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      《流放之路:降臨》0.4賽季神廟玩法解析與復(fù)盤

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      編寫日期:2026.1.15,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。

      一、前言

      賽季玩法,向來(lái)是《流放之路》系列留住玩家、給玩家新體驗(yàn)的重要內(nèi)容。在《流放之路:降臨》0.4 賽季 “瓦爾的命運(yùn)” 中,GGG聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森親自設(shè)計(jì)出本賽季的神廟玩法,本是一次跳出傳統(tǒng)刷圖框架的終局玩法的重大革新,卻在上線后掀起了一場(chǎng)貫穿整個(gè)賽季的口碑風(fēng)暴。一些玩家認(rèn)為這是“玩過(guò)最爽的賽季”,另一些玩家認(rèn)為“神廟毀了POE2”。



      0.4賽季“瓦爾的宿命”

      說(shuō)起神廟玩法,《流放之路》1代的老玩家并不會(huì)感到很陌生。這個(gè)玩法最早出現(xiàn)于1代的S4穿越賽季,并在之后的更新迭代中融入進(jìn)了核心玩法中,至今仍未被移除。2代對(duì)1代神廟玩法進(jìn)行了大刀闊斧的改革,使得玩法變得更加具有策略性和趣味性的同時(shí)也帶來(lái)了很多問(wèn)題,會(huì)在后文進(jìn)行展開(kāi)介紹。



      流放之路1代中的神廟玩法

      從玩家留存數(shù)據(jù)上看新賽季先是勸退了大量玩家,造成了玩家的快速流失,而又在賽季開(kāi)始2周后實(shí)現(xiàn)了留存數(shù)據(jù)的逆轉(zhuǎn)。本文將介紹0.4賽季的神廟玩法以及從上線初期的“無(wú)人問(wèn)津”到后續(xù)讓留存數(shù)據(jù)“一轉(zhuǎn)頹勢(shì)”的整段過(guò)程與玩家體驗(yàn)。



      與開(kāi)服玩家數(shù)量對(duì)比留存數(shù)據(jù)圖-藍(lán)線為0.4賽季

      二、玩法介紹

      2.1 Rogue神廟搭建玩法

      融合了房間拼接+路線規(guī)劃+卡牌策略的Rogue神廟搭建玩法。玩家要將各種不同房間卡牌放置在9×9的格子當(dāng)中并開(kāi)啟神廟,會(huì)根據(jù)房間卡牌與路線生成對(duì)應(yīng)的模塊化地圖副本供玩家進(jìn)圖刷刷刷。

      神廟的起點(diǎn)與女王BOSS房固定在神廟兩側(cè),在近女王側(cè)的格子上會(huì)有一個(gè)建筑師房,玩家需要擊敗建筑師房才能解鎖通往女王BOSS房的鑰匙房卡牌(謁見(jiàn)廳),建筑師每次擊敗后會(huì)隨機(jī)刷新在另一個(gè)格子。

      整體思路有點(diǎn)類似于單機(jī)Rogue游戲《Loop Hero》,通過(guò)擺放房間來(lái)提高自己的每輪收益。但新加入了建筑師房與女王BOSS房這種一次性大量獎(jiǎng)勵(lì)房間,玩家需要將房間盡量連接至BOSS房以擊敗BOSS獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

      2.1.1 房間拼接

      每輪神廟開(kāi)啟前會(huì)先隨機(jī)給玩家發(fā)放6張房間卡牌,按照房間的具體功能大致可分為通道房、戰(zhàn)斗與功能房。擊敗建筑師后會(huì)給玩家發(fā)放6張獎(jiǎng)勵(lì)房間(玩家可以任選3張)。



      通道房

      通道房只提供連接的作用,有各種形狀不同的通道,拼在神廟格子中可以形成不同的道路。



      戰(zhàn)斗與功能房

      這些房間中大概率會(huì)生成特定的怪物,并且這些房間放置在神廟中會(huì)給神廟提供整體的增益,大量放置這些房間可以提高神廟的難度與收益。



      同時(shí)部分房間在相鄰擺放時(shí)會(huì)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,部分房間擺在一起可以升級(jí)大幅提高原有的詞綴效果或是產(chǎn)生新的詞條。例如:護(hù)衛(wèi)站+裝備庫(kù)=護(hù)衛(wèi)站II(升級(jí))、護(hù)衛(wèi)站+密探房=軍團(tuán)營(yíng)房(轉(zhuǎn)變)

      流放編年史中詳細(xì)說(shuō)明了各個(gè)房間的功能以及升級(jí)、組合方式



      建筑師獎(jiǎng)勵(lì)房

      在打完建筑師后允許玩家在地圖上放置3個(gè)特殊房間,這些房間內(nèi)不含戰(zhàn)斗,且進(jìn)入一次后下次關(guān)閉神廟時(shí)房間會(huì)瓦解消失。這些獎(jiǎng)勵(lì)房會(huì)提供一次性的大量獎(jiǎng)勵(lì),吸引玩家將道路反復(fù)連接至建筑師房并擊敗建筑師。



      在擊敗建筑師后可獲取的特殊房間內(nèi)有可以開(kāi)啟女王BOSS房的鑰匙房(謁見(jiàn)廳)。玩家在擊敗建筑師獲得謁見(jiàn)廳卡牌后,將謁見(jiàn)廳卡牌放置在神廟地圖上,并連接謁見(jiàn)廳與BOSS房,即可挑戰(zhàn)BOSS。



