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      智譜正式開(kāi)源GLM-5,我們也有自己的Claude 4.5 Opus了

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      不裝了,攤牌了,

      前段時(shí)間在OpenRouter被猜是Claude Sonnet 5的Pony Alpha,就是智譜新開(kāi)源GLM5,先來(lái)看看它這次的紙面實(shí)力,

      還是開(kāi)源power,參數(shù)量從355B擴(kuò)展到744B,還大跳了好幾個(gè)排名,僅次于Opus 4.5/4.6和GPT 5.2 high


      我也是Coding Plan老用戶了,馬上就給GLM5安排上地獄級(jí)測(cè)試,這個(gè)token燒起來(lái)我不心痛,API價(jià)格就只有Claude的1/7,

      我直接就是一個(gè)我要驗(yàn)牌(大佬坐姿)。我測(cè)試了Z.ai,Claude Code和OpenClaw三大使用場(chǎng)景的7個(gè)case!如果讓我打分的話,

      Opus 4.6 + Agent Teams > GPT-5.3-Codex > Opus 4.6 > Opus 4.6(Antigravity)= GLM-5 (Coding Plan)

      BTW,強(qiáng)烈希望z.ai增加一下個(gè)人Agent空間的數(shù)量,我要掛十個(gè)openclaw!

      以前我都沒(méi)有覺(jué)得z.ai上面的云電腦環(huán)境有那么好用,很多時(shí)候我就把它做一個(gè)比較完整的臨時(shí)開(kāi)發(fā)環(huán)境,但現(xiàn)在它居然可以直接部署 OpenClaw

      幫我看https://openclaw.ai/以及https://docs.openclaw.ai/start/getting-started# windows-powershell,在云端服務(wù)器部署好openclaw并啟動(dòng),然后我要配置到飛書上


      這才是真正意義上開(kāi)袋即食,直接在云端想什么時(shí)候做個(gè)應(yīng)用,什么時(shí)候部署個(gè)Agent,直接讓GLM5做就好


      關(guān)于飛書 API權(quán)限問(wèn)題,可以跟大家說(shuō)一下。

      這是OpenClaw版本升級(jí)后出現(xiàn)的一個(gè)bug,它需要飛書應(yīng)用多加一個(gè)可以讀取聯(lián)系人的權(quán)限。如果你直接更新原有的應(yīng)用,其實(shí)是不行的,它會(huì)跟原有的飛書配置產(chǎn)生沖突。我建議重新建一個(gè)應(yīng)用。

      接下來(lái)我們馬上來(lái)測(cè)試看看代碼三幻神,交互動(dòng)畫,3D粒子,手勢(shì)互動(dòng)和2D小游戲,

      因?yàn)檫@四個(gè)case能夠非常直觀地看到GLM5的提升,看它能不能真的夠到Opus 4.5的級(jí)別

      GLM5:

      Opus 4.6:

      這就是同一個(gè)提示語(yǔ)里面,用Opus 4.6跟GLM5跑出來(lái)的效果。說(shuō)實(shí)話,對(duì)于這個(gè)圖片展示來(lái)說(shuō),GLM5會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓,會(huì)有一些拖影,但差距真的少了很多。

      為 [您的姓名] 設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)人作品集落地頁(yè),采用單頁(yè)全屏 Hero 布局,鋪滿整個(gè)視口。使用一張大幅人像照片 [圖片一] 作為背景,居中放置并縮放至覆蓋全屏。在左上角以 Playfair Display 等優(yōu)雅的襯線字體顯示姓名,且姓與名分行疊放。在右上角添加一個(gè)簡(jiǎn)潔的導(dǎo)航鏈接,標(biāo)注為F1 Records。

      在右下角放置 X的鏈接,使用實(shí)心填充的 SVG 圖標(biāo),確保其清晰可見(jiàn)且易于辨識(shí)。每個(gè)圖標(biāo)均應(yīng)鏈接至相應(yīng)的社交媒體主頁(yè)。

      核心交互設(shè)計(jì)為一個(gè)圓形的高亮光標(biāo),它會(huì)隨著鼠標(biāo)平滑移動(dòng)并帶有輕微的延遲感。這個(gè)圓形聚光燈充當(dāng)揭示遮罩的角色,實(shí)時(shí)顯現(xiàn)出底層隱藏的第二張人像照片 [圖片二]。當(dāng)用戶移動(dòng)光標(biāo)時(shí),感覺(jué)就像是在掃描照片的另一個(gè)維度。

