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千呼萬喚始出來。
備受期待的《黑神話:悟空》在8月20日終于揭開了它的神秘面紗。
《黑神話:悟空》是一款單機游戲,由《游戲科學》自研開發完成,這款游戲是以中國神話小說《西游記》為背景的動作角色扮演游戲。
長年以來,中國游戲市場的火爆以及吸金是有目共睹的,但始終沒有出現大制作有代表性的國產游戲,因此,它的出現被業內視為國內真正意義上的第一款3A游戲。
《黑神話·悟空》正式上線后,迅速登頂Steam平臺銷量榜,并在美國、新加坡、加拿大、巴西、意大利等12個國家霸榜。據統計,該游戲上線僅10個小時在全網總銷量就超過450萬份、銷售額超15億,一天就賺回了開發成本。
有消息稱,隨著《黑神話:悟空》爆火,VC/PE正趕往游戲科學盡調,估值可能會捅破天花板。
當然,除了游戲和創作公司出圈之外,創始人馮驥也成為了備受關注的焦點。截至目前,游戲科學投估值約30億元,按著實際控制人馮驥持股38.76%計算,他個人身價就超10億元。
從網癮少年蛻變為中國3A游戲教父,馮驥的經歷和創業故事如同小說爽文。當然,《黑神話·悟空》能獲得如此成就,離不開馮驥的努力,但同樣也少不了另一個人的付出——楊奇。
01
1985年出生的楊奇要比馮驥小三歲。
楊奇出生于南京,但受父親的影響,在很小的時候就開始在少年宮學習國畫。上初中時,楊奇又接受了正統的蘇聯式美術訓練。
2003年,18歲的楊奇考入杭州的中國美術學院油畫系,后來又從油畫系轉到了數字繪畫領域。
楊奇與大多數美術生一樣,在上學時期會不間斷的接外包,還曾為南京博物院畫過“鄭和下西洋”的壁畫。
這幾年,單機游戲身上的余光徹底散去,大量網絡游戲開始席卷國內。一時間,無數大學生陷入其中無法自拔。
游戲科學的創始人馮驥正是其中一員,馮驥玩游戲有多癡迷?
在《魔獸世界》登陸國內后,正在華中科技大學上學的馮驥,幾乎每天在網吧里打魔獸,不僅為游戲花光了所有積蓄,甚至放棄了考研。
和馮驥相同的是,楊奇同樣對游戲非常癡迷。不同的是,他并非沉迷游戲其中,而是想著天天開發游戲。
在讀大學期間,他離開了杭州來到北京,加入北京樂顯世紀這家游戲的公司。
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這是一家韓國游戲公司的中國部門做內包公司,當時他在公司主要負責3D貼圖的繪制,畫樹葉貼圖,每天畫4、5種樹。
為了游戲,楊奇同樣付出了代價,由于長期曠課導致無法獲得學位證,甚至被校方告知,再不回學校畢業證也可能拿不到。
2006年,為了保住岌岌可危的畢業證,他不得不返回到杭州修課,但因靜不下心創作厚重的歷史題材,最終他又去了一家名為“杭州天暢科技”的游戲公司工作。
游戲在國內一直被家長視為“電子毒品“。一頭扎進游戲行業的楊奇一直未敢跟父母說自己在做游戲,而是做影視動畫工作。
直到一年后,剛從中國美術學院畢業的楊奇在朋友的牽引下,獲得了1000萬元的資金,開始了第一次創業。
2007年中旬,楊奇與幾位朋友一起合伙創辦了上海奧盛科技云舟工作室。并研發了一款戰爭類型的MMORPG游戲《山海志ONLINE》,楊奇擔任該游戲的原畫主管職務。
雖然這款游戲沒有激起太大浪花,但游戲角色設計特效卻給同行留下了深刻的印象,也讓他的名字在游戲圈傳開。
創業失敗后,楊奇憑借著多年游戲開發經驗,順利的加入了騰訊游戲。
02
為了能滿足玩游戲還能維持生計,馮驥選擇了進入游戲公司,作起了游戲策劃的工作。
2007年,馮驥因一篇6000多字的長文《誰謀殺了我們的游戲?》轟動了游戲界而出名。
在楊奇加入騰訊游戲的前一年,馮驥也加入了騰訊。
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期間,馮驥曾擔任騰訊PC網游《斗戰神》項目的主策劃,楊奇則是主美。
彼時的騰訊在游戲領域,只是扮演代理的角色,缺少自己研發的產品,他們公司希望加強游戲自研能力。
楊奇曾這樣總結他們在騰訊游戲這段時光:“2009-2013年,我們懷揣夢想要做出一款大作,也花了投資人很多錢,當時覺得是在做中國最后一款端游,但是最終發現我們想多了。”
管理層也對《斗戰神》項目充滿期待,前后等了超過4年,也為團隊投入不少資金,單單一部宣傳片就花費上千萬元。
該游戲上線初期,的確產生了巨大的影響力。不過,在后續運營過程中出現了一些問題,這款嘔心瀝血4年的作品很快就從玩家視野中消失。它的失敗成為了馮驥和楊奇等人心中無法釋懷的遺憾。
