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      《現代電影技術》|張海悅等:虛擬現實電影發展趨勢與技術標準體系建設研究

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      作者簡介


      張海悅

      碩士,中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高新技術研究處高級工程師,主要研究方向:數字電影技術。

      夏天琳

      碩士,中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高新技術研究處助理工程師,主要研究方向:數字電影技術。



      王 萃

      碩士,正高級工程師,中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)高新技術研究處處長,主要研究方向:數字電影技術。

      摘要

      為促進虛擬現實(VR)電影這一新電影形態向高品質、多元化、規范化發展,本文基于中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)對VR電影產業開展的市場調研、需求分析、技術研究、標準體系建設與研制等工作成果,從VR電影放映形式、攝制手段、內容題材、放映方案等維度,對VR電影發展現狀進行歸納總結,并重點分析當前產業面臨的兼容性問題,闡述了VR電影標準體系的構建思路、框架組成與研制進展,并提出對產業發展的展望。

      關鍵詞

      虛擬現實電影;標準化體系;兼容性;產業發展

      1

      引言

      電影的發展史是科技與藝術融合的螺旋上升過程,從盧米埃爾兄弟的《火車進站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》,每一次技術躍遷都重構了電影的視聽邊界與敘事邏輯。進入智能計算時代,虛擬現實(VR)技術以多感知性(Multi?Sensory)、沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構想性(Imagination)、高仿真性(High Simulation)等核心特征,打破了傳統銀幕放映的局限,將觀眾從“旁觀者”轉變為“參與者”,催生了VR電影這一全新形態。正如習近平總書記在湖南考察時強調的,要“探索文化和科技融合的有效機制,加快發展新型文化業態,形成更多新的文化產業增長點”[1]。VR電影正是科技與文化深度融合的產物,其以VR頭戴式顯示設備(以下簡稱“頭顯”)為終端、三維虛擬空間為載體,不僅革新了觀影方式,更重塑了電影的創作邏輯、發行渠道、放映模式與產業生態等,為電影行業開辟了多元化發展新路徑。

      當前,現代智能科技正深刻重構電影全產業鏈,沉浸式視聽技術作為提升影院核心競爭力的戰略抓手,需堅持自主可控方向[2]。2025年3月,《國家電影局關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》[3]發布,為VR電影發展提供了政策保障和方向指引[4],標志著我國VR電影發展進入規范化、高質量發展新階段。以此為背景,在國家電影局的指導下,中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)(以下簡稱“中國電影科研所”)于2024年下半年開啟VR電影相關的調研、研究、標準體系建設等工作。一年來,研究團隊系統梳理國內外相關標準,調研走訪30余家涵蓋VR電影拍攝、制作、播控、放映、運營等企業,實地體驗40余種不同解決方案、呈現形式與放映場所的VR影片,并密切跟蹤技術前沿,重點研究行業普遍關注的兼容性問題,為構建科學完善的VR電影標準化體系奠定了堅實基礎。

      本文將從VR電影放映形式、攝制手段、內容題材、放映方案、兼容性問題及標準研制進程等方面,系統闡述VR電影的發展現狀與標準化建設成果,為行業發展提供參考,進一步拓寬發展VR電影的思路與路徑。

      2

      VR電影的主要放映形式

      VR電影以是否在放映空間發生物理位移為主要差異點,形成了多種適配不同場景需求的放映形式,主要分為行進式與坐觀式兩大類。兩類放映形式在空間利用、設備需求與沉浸感設計上各有側重,共同組成了當前VR電影的主要放映形式。

      2.1 行進式放映形式

      行進式是目前市場的主流放映形式,其核心特征是觀眾在固定、障礙物極少的物理空間內,佩戴頭顯沿設計好的動線行進觀看影片內容,通過身體移動等多種交互方式強化沉浸式體驗。行進式VR電影主要代表性作品如《消失的法老》[5]、《唐宮夜宴》[6]等影片,這類以歷史文物為題材、基于實時渲染引擎制作的大空間行進式虛擬內容是當前行進式VR電影中主流的制作與放映模式。

