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前段時間,Sensor Tower發(fā)布了“2023中國手游發(fā)行商海外收入榜”,其中三七互娛首次進(jìn)入年度榜單前三,僅次于米哈游和騰訊。
在國內(nèi)市場,從可查的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三七互娛從2016年開始就一直是騰訊與網(wǎng)易之外的游戲公司第三位。現(xiàn)在它的海外收入也來到了第三。
而這主要得益于近三年,三七互娛海外發(fā)行從開始的“跟著產(chǎn)品走”轉(zhuǎn)換為“因地制宜”,并定下了“產(chǎn)品多元化”以及“運(yùn)營精細(xì)化”的兩大方向。
“運(yùn)營精細(xì)化”實(shí)際上一直以來就是三七互娛最大的亮點(diǎn)之一,現(xiàn)在它們正在用這個方法論開拓海外市場。
根據(jù)伽馬發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年上半年,三七互娛全球新增注冊用戶合計(jì)超過1.98億,全球最高月活躍用戶超過4900萬,網(wǎng)絡(luò)游戲收入約77.61億元,其中境外收入達(dá)到30.27億元,占比接近四成。
在海外市場,三七互娛正在狂飆突進(jìn),成功被一個個地復(fù)制。
爆款與持續(xù)性,37GAMES品牌立起來了
實(shí)際上,三七互娛的出海業(yè)務(wù)開展的并不算太晚,早在2012年公司就成立了專注于海外的子公司37GAMES,布局海外市場,這個時間幾乎與公司成立是差不多的時間。
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一開始37GAMES主要做的是繁體市場,也就是港澳臺地區(qū),到了2013年開始涉足東南亞,包括韓國、泰國、馬來西亞、印尼這些地方。再到2015年,37GAMES開始了在歐美市場進(jìn)行布局,在一些英語、法語、德語等地區(qū)同步進(jìn)展。
經(jīng)過多年的布局與發(fā)展,目前37GAMES旗下的幾款產(chǎn)品如《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《絕世仙王》《Ant Legion》在海外的成績都不錯。
尤其是《Puzzles & Survival》自上線至2023年6月底累計(jì)流水約80億元,以全年來計(jì)是Sensor Tower榜單當(dāng)中“2023年中國手游海外收入榜”第五的產(chǎn)品。
《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品的成功使2023年上半年37GAMES的海外營收達(dá)到了30.27億元,盡管同比去年持平,但與此對應(yīng)的背景是《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年上半年我國自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入同比下降8.72%。
不僅如此,在去年下半年于海外上線的《小妖問道》同樣成功打開了市場,這款仙俠風(fēng)的產(chǎn)品不僅在港澳臺這樣繁中地區(qū)、韓國等東亞文化圈地區(qū)取得了不錯的成績,在美國等歐美市場同樣表現(xiàn)不俗。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示《小妖問道》在美國和東南亞市場11月收入快速增長,帶動海外收入提升了55%,并且在12月中國手游海外收入增長榜單上排到第14位,預(yù)計(jì)12月中國大陸地區(qū)之外的流水超過千萬美元。
爆款產(chǎn)品有,持續(xù)性的成功也有;日韓、東南亞成績不俗,歐美、中東同樣可圈可點(diǎn),37GAMES在海外市場無論是產(chǎn)品的成績和數(shù)量,市場覆蓋的范圍來看,都可以算是真正的成為了中國手游出海第一梯隊(duì)的企業(yè)。
最懂流量的公司
如何做到這一切的?