      當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)加快時(shí),圓形高亮區(qū)域應(yīng)留下柔和、逐漸消失的殘影,以增強(qiáng)動(dòng)感和響應(yīng)性。背景中加入細(xì)微的動(dòng)畫網(wǎng)格圖案,隨光標(biāo)移動(dòng)產(chǎn)生輕微反應(yīng),在保持低調(diào)的同時(shí)營(yíng)造視覺(jué)深度。

      所有文本元素(包括姓名、F1 Records鏈接和社交圖標(biāo))在被圓形高亮區(qū)域覆蓋時(shí),應(yīng)動(dòng)態(tài)反轉(zhuǎn)為白色以保持對(duì)比度。采用約 300 毫秒的平滑過(guò)渡效果。此外,應(yīng)用輕微的視差效應(yīng),使各元素隨光標(biāo)反向輕微偏移。整體風(fēng)格應(yīng)保持極簡(jiǎn)且精致,以純白為基調(diào),將影像與交互作為視覺(jué)核心。



      圖片素材我也留給大家,真的可以去選一個(gè)自己常用的模型去試一試。

      Level Up!

      最近春節(jié)不是在搶票嗎?我想給自己算一卦,

      做一個(gè)六爻,算算我的飛機(jī)會(huì)不會(huì)延誤,我自己還專門收集了三個(gè)旺旺硬幣來(lái)測(cè)試,

      但不能隨身帶,所以我讓GLM5做一個(gè)模擬器,界面上有三個(gè)硬幣,可以通過(guò)拋擲這三個(gè)硬幣,來(lái)得到一個(gè)卦象,然后模型根據(jù)六爻的理論來(lái)解卦。

      后續(xù)迭代的時(shí)候,我還加了中英文雙語(yǔ),主題顏色切換,增加攝像頭。

      只要攝像頭看到我雙手合十,就代表我要拋一次硬幣。儀式感拉滿了,也就燒了我十萬(wàn)多的Token就做出來(lái)了。

      我想做一個(gè)算命的六爻模擬器,主要功能需求如下:

      1. 1. 界面與自定義設(shè)置:主界面要有3個(gè)硬幣。用戶可以通過(guò)上傳正面和反面的圖片,將硬幣更換成自己想要的樣式。
      2. 2. 交互流程:用戶通過(guò)手動(dòng)、語(yǔ)音或打字交互來(lái)決定拋擲動(dòng)作:(a) 拋第一枚硬幣并出結(jié)果(b) 拋第二枚硬幣并出結(jié)果(c) 拋第三枚硬幣并出結(jié)果
      3. 3. 計(jì)算與反饋:(a) 得到三個(gè)硬幣的結(jié)果后,你需要根據(jù)六爻理論計(jì)算出它屬于八卦中的哪一個(gè)卦(b) 最后根據(jù)六爻的解卦,給出當(dāng)前用戶的本底運(yùn)勢(shì)

      如果你對(duì)六爻有任何不懂的地方,請(qǐng)主動(dòng)追問(wèn)我。

      首先非常有儀式感,你算的也是對(duì)的,但我這里有幾個(gè)修改意見(jiàn):

      1. 1. 功能雙語(yǔ)化:我希望現(xiàn)在所有的功能都是中英文雙語(yǔ)的。比如“老陰”、“老陽(yáng)”,不光要有英文,還要有中文。卦象最終的結(jié)果也要以中英雙文呈現(xiàn)。
      2. 2. 排版優(yōu)化:我留意到你現(xiàn)在輸出的結(jié)果是 Markdown 格式的,但輸出后格式?jīng)]有生效,導(dǎo)致排版非常不好。在目前的條件下,我覺(jué)得卦象模塊可以單獨(dú)占滿一行,左邊顯示中文,右邊顯示英文。
      3. 3. 增加攝像頭功能:在這個(gè)基礎(chǔ)上,我發(fā)現(xiàn)語(yǔ)音功能好像沒(méi)什么用,所以我希望有一個(gè)按鈕可以打開(kāi)攝像頭。

      打開(kāi)攝像頭后,我們的儀式感會(huì)好很多。只要你看到我雙手合十,一合十,就意味著我要拋硬幣了。合十一次拋一次硬幣,這樣就好了

      繼續(xù)繼續(xù),我們上游戲克隆,

      沒(méi)有給模型更多信息,直接就是讓他給我做一個(gè)寶可夢(mèng)。我想看看GLM5能不能自己了解到游戲的核心交互邏輯,角色的狀態(tài)管理,以及PK系統(tǒng)是怎么體現(xiàn)的。

