這段時間關(guān)于魔獸世界懷舊服團(tuán)本最多的討論問題其實(shí)就是跳車了,因?yàn)槟壳澳ЙF世界懷舊服中的風(fēng)暴副本難度過高,雖然說之前已經(jīng)進(jìn)行了一輪削弱,但是這輪削弱對于玩家們來說有點(diǎn)聊勝于無,玩家們在這個團(tuán)本中依舊感受到了較大的壓力,所以在打本的過程中會出現(xiàn)有人跳車的情況,那么面對這種情況玩家希望官方如何解決以及未來能解決這個問題嗎?
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先說副本跳車的主要原因,目前副本跳車的主要原因依舊是團(tuán)本難度問題,雖然說風(fēng)暴要塞和毒蛇神殿的小怪血量已經(jīng)下調(diào)了30%,并且移除掉了大量的免疫機(jī)制,但是目前風(fēng)暴副本對于大家來說依舊有一種感覺就是節(jié)奏依然拖沓,而拖沓又無聊的情況下,就會導(dǎo)致很多玩家被迫選擇跳車了,所以目前根本在于垃圾時間過長,沒有太多的新意。
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另外一個根本原因其實(shí)就是團(tuán)本的收益了,如果團(tuán)本收益足夠高,哪怕這個團(tuán)本再無聊,難度再高也會有人去,但是目前來看風(fēng)暴要塞的團(tuán)本收益其實(shí)持續(xù)下降了,如果在打本中不出風(fēng)劍的話,這個團(tuán)幾乎是白打工了,一邊是白打工一邊是浪費(fèi)時間,所以很多玩家在這種情況下只能選擇跳車,畢竟打下去似乎也沒有太多的實(shí)際意義,所以收益低才是根本原因。
那么該如何緩解呢?第一步就是需要壓縮垃圾時間,比如說該副本中有很多機(jī)制簡單,但是血量比較長的BOSS,這種BOSS是垃圾時間的主要來源,因此不少玩家就建議將這種BOSS的血量下調(diào)或者是在不改變難度的情況下增加一種機(jī)制,不至于讓這個BOSS如此無聊,來壓縮掉這個團(tuán)本的垃圾時間,避免玩家們的跳車,當(dāng)然下調(diào)血量是最直接的方法。
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因此玩家們給官方一個建議就是開隨機(jī)團(tuán),因?yàn)槟壳澳ЙF世界懷舊服的風(fēng)暴這個團(tuán)本的問題在于集合石人很多,但是組隊(duì)時間也很長,并且開團(tuán)了也有很多玩家跳車,因此這個時候最好的方案就是隨機(jī)團(tuán),當(dāng)有人退出的時候,官方瞬間去補(bǔ)人,而不是讓團(tuán)長自己去喊,讓團(tuán)長自己去喊的話,幾乎喊不到人,所以不如開放隨機(jī)團(tuán),但是玩家也要求對團(tuán)長進(jìn)行實(shí)名。
如果是隨機(jī)團(tuán)的話,其實(shí)還會出現(xiàn)一個問題,比如說出完風(fēng)劍了,大家都跳車了,那么這個時候別人來了,發(fā)現(xiàn)風(fēng)劍已經(jīng)拿完了,這個時候該如何進(jìn)行分配收益呢?如果是直接按全程分配,那么大部分玩家都會選擇中途入團(tuán)了,如果是按實(shí)際打多久進(jìn)行分配的話,那么收益最高的裝備已經(jīng)賣完了,后面幾乎沒有收益了又沒有幾個玩家愿意了,所以哪怕是隨機(jī)入團(tuán)爭議也非常多。
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也有人在論壇中進(jìn)行討論說跳車有沒有問題,其中有人說拿補(bǔ)貼的跳車有問題,沒有拿補(bǔ)貼的跳車沒有問題。也有玩家反駁說如果你遇到一個變換形態(tài)的團(tuán)超過2W有補(bǔ)貼,低于2W大鍋飯。那么在沒有出風(fēng)劍的情況下它就自動轉(zhuǎn)變成均分團(tuán)。所以跳車本身就是問題,只是說跳車的人多了,那么現(xiàn)在變成了是游戲的問題了。
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那么未來會優(yōu)化嗎?我個人不太確定會不會優(yōu)化,畢竟這種情況只是一個個例以及目前魔獸世界懷舊服的P3階段要來了,那么未來跳車的情況肯定會減少,無論如何進(jìn)行優(yōu)化都難以遏制住玩家們的跳車行為,所以不如優(yōu)化下團(tuán)本讓玩家們有更大的興趣去玩。當(dāng)然了提高團(tuán)本收益的可能性幾乎為0,畢竟如今已經(jīng)版本末期了,所以怎么可能裝備會變得更加值錢呢?
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