三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明曾在公開場合分享過一個例子,在2014年,三七互娛在沒有做充分調(diào)研的情況下,將一款科幻題材的自研產(chǎn)品發(fā)行到歐美市場,去測試時才發(fā)現(xiàn)CPA特別高,大概要花三四十美金以上,用戶接受度也很低,產(chǎn)品的市場表現(xiàn)自然也不好。這件事也讓三七互娛明白,不能依靠主觀想法,只有做足市場調(diào)研,才能研發(fā)出用戶買單的產(chǎn)品。
到了2018年,經(jīng)過調(diào)整,37GAMES定下了“因地制宜”這樣的思路,同時配合“產(chǎn)品多元化”以及“運(yùn)營精細(xì)化”的兩大方向。
產(chǎn)品多元化很好理解,在37GAMES出海的產(chǎn)品當(dāng)中,有四條主要賽道MMORPG、模擬經(jīng)營、卡牌、SLG,四條賽道之外,還會進(jìn)行一些其他玩法的融合,比如《Puzzles & Survival》就是生存題材結(jié)合“三消”和“SLG”特色,而三消玩法恰恰就是打開美國市場關(guān)鍵所在。
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而運(yùn)營的精細(xì)化這是一個特別需要重點(diǎn)去介紹的部分,因?yàn)橐恢币詠恚呋蔬@家從頁游開始起家的游戲公司,最強(qiáng)的就是運(yùn)營上的東西。
如果說要給三七互娛打上一個標(biāo)簽,我們覺得可能會是“買量”這個詞,或者更為貼切的說法是“找量”。
在對流量的敏感性以及對流量的機(jī)制運(yùn)營上,三七互娛不說是國內(nèi)TOP1的存在,也至少應(yīng)該是TOP5當(dāng)中的一員,這家公司對于流量在哪里總是能夠第一時間的發(fā)現(xiàn),并最為極致的進(jìn)行運(yùn)用。
以短視頻平臺為例,抖音的出現(xiàn)時間是2016年下旬,真正開始展現(xiàn)能力要到2018年。那個時候游戲行業(yè)主要的合作方式有兩個,一個是和安卓渠道如手機(jī)應(yīng)用商店、360手機(jī)助手這樣的渠道聯(lián)運(yùn),一個是選擇和騰訊合作。
但是短視頻平臺的快速崛起給了游戲廠商另外一個選擇,就是通過買量獲客,不走聯(lián)運(yùn)。
2018年年底,三七互娛推出了“量子”“天機(jī)”系統(tǒng)。兩個專門為優(yōu)化買量而推出的系統(tǒng),其中“量子”為智能化投放平臺,助力大幅提升廣告投放效率;“天機(jī)”為智能化運(yùn)營分析平臺,助力實(shí)現(xiàn)千人千面的差異化營銷。
最直觀的呈現(xiàn)結(jié)果是2019年三七互娛的手游收入達(dá)到了119.89億元,較上年增長114.78%。
在海外找到了流量的密碼
當(dāng)這一點(diǎn)體現(xiàn)到海外市場,又一次被證明這就是三七最核心的競爭力之一,發(fā)現(xiàn)流量池,再極致的運(yùn)營流量。
過去幾年,在出海的游戲廠商當(dāng)中,一個最常談及的是“買量越來越貴,千萬的投放是起步”,這句話背后的意思其實(shí)就是買量的投入與產(chǎn)出效應(yīng)越來越低。
37GAMES顯然也會遇到這個問題,比如《小妖問道》這款仙俠風(fēng)格的產(chǎn)品會更為明顯,在海外的投放方面,仙俠類的廣告只會更高,因?yàn)槠脚_也要考慮,這類風(fēng)格對應(yīng)受眾的接受程度。
而37GAMES給出的一個解法是,第一個方面是極致的本土化素材,比如在不同地區(qū)會有對應(yīng)的本地化推廣包裝差異。在歐美地區(qū),熊貓這個中國的國寶就被利用到了宣傳素材當(dāng)中,因?yàn)檫@樣歐美受眾的接受程度會更高。
除了素材的差異之外,37GAMES相關(guān)負(fù)責(zé)人在對外采訪時曾說到過這么一點(diǎn),“為了讓歐美用戶更好理解游戲內(nèi)的修仙背景,我們結(jié)合了TikTok的TTCC真人素材實(shí)現(xiàn)了更好的本地化,其表達(dá)優(yōu)勢讓相關(guān)素材現(xiàn)在也已經(jīng)跑至頭部,成為投放重要資源。”
TTCC全稱TikTok Creative Challenge,簡單來說就是通過TTCC發(fā)布素材制作挑戰(zhàn),再由達(dá)人接受相關(guān)的創(chuàng)作任務(wù),解決廣告主在本地化/真人拍攝的素材痛點(diǎn)。
