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      智譜正式開源GLM-5,我們也有自己的Claude 4.5 Opus了

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      不裝了,攤牌了,

      前段時間在OpenRouter被猜是Claude Sonnet 5的Pony Alpha,就是智譜新開源GLM5,先來看看它這次的紙面實力,

      還是開源power,參數量從355B擴展到744B,還大跳了好幾個排名,僅次于Opus 4.5/4.6和GPT 5.2 high


      我也是Coding Plan老用戶了,馬上就給GLM5安排上地獄級測試,這個token燒起來我不心痛,API價格就只有Claude的1/7,

      我直接就是一個我要驗牌(大佬坐姿)。我測試了Z.ai,Claude Code和OpenClaw三大使用場景的7個case!如果讓我打分的話,

      Opus 4.6 + Agent Teams > GPT-5.3-Codex > Opus 4.6 > Opus 4.6(Antigravity)= GLM-5 (Coding Plan)

      BTW,強烈希望z.ai增加一下個人Agent空間的數量,我要掛十個openclaw!

      以前我都沒有覺得z.ai上面的云電腦環境有那么好用,很多時候我就把它做一個比較完整的臨時開發環境,但現在它居然可以直接部署 OpenClaw

      幫我看https://openclaw.ai/以及https://docs.openclaw.ai/start/getting-started# windows-powershell,在云端服務器部署好openclaw并啟動,然后我要配置到飛書上


      這才是真正意義上開袋即食,直接在云端想什么時候做個應用,什么時候部署個Agent,直接讓GLM5做就好


      關于飛書 API權限問題,可以跟大家說一下。

      這是OpenClaw版本升級后出現的一個bug,它需要飛書應用多加一個可以讀取聯系人的權限。如果你直接更新原有的應用,其實是不行的,它會跟原有的飛書配置產生沖突。我建議重新建一個應用。

      接下來我們馬上來測試看看代碼三幻神,交互動畫,3D粒子,手勢互動和2D小游戲,

      因為這四個case能夠非常直觀地看到GLM5的提升,看它能不能真的夠到Opus 4.5的級別

      GLM5:

      Opus 4.6:

      這就是同一個提示語里面,用Opus 4.6跟GLM5跑出來的效果。說實話,對于這個圖片展示來說,GLM5會有一點點卡頓,會有一些拖影,但差距真的少了很多。

      為 [您的姓名] 設計一個個人作品集落地頁,采用單頁全屏 Hero 布局,鋪滿整個視口。使用一張大幅人像照片 [圖片一] 作為背景,居中放置并縮放至覆蓋全屏。在左上角以 Playfair Display 等優雅的襯線字體顯示姓名,且姓與名分行疊放。在右上角添加一個簡潔的導航鏈接,標注為F1 Records。

      在右下角放置 X的鏈接,使用實心填充的 SVG 圖標,確保其清晰可見且易于辨識。每個圖標均應鏈接至相應的社交媒體主頁。

      核心交互設計為一個圓形的高亮光標,它會隨著鼠標平滑移動并帶有輕微的延遲感。這個圓形聚光燈充當揭示遮罩的角色,實時顯現出底層隱藏的第二張人像照片 [圖片二]。當用戶移動光標時,感覺就像是在掃描照片的另一個維度。

      當光標移動加快時,圓形高亮區域應留下柔和、逐漸消失的殘影,以增強動感和響應性。背景中加入細微的動畫網格圖案,隨光標移動產生輕微反應,在保持低調的同時營造視覺深度。

      所有文本元素(包括姓名、F1 Records鏈接和社交圖標)在被圓形高亮區域覆蓋時,應動態反轉為白色以保持對比度。采用約 300 毫秒的平滑過渡效果。此外,應用輕微的視差效應,使各元素隨光標反向輕微偏移。整體風格應保持極簡且精致,以純白為基調,將影像與交互作為視覺核心。



      圖片素材我也留給大家,真的可以去選一個自己常用的模型去試一試。

      Level Up!

