作者:BANDAI SPIRITS
每日7、9、11、14點不見不散
E.F.S.F.Z.E.O.N
TARGET第3回
“萬代SPIRITS(財團B)成年玩家問卷調(diào)查”
“隨機周邊(盲盒/抽賞/扭蛋等)消費實態(tài)調(diào)查” 結(jié)果公布
核心魅力竟是
“開盒的刺激感” (45.7%)
開盒刺激感 45.7%
超六成玩家月均
“剁手” 一次以上
隨機周邊已成為
大友群體中蔓延的全新快樂源泉!
萬代南夢宮集團旗下
主攻高年齡層(大友/硬核玩家)模玩業(yè)務(wù)的
株式會社BANDAI SPIRITS
(代表董事總裁:榊原博,總部:東京都港區(qū)),
作為第3回 “萬代SPIRITS成年玩家問卷調(diào)查” 的一環(huán),
針對近年來人氣飆升的 “隨機發(fā)售型商品”,
面向1,032名18~59歲的男女
實施了 “隨機周邊消費實態(tài)調(diào)查”。
(調(diào)查期間: 2026年2月20日~2月21日 )
*“隨機周邊” 指代所有
“拆開前不知道會出什么” 的盲發(fā)形式商品總稱。
調(diào)查結(jié)果TOPIC(核心摘要)
TOPIC①:隨機周邊的魅力與 “入坑” 理由
● 隨機周邊的最大魅力Top 2為:
“開盒時心跳加速的刺激感” 與
“一發(fā)入魂抽中本命(神仙款)時的狂喜”。
除了獲取周邊本身,
玩家更對這種體驗帶來的
“情緒價值” 欲罷不能。
魅力:刺激感 45.7% 魅力:抽中本命 40.3%
● 購買理由榜首為
“出了自己推的角色的周邊” (廚力放出型),
展現(xiàn)出極強的目的性;
但緊隨其后的理由則是
“逛街路過碰巧看到” 和 “想測試下今天的歐氣”,
可見其作為一種低門檻的輕度娛樂,極具路人親和力。
TOPIC②:隨機周邊的 “剁手” 實態(tài)
● 在最近一年內(nèi),
每個月至少購買一次隨機周邊的人數(shù)
高達 63.3%。
從年齡層來看,
30代(30-39歲) 膠佬/玩家購買欲最強,
占比逼近七成( 69.8% )。
● 月均消費一次以上的具體品類中,
扭蛋 以 48.2% 穩(wěn)居榜首,
扭蛋 48.2% 抽賞 24.5% 食玩 19.2% 卡牌 18.5%
其后依次為 角色抽賞 (24.5%)、
盲盒食玩 (19.2%) 和 TCG集換式卡牌 (18.5%)。
● 每次消費的抽數(shù)/盒數(shù)集中在 1~5個,
占整體的 81.7% (主打一個小抽怡情)。
TOPIC③:開盒后的把玩與歸宿
● 開出來的周邊怎么處理?
