Monolith Soft近日通過官網(wǎng)訪談,由首席美術(shù)師藤田泰浩與任天堂制作人巖本大貴共同披露了該工作室參與《塞爾達(dá)傳說》系列多部核心作品開發(fā)的合作細(xì)節(jié),包括《天空之劍》《曠野之息》及《王國之淚》。
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Monolith Soft的參與始于《天空之劍》開發(fā)階段,這場合作被雙方形容為"夾雜著興奮與不安"。據(jù)巖本透露,該作獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與龐大開發(fā)規(guī)模使得任天堂內(nèi)部團(tuán)隊(duì)難以獨(dú)立完成,促使他們尋求外部支持。當(dāng)時將《塞爾達(dá)傳說》系列的設(shè)計(jì)與策劃工作外包尚屬首次。藤田也印證了這種不確定性,表示團(tuán)隊(duì)雖深感榮幸,但"對任天堂的游戲開發(fā)方式完全不了解"。
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早期面臨溝通工具有限、依賴共用辦公電話等協(xié)作挑戰(zhàn),兩支團(tuán)隊(duì)迅速建立默契,成功完成合作,為后續(xù)項(xiàng)目奠定基礎(chǔ)。至《曠野之息》開發(fā)啟動時,雙方關(guān)系已發(fā)生深刻轉(zhuǎn)變。Monolith Soft不再只是執(zhí)行預(yù)設(shè)任務(wù),而是成為創(chuàng)意合作伙伴。藤田解釋道,合作模式已轉(zhuǎn)變?yōu)?共同構(gòu)思、共同創(chuàng)造",工作室在關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法構(gòu)思及動畫融合等方面均作出貢獻(xiàn)。巖本指出這種協(xié)同效應(yīng)對于應(yīng)對游戲前所未有的龐大規(guī)模至關(guān)重要,特別是在構(gòu)建廣闊開放世界的過程中。
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在《王國之淚》開發(fā)中,Monolith Soft的參與范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。隨著程序員與設(shè)計(jì)師、策劃共同加入,該工作室從最早期的玩法構(gòu)思階段就深度介入,承擔(dān)了從概念設(shè)計(jì)到具體實(shí)現(xiàn)的全流程職責(zé)。藤田坦言這種雄心也帶來挑戰(zhàn),尤其在已成型的世界觀中設(shè)計(jì)新機(jī)制時,但這段經(jīng)歷被證明極具價值。據(jù)他透露,這一過程促使Monolith Soft成長為更具靈活性且注重細(xì)節(jié)的開發(fā)商。
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展望未來,巖本表示希望Monolith Soft能"作為重要合作伙伴,在《塞爾達(dá)傳說》系列的基礎(chǔ)構(gòu)建中承擔(dān)越來越多核心職責(zé)",并"在未來持續(xù)共同創(chuàng)造獨(dú)特的系列作品"。藤田同樣期待工作室能在未來作品中承擔(dān)"更加多元化的開發(fā)職責(zé)"。
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