在2026年GDC大會(huì)的“保護(hù)即收益”的討論會(huì)上,作為主打復(fù)古游戲發(fā)行的GOG與Nightdive Studios以及PlayStation的代表一起討論了當(dāng)今的復(fù)古游戲市場。作為經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的《魔法門之英雄無敵3》依舊“老當(dāng)益壯”,在GOG上有一半的購買者年齡在25歲以下。
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GOG代表在討論會(huì)上表示作為一款27年前的老游戲,《魔法門之英雄無敵3》在1999年發(fā)售時(shí),很多如今在GOG購買的玩家甚至還沒有出生。但是《魔法門之英雄無敵3》的銷量依舊超越了任何其他經(jīng)典游戲。GOG認(rèn)為這一現(xiàn)象與《我的世界》以及《羅布樂思》塑造一代玩家的游戲體驗(yàn)一樣。對于這些玩家來說,游戲的畫面并不是選擇游戲時(shí)最重要的標(biāo)準(zhǔn)。
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對于現(xiàn)代玩家來說,《魔法門之英雄無敵3》的畫面絕對算不上精致華麗,但是作為一群桌游玩家打造的戰(zhàn)棋游戲,自然有著大量可以深入研究的數(shù)值與機(jī)制,例如“養(yǎng)步”、“一回合到底”等等,針對游戲匯聚了大量玩家形成穩(wěn)定社區(qū)。對此,討論會(huì)的參與者表示這一現(xiàn)象代表著根本性的市場轉(zhuǎn)變,確保了經(jīng)典游戲的長期盈利能力。
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