      Make a Pokemon Clone

      我最開(kāi)始還想做一個(gè)純像素風(fēng)格的拼接,覺(jué)得這個(gè)過(guò)程還挺好玩的。


      但后面我還是讓它去網(wǎng)上找了一些圖片素材,給我做了這樣一款寶可夢(mèng)。

      經(jīng)典2D,可以上下左右移動(dòng),碰到隱藏區(qū)域會(huì)展示對(duì)應(yīng)的寶可夢(mèng)圖片。我們可以使用不同的招數(shù),比如這是小火龍的經(jīng)典招數(shù)。我們這把沒(méi)能把這個(gè)草系寶可夢(mèng)擊敗,所以我直接跑路。

      第四個(gè)案例,我們來(lái)挑戰(zhàn)一下3D互動(dòng)領(lǐng)域。

      有了之前Claude Code和各種Skills的經(jīng)驗(yàn),我們已經(jīng)知道AI已經(jīng)能做一些簡(jiǎn)單的3D場(chǎng)景了。

      但我想看看GLM5能不能做更復(fù)雜的粒子系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)能展示一個(gè)由幾百個(gè)微小立方體組成的3D模型,并且能夠通過(guò)點(diǎn)擊按鈕,讓這個(gè)模型瞬間粉碎,變成受物理引擎影響的獨(dú)立方塊散落一地,然后再點(diǎn)擊另一個(gè)按鈕,讓這些散落的方塊平滑地飛回原位,重新組裝成模型。

      以后做3D就不需要做3D模擬宇宙了,在Claude Code里plan模式下,我roll了二十輪就能做出來(lái)這樣的效果。

      你是一位精通 Three.js、React 和 WebGL 的高級(jí)前端開(kāi)發(fā)工程師。我要你做一個(gè)名為“Voxel Toy Box”的 3D 粒子交互系統(tǒng)。

      場(chǎng)景與視覺(jué)描述: 這是一個(gè)基于 Web 的 3D 場(chǎng)景,背景干凈整潔(類似于淡色漸變或白色),地面有一個(gè)接收陰影的平面。場(chǎng)景中心展示了一個(gè)由數(shù)百個(gè)微小立方體(Voxel 像素塊)組成的 3D 模型(例如視頻中的老鷹)。UI 界面漂浮在 3D 畫布之上,左上角顯示當(dāng)前粒子數(shù)量(例如 923),右上角有暫停和分享按鈕,正下方有一個(gè)醒目的交互主按鈕。

      核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 模型數(shù)據(jù)基于 JSON 格式,每個(gè)粒子包含 {x, y, z, color} 屬性。系統(tǒng)應(yīng)該支持通過(guò) JSON 導(dǎo)入導(dǎo)出模型布局。

      核心交互邏輯(物理與動(dòng)畫):

      1. 構(gòu)建狀態(tài) (Build Mode): 初始狀態(tài)下,所有立方體根據(jù) JSON 數(shù)據(jù)靜止在目標(biāo)位置(一只鷹),組成完整的物體。

      2. 粉碎效果 (Break Mode): 當(dāng)點(diǎn)擊底部的粉紅色“BREAK”按鈕時(shí),應(yīng)用物理引擎(建議使用 Cannon.js 或 Rapier)。此時(shí),原本靜止的體素方塊瞬間變成受重力和碰撞影響的獨(dú)立剛體,并施加一個(gè)隨機(jī)的爆炸力,讓它們散落在地面上,模擬樂(lè)高積木倒塌的效果。

      3. 重構(gòu)效果 (Rebuild Mode): 當(dāng)粒子散落后,按鈕變?yōu)榫G色的“REBUILD”。點(diǎn)擊后,禁用物理模擬,所有粒子應(yīng)忽略重力,通過(guò)插值動(dòng)畫(Lerp)平滑地從當(dāng)前的散落位置飛行回到它們?cè)嫉某跏甲鴺?biāo) (x, y, z),重新組裝成原來(lái)的形狀。

      4. 多模型切換: 系統(tǒng)應(yīng)具備菜單功能,允許用戶在不同模型(如老鷹、貓、兔子)之間切換,或者重新利用地上的散落粒子組裝成全新的形狀(例如“Eagle x2”變成兩個(gè)老鷹)。