      隨著技術與創意的融合,部分影片進一步拓展了更多虛實融合的行進式觀影形式。例如《唐朝詭事錄?西行》[7]采用“實景演出+VR體驗”的復合模式,觀眾先在實景劇場觀看劇情鋪墊演出并與真實演員交互,再佩戴頭顯進入虛擬場景沉浸式體驗內容,當影片虛擬場景中出現“坐船”“過橋”等情節時,觀眾能觸及現場布置的實體道具,體驗虛實交替帶來的更強沉浸感。另外,也有作品與實際物理移動相結合,例如影片《天樞?古運河的心跳》[8]體驗過程中,觀眾乘坐真實游船沿既定路線行進,佩戴頭顯觀看與游船動線同步的虛擬影像;虛擬的視覺感官與現實中的行進感、水波晃動感等感官相協同,極大提升了體驗的真實感。

      2.2 坐觀式放映形式

      坐觀式放映形式更貼近傳統觀影習慣,觀眾在固定座位上佩戴頭顯,通過固定位置自由轉動視角沉浸式觀看影片,目前推出影片如《夢回延安》[9]、《木蘭2125》[10]等。

      坐觀式放映形式對物理空間的要求相對較低,最簡單的放映方式是利用影廳現有座椅,觀眾佩戴頭顯即可進行觀影。此外,不同企業也在探索創新、多樣的放映形式。如西部電影集團有限公司自主研發的專用座椅和頭顯,基于體態勢能控制、六自由度(6DoF)空間交互等功能[11],改善了頭顯佩戴的舒適性,提升了坐式觀影的交互體驗,使增加觀影時長、放映長文本敘事影片成為可能。

      另有實拍類影片《捉迷藏》[12],創新地提出了充分利用影廳音響設備,提供2D大銀幕與頭顯的同步體驗,觀眾可選擇在20分鐘的關鍵劇情段落佩戴頭顯觀看,影院音響系統統一提供沉浸式聲音。此形式既保留了傳統觀影形式,又通過VR技術強化了關鍵場景的代入感。

      此外,馬欄山音視頻實驗室探索的“小空間坐觀方案”,通過在小型封閉空間內配備定制座椅與環繞音響,不僅提升了視聽體驗的集中度,還具備布置靈活、復制成本低的優勢,適合在商場、機場等公共場所快速落地。

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      VR電影的核心攝制手段

      VR電影的攝制手段分為基于實時渲染引擎制作和實景拍攝兩類技術路徑,為內容創作提供了多種可能性。

      3.1 基于渲染引擎制作

      目前VR電影幾乎全部采用Unity、虛幻引擎(UE)等實時渲染引擎進行內容制作,制作流程方法與三維游戲制作類似,除三維模型構建、貼圖、光照等基礎工作外,還涉及實時渲染、交互設計、動線規劃等技術,使VR電影突破傳統電影的“線性敘事”局限,支持觀眾在預設范圍內自主探索場景細節。

      近年來,人工智能(AI)技術的快速發展為電影內容創作生產提供了進一步的創新空間,可以預見,個性化敘事、動態改變劇情分支發展、與由大語言模型(LLM)驅動的AI數字人實時交互等觀影交互形式未來都或將成為現實,不僅能提升觀眾的參與感,還有望拓展VR電影在教育、文旅等領域的應用場景。

      3.2 實景拍攝

      VR電影的實景拍攝與傳統電影拍攝制作流程基本相同,但在設備選型與拍攝環境要求上更為嚴格。其核心設備是多鏡頭攝影機,拍攝視角更廣,因此對現場拍攝環境要求也更高。坐觀式VR電影《捉迷藏》便是實景拍攝的代表作品之一,其通過多鏡頭攝影機捕捉真實場景與演員表演,在保留現實世界畫面質感基礎上,提升了懸疑影片的緊張氛圍。

      近年,三維重建領域高斯潑濺(Gaussian Splatting)技術的興起,為實景拍攝與虛擬攝制的融合提供了全新的探索方向。該技術通過采集大量多角度照片或視頻,利用算法重建場景的三維結構與光照信息,生成可自由探索的“數字化實景空間”,在此空間下觀眾不僅能360°觀看場景,還能在空間內自由移動或轉換視角,甚至以更近距離觀看演員表演。此類技術既保留了實景拍攝的真實感,又具備虛擬場景的靈活性,是未來VR電影實景拍攝的重要發展方向。

