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從類型上說,《魷魚游戲》脫胎于犯罪驚悚,但這幾年有一個更顯高能的詞來概括,就是“無限流”,意思是包含更多豐富的元素,包括科學、宗教、神話、歷史、電影、動漫、游戲等,一般都是指在特定設計的超現實空間里,現實生活中的人在里面經歷挑戰(zhàn)。從某種程度上說,《黑客帝國》《盜夢空間》等片也能收入該詞條之下。
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如果沒有它,這場殺人游戲也無從開始,那就是一個字——“債”。不管劇中人物的標簽如何做了精細化的區(qū)分,比如男主是從韓國“大廠”離職的代駕,還有挪用公賬的高智商精英、“脫北”的女扒手、為母報仇弒父的牧師之女、賭場失意的流氓頭子、渴望發(fā)財的外籍勞工等等,號人物中至少個人是真實地在財務中欠了債,是債務人。
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看過《魷魚游戲》的觀眾都知道,每一輪游戲開始的時候,幸存者都會在毫無感情可言的人肉播音機引導下走過高高低低的臺階,建筑物是各種夢幻的馬卡龍色,就像穿行在冰棒中,或者身處高端幼兒園教室。
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一部分人看似在往上爬,但穿過一個小門就比另一部分人的海拔要低一些,這種海拔上的視覺錯亂,在幾何學里是引用了“彭羅斯階梯”,這種階梯在三維空間里不能實現,必須引入更高階的空間,在理論上與“莫比烏斯環(huán)”異曲同工,象征著渺小生命無窮輪回的困境。
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韓劇《魷魚游戲》之所以成為爆款,當然是呼應了后疫情時代文化產品的尷尬狀態(tài),很多準好片、大片的拍攝、面世計劃被一改再改,消耗了觀眾的耐心。在某一些時間節(jié)點上又有點“饑不擇食”,有的看就不錯了。
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更重要的原因是,這部劇是現代人的精神突圍在關隘處得到了虛擬的心意合拍。全球范圍的所有人的行動力都被斷崖式地調低、調慢,這在過去是無法想象的。按照異構原理,現實的一部分被壓抑和束縛,那么虛擬的部分就會在線上被刺激、被放大、被拔高。
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當男主角成奇勛從昏睡中醒來,看到堆成小山的鐵架床以及跟自己一樣衣著的陌生人,很多觀眾的入戲感油然而生,游戲開始了。
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