《紅色沙漠》開發(fā)商 Pearl Abyss 已確認(rèn)正在研究 Switch 2 版本的可行性。技術(shù)分析團(tuán)隊(duì) Digital Foundry 認(rèn)為,Switch 2 在 DLSS 加持下大概能跑 30 幀,但代價(jià)可能不小——類似當(dāng)年《巫師3》上 Switch 的情況,大量縮水是免不了的。
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《紅色沙漠》游戲畫面
參照Xbox Series S版本
Digital Foundry 以 Xbox Series S 版本作為參照基準(zhǔn),因?yàn)樗悄壳耙?guī)格最接近 Switch 2 的主機(jī)。Series S 上的《紅色沙漠》性能模式跑 720p,所有畫質(zhì)全部拉到最低:模型質(zhì)量低、紋理質(zhì)量低、陰影質(zhì)量低、反射最低、高級(jí)天氣效果關(guān)閉、水面質(zhì)量低。這基本就是 Switch 2 版本的起步點(diǎn)。
DLSS是關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)
Switch 2 要跑 30 幀,原生分辨率得壓得非常低,但它有一個(gè) Series S 和 Steam Deck 都沒有的物件:NVIDIA DLSS。這項(xiàng)技術(shù)能把低分辨率畫面智能放大,在不大幅增加 GPU 負(fù)擔(dān)的前提下提升最終畫面效果,是 Switch 2 在手持設(shè)備中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
CPU可能是最大短板
雖然 GPU 端通過降畫質(zhì)和 DLSS 還能彌補(bǔ),但 CPU 側(cè)就沒那么好辦了。Digital Foundry 舉了個(gè)例子:在同類型場(chǎng)景中,一旦到了 NPC 密集的區(qū)域,Switch 2 的 CPU 就會(huì)碰到瓶頸,開發(fā)者能做的只有減少 NPC 數(shù)量或縮短 NPC 顯示距離。
可能重演巫師3的老路
Digital Foundry 直接拿《巫師3》的 Switch 移植來類比:當(dāng)年《巫師3》上 Switch 也是大幅縮水,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 CPU 側(cè)花了大量時(shí)間優(yōu)化才跑起來。《紅色沙漠》Switch 2 版很可能也得走同樣的路——砍掉大量讓世界顯得生機(jī)勃勃的 NPC,換取 30 幀的流暢體驗(yàn)。
30幀夠不夠玩
《紅色沙漠》并不是一款快節(jié)奏動(dòng)作游戲,30 幀對(duì)它的影響相對(duì)有限。再加上手持模式下的便攜性加成,即便是縮水版,體驗(yàn)仍然值得期待。不過目前還只是分析判斷,Pearl Abyss 尚未正式確認(rèn) Switch 2 版本會(huì)不會(huì)立項(xiàng),更不用說具體表現(xiàn)如何。
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