      最近春節不是在搶票嗎?我想給自己算一卦,

      做一個六爻,算算我的飛機會不會延誤,我自己還專門收集了三個旺旺硬幣來測試,

      但不能隨身帶,所以我讓GLM5做一個模擬器,界面上有三個硬幣,可以通過拋擲這三個硬幣,來得到一個卦象,然后模型根據六爻的理論來解卦。

      后續迭代的時候,我還加了中英文雙語,主題顏色切換,增加攝像頭。

      只要攝像頭看到我雙手合十,就代表我要拋一次硬幣。儀式感拉滿了,也就燒了我十萬多的Token就做出來了。

      我想做一個算命的六爻模擬器,主要功能需求如下:

      1. 1. 界面與自定義設置:主界面要有3個硬幣。用戶可以通過上傳正面和反面的圖片,將硬幣更換成自己想要的樣式。
      2. 2. 交互流程:用戶通過手動、語音或打字交互來決定拋擲動作:(a) 拋第一枚硬幣并出結果(b) 拋第二枚硬幣并出結果(c) 拋第三枚硬幣并出結果
      3. 3. 計算與反饋:(a) 得到三個硬幣的結果后,你需要根據六爻理論計算出它屬于八卦中的哪一個卦(b) 最后根據六爻的解卦,給出當前用戶的本底運勢

      如果你對六爻有任何不懂的地方,請主動追問我。

      首先非常有儀式感,你算的也是對的,但我這里有幾個修改意見:

      1. 1. 功能雙語化:我希望現在所有的功能都是中英文雙語的。比如“老陰”、“老陽”,不光要有英文,還要有中文。卦象最終的結果也要以中英雙文呈現。
      2. 2. 排版優化:我留意到你現在輸出的結果是 Markdown 格式的,但輸出后格式沒有生效,導致排版非常不好。在目前的條件下,我覺得卦象模塊可以單獨占滿一行,左邊顯示中文,右邊顯示英文。
      3. 3. 增加攝像頭功能:在這個基礎上,我發現語音功能好像沒什么用,所以我希望有一個按鈕可以打開攝像頭。

      打開攝像頭后,我們的儀式感會好很多。只要你看到我雙手合十,一合十,就意味著我要拋硬幣了。合十一次拋一次硬幣,這樣就好了

      繼續繼續,我們上游戲克隆,

      沒有給模型更多信息,直接就是讓他給我做一個寶可夢。我想看看GLM5能不能自己了解到游戲的核心交互邏輯,角色的狀態管理,以及PK系統是怎么體現的。

      Make a Pokemon Clone

      我最開始還想做一個純像素風格的拼接,覺得這個過程還挺好玩的。


      但后面我還是讓它去網上找了一些圖片素材,給我做了這樣一款寶可夢。

      經典2D,可以上下左右移動,碰到隱藏區域會展示對應的寶可夢圖片。我們可以使用不同的招數,比如這是小火龍的經典招數。我們這把沒能把這個草系寶可夢擊敗,所以我直接跑路。

      第四個案例,我們來挑戰一下3D互動領域。

      有了之前Claude Code和各種Skills的經驗,我們已經知道AI已經能做一些簡單的3D場景了。

      但我想看看GLM5能不能做更復雜的粒子系統。這個系統能展示一個由幾百個微小立方體組成的3D模型,并且能夠通過點擊按鈕,讓這個模型瞬間粉碎,變成受物理引擎影響的獨立方塊散落一地,然后再點擊另一個按鈕,讓這些散落的方塊平滑地飛回原位,重新組裝成模型。

      以后做3D就不需要做3D模擬宇宙了,在Claude Code里plan模式下,我roll了二十輪就能做出來這樣的效果。

      你是一位精通 Three.js、React 和 WebGL 的高級前端開發工程師。我要你做一個名為“Voxel Toy Box”的 3D 粒子交互系統。

      場景與視覺描述: 這是一個基于 Web 的 3D 場景,背景干凈整潔(類似于淡色漸變或白色),地面有一個接收陰影的平面。場景中心展示了一個由數百個微小立方體(Voxel 像素塊)組成的 3D 模型(例如視頻中的老鷹)。UI 界面漂浮在 3D 畫布之上,左上角顯示當前粒子數量(例如 923),右上角有暫停和分享按鈕,正下方有一個醒目的交互主按鈕。

