姬相信在一般的情況下游戲玩家可能都比較希望自己喜歡的作品能夠翻拍成影視作品。畢竟游戲和動(dòng)畫漫畫不同,玩家們對(duì)于“還原角色”的要求可能還不是那么高。只不過(guò)姬覺得如果是暴雪玩家,特別是魔獸玩家聽到“影視化改編”這個(gè)詞應(yīng)該就會(huì)PTSD了,畢竟之前那個(gè)魔獸電影……
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姬該怎么跟不太了解魔獸歷史的姬友解釋呢……舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱蟾啪褪怯腥艘娜龂?guó)主題的電影,然后在劇情選擇方面他放棄了赤壁之戰(zhàn)、過(guò)五關(guān)斬六將或者是桃園結(jié)義這些經(jīng)典場(chǎng)景,而是拍了盧植、皇甫嵩、朱儁剿滅黃巾起義,劉關(guān)張查無(wú)此人,曹操就只在大結(jié)局打了個(gè)醬油,差不多就是這么離譜吧……
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但很顯然,暴雪或者說(shuō)是微軟在影視化這方面顯然是賊心不死,于是乎在暴雪成立三十五周年的當(dāng)下,現(xiàn)任暴雪總裁約翰娜·法里斯在接受外媒采訪時(shí)明確表示,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)就多個(gè)游戲系列的影視化改編展開了討論,而且這是目前公司實(shí)打?qū)嵉耐七M(jìn)方向,并非隨口提及。
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不僅如此,法里斯還表示暴雪的定位是“娛樂(lè)公司”而非單純的游戲公司。這在她看來(lái)就意味著暴雪游戲的世界觀絕對(duì)不能局限于游戲本身,更是要拓展到游戲之外的其他媒介平臺(tái),也正是因此推進(jìn)IP的影視化才會(huì)成為公司近期戰(zhàn)略的重要組成部分。
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另外,法里斯還透露本次影視化改編的覆蓋面非常之廣,幾乎涉及了暴雪旗下所有IP的世界觀,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》以及《爐石傳說(shuō)》。不過(guò)這么一說(shuō)姬就比較納悶了,按理來(lái)說(shuō)要從劇情的角度談改編的話《星際爭(zhēng)霸》不應(yīng)該被遺忘吧?而且《爐石傳說(shuō)》是什么鬼?這玩意準(zhǔn)備改編成個(gè)啥?
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雖然不知道《爐石傳說(shuō)》能怎么被改編,但根據(jù)法里斯的說(shuō)法此次改編的形式不僅僅是電影,還有劇集。更加值得一提的是《守望先鋒》的影視化意向似乎已經(jīng)得到了官方的確認(rèn),《守望先鋒》的總經(jīng)理也明確表示團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在就有將該系列改編為影視作品的計(jì)劃,而玩家的訴求正是推動(dòng)這一計(jì)劃的重要因素。
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在看到這一段的時(shí)候,姬第一反應(yīng)是《守望先鋒》玩家到底還是“太年輕”,沒有經(jīng)歷過(guò)2016年那次堪稱災(zāi)難的電影改編。不過(guò)換個(gè)角度想想,相比于魔獸的世界,觀守望先鋒作為一款第一人稱射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,其世界觀背景多半還是依靠介紹和短片等等形式呈現(xiàn),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)《守望先鋒》的影視化改編或許確實(shí)比魔獸要更有操作性。
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但,《守望先鋒》對(duì)于角色的塑造方面……不能說(shuō)不好,有些地方總是有點(diǎn)微妙,就比如說(shuō)前段時(shí)間英雄安燃的那次事件……總而言之姬的想法就是,“暴雪出品必屬精品”早就是過(guò)去式了,對(duì)于現(xiàn)在的暴雪出品,大家還是保持點(diǎn)懷疑態(tài)度比較好啊。
晚安。
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