比如這個叫amyjackson9213的達(dá)人,她投稿的一則與《小妖問道》相關(guān)的視頻在投放方面的各項(xiàng)表現(xiàn)均是不俗。
而除了TTCC之外,該負(fù)責(zé)人還談到了另外一個工具,TTCX,TikTok Creative Exchange是TikTok的一站式創(chuàng)意服務(wù)平臺,能幫助廣告主接觸到業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的TikTok創(chuàng)意合作伙伴,從創(chuàng)意概念的創(chuàng)作到視頻制作提供端到端的支持,產(chǎn)出專門為TikTok設(shè)計(jì)的高質(zhì)量廣告創(chuàng)意。
我們都知道TikTok在海外是非常重要的流量平臺,數(shù)據(jù)顯示這個平臺游戲內(nèi)容觀看量達(dá)到了3萬億,有超過200多個達(dá)人創(chuàng)作游戲相關(guān)的內(nèi)容類別。有62%的TikTok游戲用戶會在TikTok發(fā)現(xiàn)新游戲,觀看相關(guān)內(nèi)容后,游戲的下載意愿可以提升1.2倍。
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如何極致的挖掘這個平臺的流量,是困擾很多廠商的難點(diǎn),為此還誕生了很多代投放的公司來做這個服務(wù)。
而37GAMES給出的答案是和TikTok for Business合作,借助TikTok平臺的工具進(jìn)行投放。
37GAMES相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“TikTok for Business近一年渠道流量增長、特色功能及算法推出,對廣告主支持都很大。在小妖項(xiàng)目的推廣中我們也發(fā)現(xiàn),TikTok的一些用戶畫像與輕量化游戲極為契合。目前在小妖,TikTok渠道在大部分地區(qū)量級已經(jīng)上升為渠道第一,投產(chǎn)也是在均值以上水平,這在其他項(xiàng)目中比較罕見。
并且TikTok的特色品牌推廣資源效果也很不錯,舉個例子達(dá)人加Spark Ads。Spark Ads 是一種非常原生的廣告樣式,加上原生的達(dá)人創(chuàng)意內(nèi)容,通常可以實(shí)現(xiàn)不錯的效果。通過引用達(dá)人的帖子投放,借助達(dá)人對用戶的吸引力推廣,我們對比過引用達(dá)人帖子進(jìn)行推廣CVR會高30-60%,這對成本的幫助很大”。
當(dāng)年在三七互娛推出了了“量子”和“天機(jī)”兩大系統(tǒng)后,眾多游戲廠商都曾進(jìn)行跟進(jìn)推出相關(guān)的智能投放系統(tǒng),而現(xiàn)在37GAMES在海外又給出了一個答案。
總結(jié):成功可以復(fù)制
實(shí)際上,參考國內(nèi)買量市場的發(fā)展情況我們就會很容易想到,國內(nèi)市場的買量從早期的藍(lán)海早就進(jìn)入了血海競爭。
海外市場同樣也依循了這樣一個規(guī)律,而作為買量市場的龍頭企業(yè)之一,三七互娛在國內(nèi)靠著智能化買量實(shí)現(xiàn)了一波躍遷式的發(fā)展,現(xiàn)在在海外37GAMES同樣依靠聰明的買量和投放實(shí)現(xiàn)了快速的增長。
對于有志于海外的游戲公司而言,做好發(fā)行的核心能力無外乎素材制作、優(yōu)化、本地化能力、買量模型等。本質(zhì)上壁壘并不算高,但難在戰(zhàn)略上的重視,以及愿意較長時間的持續(xù)投入。
這方面三七互娛的確是國內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè),當(dāng)年依靠一款《永恒紀(jì)元》打通了國內(nèi)市場的投放邏輯,積累了投放的經(jīng)驗(yàn),而對于志在海外的37GAMES來說,《Puzzles&Survival》是那個爆款,也是那個提供了從0到1的關(guān)鍵存在,《小妖問道》的成功很直觀的說明了這一點(diǎn)。
37GAMES正在不停的復(fù)制這一打法,而未來是否會有更多廠商跟進(jìn),值得關(guān)注。
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