吉比特在2025年“賺翻”了。
不同于2023年、2024年的持續下滑,吉比特在2025年取得了“雙高增”的大翻盤,總收入62.05億,同比增長67.89%,凈利潤17.31億元,同比增長89.82%,而且值得注意的是,這一年的營收與利潤數據也均打破了吉比特過往取得的最好成績。
該節點上,大家難免好奇吉比特對未來發展有何新的思考。
剛剛,吉比特舉辦了2025年財報業績說明會,CEO盧竑巖回答了諸多問題,我們聽下來發現針對小游戲、立項策略等事項,盧竑巖仍保持著過往的觀點,而AI成為了這次他“說得最多、最清楚”的變化。
據其所言,AI極大拉高了他的工作熱情,吉比特對應也在進行組織結構調整探索。
![]()
以下是經整理后盧竑巖對AI的評價:
去年以前我們還是在關注AI對產能降本增效的影響,但今年發現AI可以極大加速原型測試的迭代速度,很多想法的實現會變得非常快捷。
到這個階段,AI已經從工具變為了和我們共同創作的伙伴。
程序、美術、世界模型都是我們關注的重點,其中世界模型如果發展到足夠實用的階段,將進一步加快吉比特產品迭代速度,打破過往受制于成本無法嘗試的體驗。至于AI影響的NPC交互,我們在探索但還沒看到業界做出特別成熟的“新鮮體驗”。
舉個具體的例子談下AI編程,以前我們有想法想落地,需要花幾天甚至更長時間開發出來,不得不使用其他方法來驗證,比如思辨、市場調研、玩家訪談等,需要找低成本替代方案,但現在用AI變成,我可以晚上睡覺讓它給我做好,是真正的實驗,結果比替代方案更準確。
還有之前開發工具,我們會衡量工具節省的效率,如果工具節省了10天,開發卻要花7/8天,也不一定就值得,過程是需要心力消耗的,可能就傾向于干脆不做,而當下如果出現只用一次的工具,讓AI去做,用完之后丟掉就可以了。
美術策劃方面還沒那么驚艷,比如美術,不管生成圖還是其他內容,都還需要有審美能力的人去判斷,人一介入成本就會急劇上升。對比編程,說明AI當下的審美能力還不夠。策劃也是一樣的,當下的AI沒辦法判斷設計出來好不好玩,未來行不行我持積極觀望態度。
面對這種大環境,我們的組織結構也必然要做調整,但怎么調仍在探索中,畢竟并不只是游戲行業在關注AI帶來的變化。我們意識到了超級個體在AI的加持下可以發揮更大作用,一個人可能會比之前的一個團隊效率更高,它不僅是簡單的產能釋放,也會極大降低內部溝通成本,推動AI輔助研發模式下組織架構的根本變革。
關于AI會給游戲行業帶來什么沖擊,我們看AI對游戲的影響其實始終持積極態度。包括我自己,對游戲開發熱情一直比較高,最近因為AI技術的發展,熱情更是前所未有高漲,對我來說把AI用于工作嘗試、想法驗證、創作輔助非常正向。
有人會覺得AI將降低游戲開發門檻,但我們認為開發從來不該是門檻的事兒,它只是階段性的,類似你種田開拖拉機甚至會遠超關羽張飛的效率,如果技術變化帶來了變革,那曾經的“護城河”就不是真正的“護城河”。對游戲公司而言,真正關注點要放在設計而非制作層面。
如今制作可能是很重要的競爭力,但長遠來看設計才是真正競爭力。這里我說的主要是內容型公司,如果是其他具有大用戶基礎的需要另說。而且我覺得行業沒有“護城河”是好事,大家創作的動力會更高,而不是躺在功勞簿上不再向前。
補充一句,當下AI在產能方面的貢獻其實還沒有真正帶來革命性的質變,未來是有可能做到這一步的。
從我們自身的體感來看,AI最終帶來的將是前所未有的、更好的創作環境。當然,變化也可能是完全意想不到的,所以我們在以天為單位關注AI行業發展。不管如何,AI對游戲行業的沖擊如果僅是走傳統的路子去做借鑒的產品意義不大,做全新的體驗才是關鍵。
敬請關注↑↑↑
看見趨勢,讀懂行業,立即加入
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.