      技術(shù)棧要求: 請(qǐng)使用 React 配合 React Three Fiber (R3F) 進(jìn)行開(kāi)發(fā)。為了保證性能(處理 1000+ 粒子),請(qǐng)務(wù)必使用 InstancedMesh 來(lái)渲染立方體,并配合 use-cannon 或 @react-three/rapier 處理物理效果。請(qǐng)輸出完整的、可運(yùn)行的代碼結(jié)構(gòu)。

      因?yàn)樽罱疫€在嘗試怎么去搭配OpenClaw和 Claude Code做一些實(shí)用的案例,

      所以給大家分享一下Obsidian的,

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我決定把飛書,Notion,滴答上面記的所有東西,都熔煉到Obsidian 里面。

      這相當(dāng)于我把習(xí)慣做了一個(gè)改變,我在本地寫的所有文字,要么通過(guò)ClaudeCode來(lái)寫,要么就是寫完之后跟它說(shuō)你做了哪些改動(dòng)。這其實(shí)是讓自己被動(dòng)適應(yīng),讓ClaudeCode記錄每一次修改,去搭建我的喜好偏好。

      這樣的話,真的能做到越用越貼心。


      目前來(lái)說(shuō),我可能直接丟一個(gè) X 的鏈接給它,它就會(huì)知道要把內(nèi)容提取出來(lái),不需要我去做過(guò)多的解釋。但是如果要做這種日常記錄,溝通次數(shù)會(huì)比我日常跟GPT對(duì)話次數(shù)還要多出兩三倍。

      使用Antigravity Tools的一個(gè)賬號(hào)有時(shí)候會(huì)卡,用多了直接403,GLM5 Coding Plan版能撐得住,

      昨天晚上我測(cè)了一下,根據(jù)向陽(yáng)喬木出分享出來(lái)的圖,一對(duì)一復(fù)刻了一套個(gè)人知識(shí)管理系統(tǒng)。

      光是做一個(gè)新建文件還不夠,

      我還要跟Codex app比一個(gè)文件整理,很多朋友的誤區(qū)是以為只有Openclaw和Cowork可以做。

      但實(shí)際上,使用Codex和Claude Code來(lái)做文件管理其實(shí)是綽綽有余的,


      也可以讓GLM5生成一些 ICS 格式的日歷,可以導(dǎo)入到蘋果系統(tǒng)里面


      測(cè)了一大輪,

      GLM5的開(kāi)發(fā)和Agent能力又提升了不少,

      是真的做到了PK Opus 4.5不輸?shù)臓顟B(tài),

      很開(kāi)心,真的很開(kāi)心

      Claude系列的模型是好用,

      但心累,我們要防ban防API,

      小心翼翼用Antigravity Tools,

      就是那種我明明知道很好用,

      但不敢放開(kāi)用,大膽地用,肆無(wú)忌憚地去用。

      所以我做出來(lái)的很多 case,比方說(shuō)剛才看到的手勢(shì)互動(dòng)和粒子系統(tǒng),起手就要燒大幾十,

      這不是一個(gè)小白看到后會(huì)想去嘗試的程度。

      GLM5現(xiàn)在的生態(tài)位真的很不錯(cuò),

      持續(xù)開(kāi)源,也有Coding plan,

      Claude Code,OpenClaw等項(xiàng)目都兼容GLM,

      我們沒(méi)有任何的使用限制,

      想什么時(shí)候用就什么時(shí)候用,

      真的太好了!

      @ 作者 / 卡爾

      最后,感謝你看到這里如果喜歡這篇文章,不妨順手給我們點(diǎn)贊|在看|轉(zhuǎn)發(fā)|評(píng)論

      如果想要第一時(shí)間收到推送,不妨給我個(gè)星標(biāo)

      如果你有更有趣的玩法,歡迎在評(píng)論區(qū)和我聊聊

      更多的內(nèi)容正在不斷填坑中……


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      2026-02-24 11:02:56
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      丫頭舫
      2026-02-10 22:18:05
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      室內(nèi)設(shè)計(jì)師有料兒
      2026-02-24 15:06:49
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      殘夢(mèng)重生來(lái)
      2026-02-19 07:57:05
      2026-02-26 15:56:49
      卡爾的AI沃茨 incentive-icons
      卡爾的AI沃茨
      前大廠算法工程師,3家科技公司技術(shù)總監(jiān)|致力打造最系統(tǒng)的Al學(xué)習(xí)體系,讓1萬(wàn)人通過(guò)Al提高生產(chǎn)力
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