據外媒報道,備受期待的《刺客信條:黑旗 記憶重置》終于正式亮相。這款“從零打造”的重制版計劃于7月9日推出,旨在將這段海盜冒險全面升級到現代水準。不過,一個出人意料又略顯復雜的消息也隨之公布——本作將由育碧新加坡工作室主導開發。
這個工作室也是有些來歷,它本就曾參與原版《黑旗》的開發,同時也是另一款曾自稱是“AAAA級”的育碧海盜游戲《碧海黑帆》漫長開發周期的核心團隊之一。
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有些諷刺的是,《碧海黑帆》最初正是作為《黑旗》的擴展項目起步,計劃在其受歡迎的海戰玩法基礎上繼續深化。但在長達十年的反復調整與多次延期之后,它最終演變成如今Steam頁面所描述的“開放世界海戰動作RPG”,并加入了賽季、通行證等服務型要素。
相比之下,《黑旗》當年無論銷量還是口碑都表現出色,這也正是它能夠迎來重制的原因。因此,在經歷了一個頗為坎坷的十年之后,由育碧新加坡工作室回歸這個“起點之作”,多少顯得有些意味深長——當然,這期間該工作室也參與了多款評價不錯的《刺客信條》作品開發。
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某種程度上,這兩款游戲幾乎可以看作是育碧不同階段的縮影。如果把公司比作一棵樹來觀察年輪,《黑旗》無疑屬于那個更加輝煌的時期;而在近幾年,育碧多個工作室卻頻頻難以推出爆款,甚至難以滿足投資者預期。《碧海黑帆》因其長期開發問題,也常被視為典型的反面案例。
在這樣的背景下,由育碧新加坡工作室領銜的《刺客信條:黑旗 記憶重置》,更像是育碧重振計劃中的又一次嘗試——而這一轉型過程本身,也伴隨著大規模裁員等代價。
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