十七年來,《阿凡達》系列視效團隊始終以“讓觀眾忘記特效”為目標,《阿凡達3》再度升級潘多拉的視覺呈現,全片CG鏡頭細膩到難辨虛實,卻因CG呈現遭遇奧斯卡認可爭議,團隊直言這是行業“真正的問題”。
本屆奧斯卡,《阿凡達3》獲最佳服裝設計提名,卻引發質疑:納威人服飾為CG制作,是否配得上該獎項?視效總監Richard Baneham明確提出異議,他透露服裝設計師Deborah L. Scott團隊手工打造近2000件實體戲服,經演員試穿、捕捉運動軌跡后,再由數字部門精準還原,銀幕上的CG服裝,根源都是手工匠心。
在團隊看來,比獎項爭議更核心的問題,是行業對CG創作的偏見——只因最終呈現是數字形式,幕后團隊的付出就被忽視,這如同否定動捕演員的表演價值。拍攝中,演員身著動捕服、貼面部標記點完成表演,眼動、呼吸、微表情等細節,都通過數字化手段真實記錄,而非虛擬捏造。
技術層面,《阿凡達3》的挑戰遠超預期。維塔FX團隊坦言,火才是視效噩夢,相比有規律、易把控的水,火焰受燃料、風速、曝光等多重因素影響,差一幀便顯虛假,即便拍攝大量實景火焰參考,后期仍需逐幀手工調校。而最耗費心力的,并非宏大場面,而是杰克·薩利的細微表情,演員內斂的表演讓眼角眉梢的情緒稍縱即逝,照明、瞳孔的微小偏差,都會斷裂角色情感連接,團隊需反復打磨修復。
對于后續《阿凡達4》《阿凡達5》,團隊表示仍會持續突破,目前畫質已逼近攝影級,后續還有全新視效難題等待攻克。團隊并非奢求奧斯卡獎項,只希望行業能正視CG創作的價值:兩千件手工戲服、實景拍攝的火焰素材、十七年如一日的動捕表演,這從來不是單純的“特效”,而是實打實的電影創作。
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