“擺在柜子/房間里鎮(zhèn)宅” 以 52.4% 占據(jù)壓倒性優(yōu)勢。
房間擺設(shè) 52.4%
享受完開盒瞬間的多巴胺后,
這些小物件依然作為
“生活的一部分” 陪伴著玩家。
● 從享受拆盒的非日常感、
與同好分享 “出貨” 喜悅,
到實現(xiàn)童年無法達成的
“端盒/包圓(大人買い)” 自由,
產(chǎn)品物理價值與體驗價值實現(xiàn)了完美的雙軌并行。
■ 關(guān)于 “ 隨機周邊” 的定義
(BANDAI SPIRITS版)
近年來,扭蛋、角色抽賞(如一番賞)、
盲盒/盲袋等隨機周邊人氣持續(xù)走高。
以角色IP為主的專賣店瘋狂擴張、新品井噴,
“抽盲盒” 已成為收藏吃谷
和 “推角活動(推し活)” 中不可缺的一環(huán)。
品類
核心玩法 / 簡介
扭蛋
投幣扭動旋鈕,掉落隨機膠囊玩具。
角色抽賞
購買獎券抽取周邊的搖獎型商品(如一番賞)。
盲盒/盲袋
外包裝完全密封、看不出內(nèi)容的盲發(fā)商品。
TCG卡牌
收集隨機封入的卡包,用于對戰(zhàn)或收藏。
盲盒食玩
買玩具送零食(糖果/口香糖)的萬代藝能。
盲盒入浴劑
沐浴球融化后,會浮出隨機玩具。
■ TOPIC① 隨機周邊的魅力與購買理由
數(shù)據(jù)表明,魅力的絕對C位是
“開盒時的刺激感” (45.7%),
亞軍是 “抽中本命時的狂喜” (40.3%)。
玩家不光在買塑料,更是在買 “心跳”。
同時, “花小錢買快樂的高性價比” (26.3%)
與 “購買行為本身就是一種娛樂” (26.0%) 分列3、4位。
在購買動機上,
“喜歡的角色出谷子了” (47.3%) 占據(jù)統(tǒng)治地位;
其次是 “實體店偶然撞見” (28.4%)
和 “單純想驗驗血統(tǒng)/試手氣” (24.4%)。
這說明圈內(nèi)存在兩大流派:
蹲點守候情報的 “硬核廚力黨”,
以及管不住手順便抽一發(fā)的 “沖動消費黨”。
情報來源方面,
“實體店(貨架/海報海景等)” 占44.1%,
其次是 X(推特企業(yè)官號) (39.4%)
和 X(推特個人分享/出貨炫耀) (32.6%)。
至于在哪買?前三名依次是:
“谷子店/模玩專賣店” (37.3%)、
“便利店” (17.2%)、 “超市” (13.0%)。
■ TOPIC② 隨機周邊 “ 剁手” 實態(tài)
在購買頻率上,
63.3%的人做到了 “月卡級消費” 。
30代(三十多歲的大友們)
在多個品類的消費頻率均處于領(lǐng)跑地位,
特別是在角色抽賞、TCG卡牌、
盲盒入浴劑上的表現(xiàn)尤為搶眼。
從每次購買的數(shù)量來看,
81.7%的玩家選擇 1~5個 的 “微氪” 區(qū)間,
主打一個細水長流。
■ TOPIC③ 開盒后的歸宿與真實玩家小劇場
抽完以后怎么辦?
52.4%的選擇 “擺設(shè)鎮(zhèn)宅”,
39.4%選擇 “好盒收藏/八角尖尖入庫”,
26.5%選擇 “掛在痛包或手機上帶出門”。
將近九成的周邊完美融入了玩家的日常生活。
【來自玩家的真實小劇場】
“跟基友們炫耀出貨結(jié)果,順便PY交易互換本命, 這過程太快樂了!” ( 50代男性 ) ■ Main Radar
“開盒那瞬間的刺激感無與倫比, 就算抽到復(fù)數(shù)重復(fù)件,我也會說 ‘好耶,戰(zhàn)隊又擴軍了!’ 然后整齊擺在一起。” ( 20代男性 ) ■ Main Radar
“永遠抽不到推(本命),全是陪跑同款。 沒抽中雖然有點麻, 但這也成了和朋友吐槽的爆笑談資。” ( 50代女性 ) ■ Main Radar
“就為了那份 ‘未知’ 的刺激才買的。 一發(fā)入魂抽到本命時,這種天選之子的 ‘特別感’ 會讓我格外珍惜。” ( 20代女性 ) ■ Main Radar
“老婆有個想要的谷子抽了兩次都沒出, 我上去一發(fā)單抽直接畢業(yè)!她開心得飛起。 這種能讓人瞬間綻放笑容的娛樂不多了。” ( 30代男性 ) ■ Main Radar
“小時候零花錢少,根本不敢多抽。 現(xiàn)在長大了,老娘自己賺錢自己花, 終于體會到了 ‘端盒’ 連抽的爽快感,太解壓了!” ( 20代女性 ) ■ Main Radar
【調(diào)查概要】
調(diào)查期間: 2026年2月20日~2月21日
調(diào)查地域:全國
調(diào)查方法:互聯(lián)網(wǎng)問卷
調(diào)查對象:18歲~59歲男女 1,032人
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