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今天,SNK官方宣布,格斗游戲圈最具影響力的比賽之一——SCS 2026(SNK Championship Series 2026)即將舉辦。
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而令人吃驚的是,其獎金居然來到了驚人的100萬人民幣!
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也許有些讀者朋友還不太了解SCS,簡單科普一下:SCS 是由 SNK中國 主辦的一項國際性電競賽事。賽事面向全球開放,項目主要為《拳皇15》和《餓狼傳說:群狼之城》這兩款格斗游戲。
百萬獎金,格斗游戲?讓人十分費解,為什么相對小眾的格斗游戲賽事,獎金會那么頂級?
很長一段時間里,外界對格斗游戲存在門檻極高的刻板印象,例如精準的操作要求、嚴苛的按鍵判定以及強烈負反饋循環等。但事實上,近幾年格斗游戲正在打破這種陳見。
我們可以從各大格斗游戲賽事觀察到一個現象:除開這兩天公布的SCS 2026以外,各大賽事的獎金與觀賽人數正在不斷攀升。
有沙特石油佬豪擲數百萬美元舉辦的EWC格斗游戲大賽,有賽事總獎金高達410萬美元的SWC,而EVO參賽人數與觀賽人數每年也在突破紀錄。
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(SWC 2026各項目冠軍獎金)
這些現象反映出,格斗游戲其實早已褪去了“小眾”的標簽,正在被越來越多玩家關注與認可。
01
格斗游戲如何變得主流?
為何現如今的格斗游戲能有這么大的關注度?首先就是在游戲本身上,各大廠商在“降低操作門檻”方面給出了自己的方案。
比如《碧藍幻想Versus Rising》,就將釋放技能設定為組合按鍵,不需要再使用傳統的623來出升龍了。
又比如《街霸6》推出了現代模式,一鍵技能、連招,也極大拓寬了游戲用戶,不過也引發了一些爭議……
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在SNK的游戲里,《拳皇15》也有通過連續按下輕拳代入必殺的連擊系統,相較于前作《拳皇14》的一鍵四連,《拳皇15》還更進一步,設計了派生路徑不同的一鍵連擊系統。
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另一款時隔多年推出新作的《餓狼傳說:群狼之城》,也在這套十分硬核的系統中增添了精簡模式,讓新手可以更快上手。
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這些降低操作復雜度的設計,順應了目前大眾玩家的操作習慣。隨著格斗游戲玩家人口的擴大,小眾這一修飾詞,已經成為了過去式。
除此之外,格斗游戲的熱度,還有一個直接來源,那就是格斗游戲的電競賽事。
相比起傳統的電競游戲,格斗游戲對觀眾來說需要處理的信息更少。最直觀的就是,格斗游戲是1V1的對決,畫面只有兩個人在比賽。比起團隊競技游戲來說,觀眾需要關注的選手更少,接收的比賽信息也更為純粹。
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其次,格斗游戲一局下來都在3分鐘左右,一場BO3的比賽在10-20分鐘就可以結束,但傳統電競游戲,動輒40-60分鐘一局,一場比賽就要花兩三個小時,導致觀眾接收的信息總量也有較大的差距。
并且,在格斗游戲比賽里,觀眾哪怕是完全看不懂立回、打康、偷幀、小跳等細節操作,也能憑借著選手們炫酷的連招和逐漸見底的血量,看明白個七七八八。放在MOBA游戲或者射擊游戲里,觀眾如果沒有基礎知識鋪墊,有時候甚至誰優勢誰劣勢都不太容易分辨出來。但格斗游戲,就如同兩個人打架一樣,拳拳到肉的互搏,看懂要什么門檻嗎?
