「愛衣」在《崩壞3》第二部開場時(shí)刷過存在感,之后就沒怎么出現(xiàn)過。
作為一個(gè)可以串聯(lián)很多內(nèi)容的【非人】角色,她可以養(yǎng)不少人氣,但非人角色的服飾設(shè)計(jì),或許在于怎么與真人角色做出差異化。
比較常見的設(shè)計(jì),是視為真人,如「時(shí)帆旅人」服裝「悠閑旋律」。
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這一套是典型的黑白風(fēng)女仆裝改,加入了一些播放元素,如播放鍵、音箱、耳機(jī)、耳機(jī)線,再加上蝴蝶結(jié)、愛心等元素。
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以愛衣的體型,她的服裝設(shè)計(jì)其實(shí)可以魅一些,甚至盡可能打出反差感,如“媽媽感”。
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愛衣有一個(gè)優(yōu)勢,即雖是非人形態(tài),但外型上的機(jī)械關(guān)節(jié)感并不突出。
如果是其他角色,時(shí)裝的設(shè)計(jì)就相對限制。如「終末協(xié)理0017」。
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服裝「甜甜拳適度爆炸」當(dāng)然很有新意,但由于外型上與板鴨相近——嚴(yán)格來說,就是原有的模型進(jìn)行微改,算是取巧的設(shè)計(jì)——很難設(shè)計(jì)出足夠的差異感。
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即使規(guī)避身體的機(jī)械關(guān)節(jié)感,圍繞少女體型的服裝設(shè)計(jì),有代表性的,是朋克風(fēng),可以加入一些賽博朋克,或者,比較接近現(xiàn)代的甜酷辣妹,日系或歐美的那種都可以;
再不然,是大量裝飾的哥特風(fēng),配合一些洛麗塔的設(shè)計(jì)。
不過,因?yàn)榛疑^發(fā),服飾上太多的暗色或深色,角色的整體差異感很難一眼拉出來。
戰(zhàn)斗中倒是可以用各種光效來彌補(bǔ)。
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回到角色本身的定位上。
從官方自述看,這個(gè)角色的定位確實(shí)有點(diǎn)“麻煩”,一個(gè)是配色與風(fēng)格,一個(gè)是新角色與老角色的相似性。
灰、黑的高冷感,的確適合反派風(fēng)格,而且,由于她的意識(shí)“并非人類”,圍繞她的設(shè)計(jì)其實(shí)可以足夠大膽。
如果角色真的像原畫這樣,少女感少一些,身型高一些,相關(guān)設(shè)計(jì)的空間會(huì)大不少。
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既然這里提到了發(fā)型,我也思考了發(fā)型對塑造角色的重要性。
一個(gè)是對角色性格的設(shè)計(jì),另一個(gè)是戰(zhàn)斗中頭發(fā)那個(gè)模塊的處理。
如盤發(fā)可以顯得成熟,也降低戰(zhàn)斗中穿模的可能;長發(fā)和長裙一樣,如何盡可能擬合自然,但又不至于增加過多的功耗,一直是設(shè)計(jì)與程序發(fā)生“械斗”的契機(jī)。
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說回愛衣。
其實(shí)這個(gè)角色有個(gè)比較為難的設(shè)定,在于綠色頭發(fā)。
這種發(fā)色過于另類,雖然屬于大自然的顏色,但放在游戲角色上,不好搭配其他顏色。如果是Q版還好,或者是蛇蛇這樣本身就異化的形象,愛衣本身是成女造型,服飾上的顏色需要保證與發(fā)色不至于沖突。
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所以,設(shè)定方案,幾乎都是黑色、白色,以及同系的綠色。
如果主色偏亮(如黃色),這種設(shè)計(jì)玩家看久了眼睛會(huì)累,如果是藍(lán)色、紫色這種偏暗的選擇,愛衣的感覺又像是反派。
總的來說,游戲角色會(huì)盡可能避免綠色頭發(fā)。當(dāng)然,不是說沒有綠色頭發(fā)的形象,但能出彩的畢竟還是少。
設(shè)計(jì),本身還是要遵循一些基本原理,不是為了特別而亂來。
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對比而言,如果是個(gè)子小的角色,沒有圍繞“人”的限制,反而有較大的設(shè)計(jì)空間。
比如,重裝小兔玩偶。
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與愛衣相對的,有一點(diǎn)“非人”屬性,但設(shè)計(jì)空間很大的角色,是羽兔。
她有如下特點(diǎn):人設(shè)上有成長空間,性格很溫柔,力量強(qiáng)大,成女體型,白色長發(fā)。而且,與塞西莉亞有點(diǎn)淵源。同時(shí),還有個(gè)“覆面系”的隱藏設(shè)定。
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其實(shí),羽兔這種可媽媽可少女的切換,可以從容駕馭各種形態(tài)的服裝,也沒有需要組CP的設(shè)定。唯一的缺點(diǎn),是目前沒什么存在感,突然在主線中拉一波人氣,也十分別扭。
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最后,分享一些關(guān)于原畫設(shè)定集和原畫設(shè)定的想法。
很多游戲會(huì)出版相關(guān)設(shè)定集。但設(shè)定集如果只是展示原畫和設(shè)計(jì)稿,更多像是展示品,設(shè)計(jì)角色和設(shè)計(jì)服裝的道理相似,取舍的迭代過程十分關(guān)鍵。
像帶閃粉的白絲,有時(shí)比油亮的白絲更有效果,但沒有實(shí)裝,有可能是因技術(shù)原因,比如降低功耗,或者呈現(xiàn)效果不好。
很多設(shè)計(jì),在原畫階段就沒通過,也有可能是內(nèi)部排期問題,比如二線角色與一線角色撞車,免費(fèi)皮膚與氪金皮膚撞車等等。
甚至,最后的那套未必是設(shè)計(jì)中最有風(fēng)格的那套。
最有風(fēng)格,等于好看或者賣相好嗎?當(dāng)然不是。
有些答案,要從字里行間猜測,但如果設(shè)定集里沒有闡述過程,沒有解釋設(shè)計(jì)稿中各個(gè)部件的靈感源,設(shè)定集的意義就弱了很多。
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