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      VR電影的內容題材創新

      VR電影的內容題材正呈現多元化發展趨勢,其中文旅、歷史類,影視IP衍生類與VR演唱會類題材最具代表性,也推動著VR電影市場的多樣化發展。

      4.1 文旅、歷史類題材

      文旅、歷史類題材是當前VR電影的核心賽道之一,通過VR技術將歷史場景、文化遺址、文物資源等文化資產數字化復原,讓觀眾突破時空限制,“走進”歷史現場。例如《隱秘的秦陵》[13]重建秦陵古道的歷史風貌,觀眾可跟隨虛擬向導探索兩千多年前的“大秦帝國”;《唐宮夜宴》以盛唐宮廷宴會為背景,復原了唐代服飾、樂器、禮儀等文化元素[14]。這類題材不僅受到觀眾歡迎,還成為文化遺產保護與文旅產業升級的重要抓手之一,對于國家推動文化數字化轉型發揮重要作用。

      4.2 影視IP衍生類題材

      依托成熟影視IP開發的VR衍生內容,是一種能降低創作風險、提升市場接受度的有效制作方式。目前主要分為兩類模式,一類是將院線電影直接“移植”為VR坐觀版,例如動畫電影《哪吒之魔童鬧海》已上線PICO平臺[15],觀眾可通過頭顯以影院沉浸式視角觀看影片。

      另一類是IP二次創作,內容基于原有IP的世界觀與角色,重現或開發全新的VR專屬劇情。例如《長安三萬里·夢回大唐》[16]基于原片IP資產與美學基底,通過VR技術重構盛唐氣象,讓觀眾跟隨李白、高適的虛擬角色“穿越”盛唐長安,體驗“會當凌絕頂”的壯闊場景;《浪浪山小妖怪:妖你同行》[17]則延續動畫電影的喜劇風格,加入了“幫小妖怪完成任務”等交互玩法,進一步激活IP的衍生商業價值。此類影視IP衍生題材影片不僅可延續IP本身具備的熱度,更可在其基礎上進一步創新,拓展IP體驗維度。

      4.3 VR演唱會類題材

      VR演唱會兼具了降低消費預算與升級觀賞體驗優勢,是一種全新娛樂體驗方式,觀眾無需承擔高額門票與交通成本,通過頭顯即可“置身”演唱會現場,甚至可獲得前排視角、舞臺交互等常規演唱會難以實現的體驗,還能通過手柄等設備與其他虛擬觀眾交互,營造集體觀看的氛圍。盡管目前VR演唱會仍屬于小眾市場,但隨著技術的發展和VR電影業務的多元拓展,其有望成為音樂娛樂、文藝表演等產業重要的模式業態。

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      VR電影的主流放映方案

      VR電影的放映方案通常根據不同的內容類型與場景需求而決定,目前主要分為非實時渲染與實時渲染兩類模式,其中實時渲染模式又可細分為一體機與串流兩種方案,各類方案在畫面精度、投入成本、兼容性等方面存在顯著差異。

      5.1 非實時渲染放映模式

      非實時渲染放映模式主要適用于實景拍攝類影片,通常將攝制完成的全景視頻文件(如MP4等格式)存儲至頭顯中,放映時直接調用頭顯本地資源播放即可。該模式的優勢在于對設備性能要求低,無需依賴高速網絡,部署簡單且成本可控;但影片放映質量完全取決于內容的分辨率、幀速率等參數,無法支持實時交互與動態場景調整,適合內容固定、無需交互的劇情類VR電影。

      5.2 實時渲染放映模式

      實時渲染放映模式是當前主流的VR電影放映模式,通過獲取觀眾的空間定位、位姿等數據,基于頭顯或服務器算力,實現實時渲染場景畫面進行放映。當前實時渲染放映模式有多種解決方案,例如一體機、背包電腦、5G、Wi?Fi串流等,總結來看可根據渲染主體不同歸納為一體機與串流兩種放映方案,主要區別如表1所示。

      表1 一體機與串流放映方案對比


      以上兩種放映方案在放映畫面精度、前期成本、兼容性等方面各有優勢與劣勢,未來隨著頭顯硬件性能的提升與技術的發展,兩類方案的差距或將逐漸縮小。

      6

      VR電影的兼容性問題

      當前市場放映模式多樣,但也面臨著相互之間難以兼容的問題,筆者團隊在準備2025年電影科技發展創新座談會的VR電影展示區布展階段就遇到了此類問題。為在有限場地空間內同時放映《長安三萬里·夢回大唐》(串流方案)與《浪浪山小妖怪:妖你同行》(一體機方案)兩部影片,采用了“錯位式”空間設計,以避開影片需擺放固定道具的位置,實現兩部影片共用一塊場地。并且,兩部影片共用一套網絡與服務器設備,采用排片模式進行排場放映。然而,由于內容對頭顯性能、軟件系統兼容的要求各不相同,兩部影片難以在短時間內實現共用一套播控系統和頭顯設備。