此外,現如今國際賽的舞臺上,國內選手的表現也越來越亮眼了。就拿我們傳奇玩家小孩曾卓君來說,時不時就能聽見:“小孩奪冠了!”“小孩又奪冠了!的聲音。國內選手在世界舞臺打出了風采,也在一定程度上帶動了格斗游戲的討論度和關注度。
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相比于依靠瞬間反應的“青春飯”項目,格斗游戲職業選手的生涯十分漫長。以小孩舉例,他從世紀初打比賽打到現在,職業生涯都已經覆蓋一個世代了。在漫長的職業生涯中,小孩自身通過極具統治力的實力讓許多玩家愛上格斗游戲,同時也和不同國家不同選手之間爆發過許多充滿宿命感的對決。
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(去年在SWC的《拳皇15》項目上小孩遺憾惜敗巴西老哥)
加上現如今互聯網的發展,任何比賽都可以很方便在線上觀賽,所以許多不玩格斗游戲的圈外人,也會很自然地關注到格斗游戲賽事。而格斗游戲成功出圈,也能帶動更多的新人入坑,形成良性循環。
02
允許全民參與的賽事規則
毫無疑問,格斗游戲話題度與關注度的持續升高,離不開職業賽事這一助推劑。
相較于傳統電競項目,格斗游戲許多賽事的規則比較獨特。通常情況下來講,格斗游戲比賽的參賽席位由兩種方式組成,一種是像EVO這樣的比賽,全民海選,任何玩家都可以參加比賽,然后通過海選決出最后的晉級名額:
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而除了EVO這種秉持著絕對Open Tournament(公開賽)理念的比賽以外,另外一些大型賽事,還會有“直通車”的規則。比如在EVO獲得冠軍、或者在其他國際分站賽獲得成績的選手,就能直接獲得EWC、SWC等大型比賽的席位。
拿SCS的賽制舉例,在全民海選上,SCS每個賽段都有幾周的線上常規賽。根據預選賽的積分規則排名,每賽段中總積分名列前茅的選手能夠晉級至對應分站賽,也就是線下賽。
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參與線上常規賽的門檻極低,對玩家水平沒有任何限制,只要符合官方手冊中的規定,任何人都能參與,因此吸引了許多非職業玩家參賽。
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(SCS 2025參賽資格)
同時,SCS 2026的線上常規賽比起此前的單純積分制,還新增加了線上周賽的獎金。有獎金的激勵,自然就能吸引更多選手化身“賞金獵人”,參與SCS。
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而在常規賽和分站賽結束后,此前晉級的數位選手,將與另外幾名LCQ選手,一同參加年度總決賽。
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所謂LCQ(Last Chance Qualifier),指的是最終資格賽,簡單來說就是為那些因為各種原因與晉級席位失之交臂的選手所準備的末班直通車。相較于去年,SCS 2026新增了分站賽的線下LCQ,為這些選手提供了更多機會。
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根據以往的慣例,SCS總決賽排名前列的選手,還有機會能拿到SWC的直通門票;分站賽的優勝者,也能拿到國際賽事EWC的直通名額。并且,SCS2026還新增了沙特舉辦的國家隊比賽ENC(Esports Nations Cup)的直通席位。相較于此前俱樂部之間的比賽,作為國家隊與全世界最高水平的選手較量,也能有更強烈的榮譽感與使命感。
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(Esports Nations Cup簡介)
從SCS分站賽到SCS總決賽再到國際賽事EWC、ENC、SWC,這樣階段式的上升渠道使職業玩家擁有更清晰的晉升目標,非職業玩家也有更加廣闊的平臺,乃至轉正的曝光機會。
不僅如此,SCS2026還為許多國內選手以及非職業玩家提供了一個以較低成本與國際知名選手切磋的機會,而且這種國際春晚,甚至往往更有節目效果。