      核心數據結構: 模型數據基于 JSON 格式,每個粒子包含 {x, y, z, color} 屬性。系統應該支持通過 JSON 導入導出模型布局。

      核心交互邏輯(物理與動畫):

      1. 構建狀態 (Build Mode): 初始狀態下,所有立方體根據 JSON 數據靜止在目標位置(一只鷹),組成完整的物體。

      2. 粉碎效果 (Break Mode): 當點擊底部的粉紅色“BREAK”按鈕時,應用物理引擎(建議使用 Cannon.js 或 Rapier)。此時,原本靜止的體素方塊瞬間變成受重力和碰撞影響的獨立剛體,并施加一個隨機的爆炸力,讓它們散落在地面上,模擬樂高積木倒塌的效果。

      3. 重構效果 (Rebuild Mode): 當粒子散落后,按鈕變為綠色的“REBUILD”。點擊后,禁用物理模擬,所有粒子應忽略重力,通過插值動畫(Lerp)平滑地從當前的散落位置飛行回到它們原始的初始坐標 (x, y, z),重新組裝成原來的形狀。

      4. 多模型切換: 系統應具備菜單功能,允許用戶在不同模型(如老鷹、貓、兔子)之間切換,或者重新利用地上的散落粒子組裝成全新的形狀(例如“Eagle x2”變成兩個老鷹)。

      技術棧要求: 請使用 React 配合 React Three Fiber (R3F) 進行開發。為了保證性能(處理 1000+ 粒子),請務必使用 InstancedMesh 來渲染立方體,并配合 use-cannon 或 @react-three/rapier 處理物理效果。請輸出完整的、可運行的代碼結構。

      因為最近我還在嘗試怎么去搭配OpenClaw和 Claude Code做一些實用的案例,

      所以給大家分享一下Obsidian的,

      簡單來說,我決定把飛書,Notion,滴答上面記的所有東西,都熔煉到Obsidian 里面。

      這相當于我把習慣做了一個改變,我在本地寫的所有文字,要么通過ClaudeCode來寫,要么就是寫完之后跟它說你做了哪些改動。這其實是讓自己被動適應,讓ClaudeCode記錄每一次修改,去搭建我的喜好偏好。

      這樣的話,真的能做到越用越貼心。


      目前來說,我可能直接丟一個 X 的鏈接給它,它就會知道要把內容提取出來,不需要我去做過多的解釋。但是如果要做這種日常記錄,溝通次數會比我日常跟GPT對話次數還要多出兩三倍。

      使用Antigravity Tools的一個賬號有時候會卡,用多了直接403,GLM5 Coding Plan版能撐得住,

      昨天晚上我測了一下,根據向陽喬木出分享出來的圖,一對一復刻了一套個人知識管理系統。

      光是做一個新建文件還不夠,

      我還要跟Codex app比一個文件整理,很多朋友的誤區是以為只有Openclaw和Cowork可以做。

      但實際上,使用Codex和Claude Code來做文件管理其實是綽綽有余的,


      也可以讓GLM5生成一些 ICS 格式的日歷,可以導入到蘋果系統里面


      測了一大輪,

      GLM5的開發和Agent能力又提升了不少,

      是真的做到了PK Opus 4.5不輸的狀態,

      很開心,真的很開心

      Claude系列的模型是好用,

      但心累,我們要防ban防API,

      小心翼翼用Antigravity Tools,

      就是那種我明明知道很好用,

      但不敢放開用,大膽地用,肆無忌憚地去用。

      所以我做出來的很多 case,比方說剛才看到的手勢互動和粒子系統,起手就要燒大幾十,

      這不是一個小白看到后會想去嘗試的程度。

      GLM5現在的生態位真的很不錯,

      持續開源,也有Coding plan,

      Claude Code,OpenClaw等項目都兼容GLM,

      我們沒有任何的使用限制,

      想什么時候用就什么時候用,

      真的太好了!

      @ 作者 / 卡爾

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