      6.1 制作放映流程緊耦合

      上述兼容問題在當前市場普遍存在,最常見的VR電影制作放映流程如圖1所示,諸多環節緊密聯系,呈緊耦合狀態。一部行進式VR電影如需在不同尺寸空間的影廳實現放映,完成相應的影片內容調整需花費約1~2周時間,同時內容對播控系統存在依賴性。


      圖1 VR電影制作放映流程示意

      可見,兼容性問題是當前制約VR電影產業規模化發展的核心瓶頸之一,由于內容制作、硬件設備、播控系統等之間尚缺乏統一標準,導致VR電影難以像傳統院線電影一樣實現“一次制作、全國放映”,極大增加了制作方的發行成本與放映方的設備投入。

      6.2 核心兼容性問題

      中國電影科研所通過調研與實踐,將兼容性問題總結歸納為3類。

      (1) 內容與頭顯設備不兼容

      該類問題主要存在于一體機放映方案。由于不同品牌頭顯(如PICO、Meta Quest、HTC Vive等)的技術規格不同,使用各自提供的軟件開發工具包(SDK)進行內容制作能更充分發揮頭顯效能。當前VR電影市場在確定內容制作方案時,通常會提前確定要使用的頭顯品牌型號,因此內容制作方往往會基于所選定頭顯的SDK進行制作與優化,以實現最佳畫面效果,但間接導致了內容與硬件品牌的綁定。一部影片內容如想在更大范圍放映,需針對不同品牌的頭顯制作不同版本,從而保障最佳放映效果。

      (2) 內容與放映場地不兼容

      該類問題主要體現在行進式放映形式。由于行進式VR電影對物理空間的依賴性極強,內容制作時需根據特定場地的尺寸、布局專門設計動線與交互點。若要在不同尺寸或布局的場地放映,需重新調整內容的動線邏輯、碰撞檢測范圍等參數,且需由專業技術人員操作。這種“場地定制”模式使內容無法快速復制放映,制約了規模化發行。

      (3) 頭顯設備與播控系統不兼容

      VR電影通常配備播控系統以實現頭顯管理、內容分發、放映控制與監控等,但不同廠商的播控系統采用不同的傳輸協議、數據格式與編解碼方式,且設備狀態監控、故障報警、安全管理等功能也存在差異,增加了放映方的運維成本。

      綜上所述,VR電影兼容性問題對市場發展帶來了一定阻礙,但也正是標準發揮作用的關鍵環節。中國電影科研所正在研究通過給出推薦性的內容制作流程、通信接口、場所分類、頭顯技術指標等逐步解決相關問題,同時滿足VR電影放映高質量要求。

      7

      VR電影技術標準研制進程

      構建科學完善的VR電影標準體系,是推動產業健康發展的關鍵支撐。中國電影科研所自2024年啟動VR電影技術標準研制工作以來,在系統梳理國內外現有標準的基礎上,結合我國VR電影產業特點與需求,形成了覆蓋VR電影全產業鏈的標準體系框架,并已取得階段性成果。

      7.1 國內外標準體系現狀

      當前,國際電信聯盟無線電通信組標準化組織(ITU?R)標準如ITU?R BT.2133?0 Transport of advanced immersive audio?visual content in IP?based broadcasting systems等,主要關注沉浸式內容的傳輸與參數體系,側重于廣播電視領域,未覆蓋VR電影創作、放映等核心流程。

      國內如GB/T 38259—2019《信息技術 虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范》等系列國家標準,聚焦VR、增強現實(AR)軟硬件設備與用戶體驗評價,具有很強的通用性,但難以滿足電影行業的特殊需求,無法直接指導VR電影的制作、發行與放映。

      7.2 VR電影技術標準體系框架與研制進展

      借鑒現有標準,中國電影科研所基于我國VR電影產業特點與需求,建立了一套完整的技術標準體系(圖2),整體架構由7個部分構成。第1部分對VR電影整體的系統化技術提出要求,確保最終的放映質量與內容安全;第2—7部分分別對虛擬現實電影內容制作、頭戴式顯示設備、放映管理系統、場所、票務管理系統、內容安全等提出具體技術要求。各部分相互支撐,構成既能保證整體協同,又能兼顧模塊獨立的標準化體系框架。


