隨著《GTA6》發(fā)售臨近,母公司Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在采訪中回應(yīng)了玩家關(guān)注的幾個核心問題,包括游戲內(nèi)廣告、AI技術(shù)影響以及系列對新一代玩家的吸引力。
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關(guān)于部分玩家擔心的“游戲內(nèi)充斥現(xiàn)實廣告”問題,澤爾尼克明確予以否定。他表示,很難想象公司會在一款售價70至80美元的買斷制游戲中加入插播式廣告,因為“這對玩家來說似乎不公平”。他將付費游戲與免費游戲區(qū)分開,并舉例《NBA 2K》系列中出現(xiàn)的球場廣告是對真實體育的模擬,且此類廣告對總收入貢獻不大。
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面對生成式AI技術(shù)引發(fā)的行業(yè)討論,澤爾尼克指出,AI創(chuàng)作工具對行業(yè)有益,但絕非威脅。他認為技術(shù)無法獨立創(chuàng)造頂級娛樂作品,AI可以提升資產(chǎn)生成效率,但“創(chuàng)造一個《荒野大鏢客》級別的爆款”仍然必須依賴人類的創(chuàng)造力與全心投入。
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澤爾尼克的表態(tài)傳遞出明確信號:在AI與商業(yè)模式變革的浪潮中,Take-Two仍將堅守付費大作的核心價值,即為玩家提供純粹、無干擾的頂級娛樂體驗。
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