“科學,講究永無止境的探索”。馮驥希望游戲科學把游戲開發當做長期主義,用“科學家精神”鉆研游戲。
2014年,楊奇離開騰訊再次選擇創業,與馮驥合伙在深圳成立了游戲科學公司,以追求制作高品質的游戲。馮驥擔任公司的CEO,楊奇擔任首席游戲圖形設計師。
創業初期,他們和網易合作推出了手游《百將行》。用馮驥的話說,這是一款“刀塔傳奇類卡牌戰斗玩法的換皮游戲”。
雖然,設計模式并不是楊奇和馮驥他們想做的,但為了維持公司生計,他們不得不從做“山寨”做起。
《黑神話:悟空》是楊奇曾率先提出的單機項目,并將該項目列入了商業計劃書,但由于資金問題該項目不得擱置。
2017年,他們推出了實時競技游戲《戰爭藝術:赤潮》,代理公司為英雄互娛。
也正是這款游戲不僅獲得了2017年iPad年度最佳游戲獎,他們也獲得了英雄互娛天使輪6000萬元的資金支持。
2017年底,在公司拿到英雄互娛資金后,楊奇便向馮驥提出做一款大項目單機游戲。有意思的是,楊奇并沒有說服馮驥,反而接受了馮驥提出的手游項目。
楊奇雖然接受他的提議,但是對單機項目的決心一直未發生動搖。
不久后,楊奇在個人微博上這樣寫道,“你永遠可以有理由不啟動這件事。錢不夠,人不夠,各方面的條件都不足,如果這樣下去的話,永遠都不會開始。”
甚至兩人在一起吃飯時,楊奇決絕地表達了“如果不再做,可能離開公司”的想法。在他看來,“人的創作精力有限,在這個時候如果不做一點好東西的話,這輩子可能就沒什么機會了”。
2018年2月,在一次出差的途中,馮驥無疑翻開了商業計劃書,同樣注意到了這款未來要開發的單機項目。
或許是楊奇的堅決起到了推動作用,又或許是計劃書喚起了他的創業初心,要做一款對得起玩家的高質量游戲。
2018年2月25日深夜,馮驥便召開了一場團體會議,會議上他下定決心要和團隊投入開發一款單機動作游戲。這個項目被賦予了“B1”的代號,代表了“Black Myth One”,在中文中意味著“黑神話系列的第一款作品”。這款產品正是如今爆火的《黑神話:悟空》。
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為此,楊奇無比激動說到:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字。”
2019年12月,馮驥將公司的單機項目組搬到了杭州分公司,楊奇也跟著項目團隊來到了杭州。
在《黑神話:悟空》的設計過程中,馮驥曾向楊奇建議可以參考《黑暗之魂》做單向門或捷徑的設計,但楊奇堅持要做出有中國特色的游戲,在他看來,“如果強行用西方魂系游戲的教堂、城堡等設計,去套《悟空》的關卡設置,那就會變成不和諧的嫁接。”
也正因楊奇的堅持,最終成就了《黑神話:悟空》的獨特魅力。
03
2020年8月20日,為了招募更多優秀的研發設計人才,馮驥和楊奇決定公開一段《黑神話:悟空》的預告視頻。
出乎意料的是,視頻一經發布,便引爆整個游戲圈,僅僅在B站就有超過1000萬的播放量。
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引爆全網的同時,他們還吸引老東家的強烈關注。騰訊第一時間組織了游戲團隊和投資團隊的人拜訪了游戲科學。
并提出了 “不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營”的承諾對游戲科學進行注資。
有大金主的支持,馮驥團隊就沒了后顧之憂,幾乎把全部融資投入到游戲開發上。據馮驥透露,《黑神話:悟空》這款游戲每小時的開發成本是1500到2000萬元人民幣。
可以說,《黑神話:悟空》還未問世,已經先成為了神話。
伴隨著項目的成功, 公司創始人馮驥也從網癮少年蛻變為中國3A游戲教父的傳奇創業故事的主人公。
當然, 另一位創始人楊奇的身份也發生了微妙的變化。
2021年11月19日,楊奇以游戲科學聯合創始人、黑神話藝術總監的身份參加了西湖論藝第三十九期,在現場,楊奇被聘請擔任中國美術學院影視與動畫學院的客座教授。
曾經曠課掛科的少年,如今轉身一變也成為了母校的客座教授。
值得一提的是,在騰訊投資后, 游戲科學估值來了30億元, 更有消息稱,隨著《黑神話:悟空》爆火,VC/PE正趕往游戲科學盡調,估值可能會捅破天花板。
經歷了十余年的磨難,回顧《黑神話:悟空》的開發歷程,馮驥用了“試試吧”三個字來概括。
游戲科學在兩位創始人的帶領下能否繼續創造新的神話,我們拭目以待。
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