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SCS2026在格斗游戲賽事上的改制,可以說給本就熱火朝天的格斗游戲,再添了一把柴火。
03
SNK在社區與賽事的布局
格斗游戲討論度與關注度的穩定上升,還有一個不容忽視的原因,那就是格斗游戲的社區文化。畢竟從誕生以來,格斗游戲圈子就十分熱鬧。
早年街機廳線下對局,由于是面對面的,總是火藥味十足,父子局現金局時常上演,江湖氣息極其濃郁。哪怕是現在進入互聯網時代,在國內各大城市的社區也依然會時不時舉辦線下賽事。
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除了民間自發組織的比賽以外,現如今各大游戲廠商、賽事主辦方也都在通過各種方式加強與社區的聯系,推廣格斗游戲文化與賽事,讓格斗游戲的熱度持續上漲。
比如EVO在今年宣布將擴大賽區,新增中國、巴西、摩洛哥、墨西哥、沙特阿拉伯等地的賽事。
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SNK這邊也有許多動作。從2016年開始,SNK一直在通過電競支援計劃(SNK eSports Support Program)幫助中國本土社群團體更好舉辦賽事,給予中國電競選手更多機會展示,助力更多優秀中國電競選手登上世界舞臺。
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另外,SNK今年還將SCS 2026的分站賽落地廣州與上海。廣州一直以來都是中國的格斗之都,所以賽事落地廣州,也是進一步強化了與格斗游戲社區的聯系。
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SCS的做法,使得格斗社區與官方賽事形成了一組正反饋循環。社區給格斗游戲提供旺盛的生命力與基本盤,推動著官方賽事的熱度;而各種大型的官方賽事又進一步擴圈,吸引了更多玩家加入格斗社區。這種廠商與社群的深度配合,不僅打好了格斗游戲的受眾地基,更使其完成了從“社區愛好”到“主流競技”的躍遷。
不難發現,SNK通過強化社區聯系,加大投入官方賽事等舉措,使得SNK旗下的《拳皇》《餓狼傳說》這種老IP都煥發了第二春。
以《餓狼傳說:群狼之城》舉例,2025年,游戲躋身流媒體平臺上觀看次數最多的格斗游戲前六名。僅僅發售一個月內,《餓狼傳說:群狼之城》的累計觀看時間就已經超過275萬小時。
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(數據來源:ESPORTS CHARTS 2025年1月-5月流媒體游戲觀看次數排行榜)
同時,SCS 2026通過線上周賽獎金+積分賽+線下LCQ這一體系向世界級賽制的靠攏,讓SCS已經成為了國內格斗游戲投入最大,最成熟的賽事之一。
SNK對SCS 2026的定位,在微觀層面上來說,是通過成熟的賽事與社區的聯結,來反哺游戲熱度,增加游戲銷量,并進一步加深廠商與玩家的信任關系。而如果我們放大視野,則能在宏觀層面看到,這些布局一方面能擴大格斗游戲玩家基數,另一方面也能通過格斗游戲展現體育競技的意義,展現在世界舞臺上中國選手的風貌。
04
結語
2025年SNK舉辦的各大賽事,不僅象征著公司標志性IP的系列傳承,也展示了格斗游戲賽事可以讓游戲的熱度達到新的高度。
從過去小孩持續的統治地位,到現在無數尖端選手百花齊放,SNK賽事也逐漸成為了格斗游戲賽事的中流砥柱。到了2026年,SNK會通過更加完善的賽制、更廣泛的投入,繼續加強格斗游戲賽事的傳播。SCS 2026將成為先鋒,去迎接如今格斗游戲的新熱潮。
21年前,丁俊暉在斯諾克中國公開賽決賽中擊敗“臺球皇帝”亨德利奪冠,引領了中國的臺球熱;15年前,李娜在法國網球公開賽獲得女單冠軍,又引領了一波網球熱;3年前,丁立人奪得國際象棋世界冠軍賽冠軍,引領了一波國際象棋熱。
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今天,中國選手小孩在格斗游戲比賽的世界舞臺連續奪冠,在中國格斗游戲圈中掀起滔天巨浪。而在這股浪潮中,SCS也將作為一個能夠供中國選手盡情發揮的舞臺,為整個格斗游戲體系在國內的發展添磚加瓦,助力更多來自中國的格斗冠軍涌現,持續引領格斗熱潮。
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