傷害從50增加到60
對友方單位和建筑物不再產生影響
暗影獵手(加強)
毒蛇守衛(加強)
1級傷害從11-13變為14-16,生命值由75變為90
2級傷害從23-26變為27-30,生命值由135變為165,經驗值由20變為30
3級傷害從41-45變為45-52,基礎傷害從47降為45,生命值由135變為200,經驗值由30變為42
終極巫毒術(加強)
魔法消耗從200減少為150
牛頭人酋長(有加強有削弱)
基礎屬性(加強)
移動速度從270增加到290
沖擊波(加強)
魔法消耗從100減少到90
戰爭踐踏(有加強有削弱)
冷卻時間從6秒增加到7秒
1級傷害從25增加到30
2級傷害從50增加到60,英雄暈眩時間從3秒降為2.5秒
3級傷害從75增加到90,英雄暈眩時間從4秒降為3秒
耐久光環(削弱)
2級移動速度加成從0.2降低為0.15
3級移動速度加成從0.3降低為0.2
重生(加強)
施法時間從7秒降低為5秒
普通單位
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獸人步兵(加強)
狂暴力量(加強)
從增加100點生命值變為125點生命值
巨魔獵頭者(加強)
造價(削弱)
從135金幣變為140金幣
基礎屬性(加強)
生命值從350增加為375
建造時間從20秒增加至22秒
射程從450增加到550
巨魔狂戰士(加強)
額外承受50%傷害變為40%傷害
巨魔再生(加強)
每秒恢復0.8生命值變為1.0生命值
蝙蝠騎士(有加強有削弱)
基礎屬性(加強)
傷害值從13-15增加為16-18
燃燒彈(削弱)
遭到燃燒彈攻擊的建筑無法維修變為可以維修(降低75%維修速度)
減慢防御性建筑的攻擊速度從80%降為60%
風騎士(有加強有削弱)
毒矛每跳傷害從4降低到3
單位等級從4降低到3
移動速度從320降低至310
牛頭人(加強)
基礎屬性(加強)
建造不再需要戰爭磨坊
現在默認擁有抗性皮膚
造價由280金/80木增加到300金/100木
建造時間從44秒減少到39秒
移動速度從270增加到290
粉碎技能(加強)
出生自帶小粉碎技能(有25%概率對周圍單位造成20點傷害)
強化粉碎技能升級不再需要戰爭磨坊,所需木材從250減少到175
粉碎者(加強)
移動速度從220增加到240
巫醫(加強)
基礎屬性(加強)
魔法恢復速度從0.67/秒變為0.72/秒
生命值恢復速度從0.8/秒變為1.0/秒
崗哨守衛&靜止陷阱&治療守衛現在對魔法免疫(加強)
崗哨守衛(削弱)
生命值從200減少到50
靜止陷阱(有加強有削弱)
生命值從100減少到25
爆炸半徑從400減少到350
暈眩持續時間從6秒(對英雄2.5秒)減少到4秒(對英雄2秒)
激活延遲從10秒降低至7秒
檢測半徑從250降低至175
激活時間從1.0降低至0.5
治療守衛(有加強有削弱)
魔法消耗從200降低到150
持續時間從30秒降低至25秒
效果范圍從500減少到450
薩滿祭司(加強)
基礎屬性(加強)
生命值從335增加為350
初始傷害從8-9變為10-11
魔法恢復速度從0.67/秒變為0.72/秒
凈化(加強)
魔法消耗從75降低為65
嗜血(加強)
魔法消耗從40降低為35
掠奪者(削弱)
誘捕(削弱)
對單位持續時間從12秒降為9秒
冷卻時間由16秒降為15秒
靈魂行者(有加強有削弱)
在靈魂歸宿中建造變為在牛頭人圖騰中建造
建造時間從38秒降低為35秒
專家級訓練時間從60秒減少到50秒
大師級訓練時間從75秒減少到65秒
建筑&科技
獸人大廳(加強)
建造時間從150秒減少到135秒
提供10人口變為提供11人口
牛頭人圖騰(單論建筑算加強)
不再需要戰爭磨坊和三本即可建造(需要二本科技)
生命值從1200降低到900
靈魂歸宿(加強)
建造所需木材從150降低為135
加強型防御(加強)
二本即可升級而不是三本
升級花費從50金/200木變為75金/175木
尖刺障礙(加強)
升級等級從3降低為2
1級尖刺障礙傷害從4增加到5+所受攻擊傷害的20%
2級尖刺障礙傷害從10變為5+所受攻擊傷害的50%,升級所需木頭從175降低為100
鋼甲(加強)
一級防所需木材從150減少到125
鋼鐵近戰武器(加強)
近戰部隊1攻所需木材從100減少到75
鋼鐵遠程武器(加強)
遠程部隊1攻所需木材從100減少到75
商店寶物
閃電之球(有加強有削弱)
凈化幾率由35%變為30%
對召喚單位的傷害從150增加至200
加速卷軸(削弱)
價格從50金變為70金
不能使炸彈人擁有加速效果
看著這滿屏幕的加強,單就紙面數據而言,獸族的加強幅度其實不小。事實上,在1.36時代,獸族也只是打不過Happy,打NE和HUM都一度占據上風,直到帕拉丁火槍戰術的出現,一切才發生了變化。人族加強的數量雖然沒有獸族多,但帕拉丁、火槍、鐵匠鋪的加強偏偏形成了化學反應,獸族從此不是人族的對手,魔獸就是這么一款神奇的游戲。
當然,也有人認為獸族加強的方向不大對,獸族加強的大部分是一些板凳兵種或防御性質的建筑,核心劍圣前期騷擾的能力則遭到削弱,狼騎白牛等主力兵種也都有各自的問題。先知獵頭雖然加強,卻挑不起大梁,這也導致獸族目前沒有像1.27萬金油戰術那樣強勢的戰術。
所以,你們覺得從獸族這些年改的咋樣?歡迎在評論區留言討論。
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