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1、四重加密被破
大家好,自從DenuvOwO小組發布PC機Hypervisor技術以來,越來越多的D加密游戲被破解。
近期又有變廣和變快的趨勢。
比較特殊是《EA Sports FC 26》,這款足球游戲是系列最新版,也是EA重要的支柱作品。
盡管采用了“Denuvo + Arxan + EA反作弊系統 + Origin平臺驗證”的四重防護,近期依然被攻破,令廠商和業界都極為震驚。
這也是與FIFA解約之后,該足球游戲的首次被攻破。
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2、VBS成大殺器
Hypervisor技術也不斷在進化,從最早的需要在Bios開啟虛擬化和關閉安全防護,自行在Windows系統中,關閉內存完整性和hypervisor 準備好虛擬機環境等復雜的方式。
到現在的無需關閉安全防護,僅需運行一個VBS程序,重啟電腦即可進入游戲。
在便利化和安全性上,已經出現了質的變化。
更恐怖的是,Hypervisor基本已經接管了折騰界的大旗。所有剛出的新作都紛紛遭殃。
上到《生化危機9》、《紅色沙漠》、《怪物獵人:荒野》這樣的大作,下到《動物園之星》、《最終幻想戰略版重制版》、《街頭霸王6》這樣的上古神作,只要采用D加密的,都是猶如裸奔了。
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3、越來越長的名單
這場風暴始于2月22日的《如龍極3》被宣布可以使用虛擬機的形式折騰。原理是因為D加密第一步是詢問運行游戲的系統是不是真實的物理機,如果發現是虛擬機、調試器、修改過的系統,就會直接鎖死、閃退、報錯,退出游戲。
而Hypervisor從底層就開始虛擬化系統,首先讓D加密以為是運行在真實物理層面。
然后在虛擬系統進行劫持和偽裝,D加密認為是合法的系統,就會放行游戲。
這次破解和以往的解密資源、篡改exe文件等完全不同。它不動游戲,只是直接造了一個看起來真實合法的假環境,讓程序順利運行。
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當然我的認識也很淺顯,不過這種方式帶來的震撼依然巨大。甚至有種ai幻覺的玄妙意味,不由得讓我想到一個老生常談的問題,我們身處的世界是不是也是虛擬的呢?
截止到4月6日,已經有約68款D加密游戲被破,名單還在不斷延長。更深度的是,給廠商帶來的恐慌已經如瘟疫般蔓延。
但近期的游戲也有異類。同為首日就被破,《生化危機9》和《紅色沙漠》依然分別賣出了600萬和400萬份。
而小島秀夫的《死亡擱淺2》根本沒加密,甚至在發售之前就流出了副本。但首周依然賣出接近50萬份,加上PS5版本的160萬,已經超過200萬份。
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個人看法,隨著虛擬化和ai技術的發展,以后加密程序的影響可能會越來越小,甚至成為歷史,首發被破會成為常態。
游戲想要賣的好,首先是要質量過硬。然后正版具有不可替代的優勢,比如《死亡擱淺2》的聯機玩法遠比單機更出色,這也是小島秀夫敢于不加密的底氣。
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很多玩友也對使用Hypervisor技術心有余悸,害怕自己的信息泄露或主機被劫持,這種擔心也是有道理的。
不過我好像看過有個網友在主機虛擬化后,又建立一個純凈的虛擬系統。把游戲放在里面跑,和真實系統隔離開來,以套娃的方式來防止信息泄露,不得不佩服他的腦洞大開。
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