      圖2 虛擬現實電影技術標準體系

      目前,《虛擬現實電影 第1部分:通用技術要求》通過技術指標研究、符合性測試分析、行業意見征集與審查會審查等,經過工作組討論稿、征求意見稿[18]、送審稿、報批稿[19]等多輪修訂,已正式獲批發布[20];第2—5部分標準已立項,正處于緊張研制中;第6、7部分的預研工作已啟動,即將申請立項。

      在技術審查方面,中國電影科研所正配合國家電影局開展VR電影技術審查,主要采用主觀方式評價影片視聽質量和交互效果;同時,正聯合相關企業研發“主觀+客觀”綜合審查系統,提升審查的科學性與效率。

      7.3 標準研制目的與展望

      VR電影技術標準體系構建與研制旨在向觀眾提供高質量的“電影”,促進產業發展,提升觀眾觀影體驗。標準研制目的將重點圍繞3個方面:

      (1)解決兼容性問題,實現能夠在全國規模化發行放映的模式。通過統一技術標準,打破內容、硬件、系統間的壁壘,使VR電影能夠參照常規電影制作發行放映模式,實現“一次制作、全國放映”,降低制作方的發行成本與放映方的設備投入,推動產業從“小眾體驗”向“大眾消費”轉型。

      (2)保障放映質量,提升用戶體驗。標準將明確內容制作、設備性能、放映管理等最低技術要求,確保放映影片既能“講好故事”,又能通過穩定的設備運行保障沉浸體驗,避免因內容質量或技術問題影響觀影體驗。

      (3)規范產業秩序,促進產業規模化發展。虛擬現實電影技術標準體系為產業健康發展提供了科學指引,填補了行業空白。同時,VR電影作為目前迅速發展的新興電影形態,其發展不僅推動了電影藝術的創新,更成為文化與科技深度融合的重要載體。此外,我國VR電影有望成為全球VR電影產業發展的示范標桿,為各國相關產業的規范建設提供可借鑒的中國方案。

      隨著VR電影產業不斷發展,相關技術標準體系將不斷完善。相信VR電影在經歷多元化探索的過渡期后,會逐步走向更加統一的發展道路,為內容制作、發行傳輸、終端放映各環節提供清晰的指引,制作方、發行方、放映方能更聚焦各自核心能力提升,加速內容創作生產與技術創新,同時通過產業發展吸引更多資本與人才進入,推動VR電影向高品質、多元化、規范化發展。

      8

      結語

      2026年1月全國電影局長會議在京召開,會議強調“要大力推動電影領域改革創新,激發行業活力競爭力”[21]。VR電影的發展需以技術突破為基礎、內容創新為核心、產業適配為保障,堅持“科技為表、文化為核”,通過技術創新傳遞中國文化價值、講好中國故事,同時積極參與全球VR產業交流,推動中國VR電影走向世界,為全球電影產業的創新發展貢獻中國智慧。

      未來,中國電影科研所將在國家電影局指導下,廣泛征求行業意見,深化相關技術標準研制工作,確保標準內容符合行業需求,持續引領產業發展。同時,將聯合行業力量,加快解決兼容性、技術審查等關鍵問題,推動VR電影技術創新以及其與教育、娛樂等領域的融合應用。

      參考文獻

      (向下滑動閱讀)

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      [19] 國家電影局. 電影行業標準化指導性技術文件《虛擬現實電影 第1部分:通用技術要求》報批稿公示[EB/OL].(2025?12?31)[2026?01?07].https://www.chinafilm.gov.cn/xxgk/kjybz/202512/t20251231_944480.html.

      [20] 國家電影局.國家電影局關于發布行業標準化指導性技術文件《虛擬現實電影 第1部分:通用技術要求》的通知[EB/OL].(2026?01?29)[2026?02?10].https://www.chinafilm.gov.cn/xxgk/gztz/202602/t20260209_949570.html.

      [21] 國家電影局. 2026年全國電影局長會議在京召開[EB/OL].(2026?01?06)[2026?01?07].https://www.chinafilm.gov.cn/xwzx/ywxx/202601/t20260104_944670.html.


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