      連接入口-謁見(jiàn)廳-女王房,即可挑戰(zhàn)BOSS

      2.1.2 路線規(guī)劃

      理論上玩家的路線大致應(yīng)該是先獲取謁見(jiàn)廳(神廟入口→建筑師房),再連接謁見(jiàn)廳和女王房以挑戰(zhàn)BOSS(神廟入口→謁見(jiàn)廳→女王房)。

      為了防止玩家連一次神廟后可以無(wú)限挑戰(zhàn)BOSS,制作組設(shè)計(jì)了以下規(guī)則讓玩家需要持續(xù)的進(jìn)行房間拼接與路線規(guī)劃。

      • 每次關(guān)閉神廟都會(huì)有1-2個(gè)房間瓦解坍塌,再擊敗建筑師與BOSS后會(huì)有大量的房間瓦解坍塌。
      • 每次擊敗建筑師后建筑師會(huì)隨機(jī)刷新位置,這個(gè)位置與已有房間不相連。
      • 打完建筑師產(chǎn)生的謁見(jiàn)廳與寶庫(kù)房不與已有道路相連。



      房間在每次神廟關(guān)閉后會(huì)瓦解坍塌

      2.1.3 卡牌策略

      除了放置的房間卡牌,玩家在探索神廟時(shí)還會(huì)獲得另一種卡牌道具:紋章。紋章可以給玩家的神廟搭建帶來(lái)更多的穩(wěn)定性與便利性。以下舉例幾種常用的紋章。



      除此之外紋章還可以定向放置房間。利用紋章卡牌可以幫助玩家更好地搭建神廟。



      2.2 神廟開(kāi)啟條件

      神廟開(kāi)啟只有充能條件。每六點(diǎn)能量可以開(kāi)啟一次神廟,刷圖時(shí)清理完神廟設(shè)施附近的敵人可以獲得神廟充能點(diǎn)數(shù),當(dāng)充能點(diǎn)數(shù)到達(dá)6點(diǎn)時(shí)開(kāi)啟神廟傳送門。



      三、玩家游玩體驗(yàn)

      《流放之路:降臨》0.4賽季的神廟玩法可以說(shuō)是對(duì)終局玩法一次較大更新,因?yàn)椴煌谝酝惣镜男略鐾娣◣缀醪挥绊懲婕业慕K局刷圖體驗(yàn),神廟玩法會(huì)實(shí)打?qū)嵉恼加猛婕业漠惤缢D時(shí)間。因此一定會(huì)給玩家?guī)?lái)與以往賽季完全不同的游戲體驗(yàn)。



      0.4賽季玩法占比較之前賽季更高

      3.1 制作組理想狀態(tài)

      神廟玩法通過(guò)異界刷圖獲得充能,獲取足夠的充能后玩家進(jìn)入神廟體驗(yàn)策略玩法。一方面神廟玩法是對(duì)異界玩法的一次補(bǔ)充與調(diào)劑,在理想狀態(tài)下可以給玩家?guī)?lái)機(jī)械刷圖玩法外的策略玩法體驗(yàn)。

      同時(shí),搭建神廟的過(guò)程實(shí)際上是對(duì)神廟的Build與升級(jí),連接神廟并擊敗BOSS的體驗(yàn)有點(diǎn)類似于種菜與收獲的體驗(yàn),如果BOSS獎(jiǎng)勵(lì)投放足夠誘人的情況下整個(gè)過(guò)程就如同開(kāi)寶箱一樣:“玩家刷圖積攢寶箱點(diǎn)數(shù),再去神廟里開(kāi)寶箱獲取大獎(jiǎng)”。(看上去很美好)

      當(dāng)玩家擊敗BOSS拿去獎(jiǎng)勵(lì)后,房間大量塌陷,玩家需要重新搭建房間,因此需要消耗充能,此時(shí)玩家又可以回到異界進(jìn)行刷圖。形成一套完整的刷圖→打神廟→刷圖→打神廟的循環(huán)。



      3.2 實(shí)際上玩家體驗(yàn)

      實(shí)際上的玩家體驗(yàn)可以說(shuō)是完全脫離了理想狀態(tài)下的預(yù)期,很有趣的是這次玩家對(duì)賽季玩法的評(píng)價(jià)以及體驗(yàn)并非一成不變,而是隨著游戲的進(jìn)程以及對(duì)神廟玩法的開(kāi)發(fā)出現(xiàn)了口碑三百六十度反轉(zhuǎn)的情況。接下來(lái)將基于深度游玩體驗(yàn)以及對(duì)玩家社區(qū)觀察的結(jié)果描述這個(gè)現(xiàn)象并給出原因分析。

      3.2.1 賽季初:垮掉的一個(gè)賽季

      在賽季初玩家剛剛接觸到神廟玩法時(shí),大部分玩家對(duì)于神廟玩法是抵觸的,認(rèn)為其無(wú)聊且收益平平,甚至神廟里面房間構(gòu)筑、組合、塌陷的規(guī)則,擊殺女王需要的前置條件都需要玩家自行摸索。



      造成玩家初期對(duì)玩法不滿意的原因有:

      • 玩法引導(dǎo)太差:完全沒(méi)有教學(xué)引導(dǎo)玩家如何合理的拜訪房間、如何才能解鎖女王BOSS挑戰(zhàn)。大部分玩家點(diǎn)擊開(kāi)始并清理完神廟地圖后發(fā)現(xiàn)完全沒(méi)收益,漸漸就不進(jìn)入賽季玩法了。
      • 玩法本身“回報(bào)周期長(zhǎng)”:神廟的玩法類似于種菜→收獲,但是在收獲之前基本無(wú)收益可言,而想要達(dá)到BOSS進(jìn)行“收獲”可能需要開(kāi)啟、關(guān)閉十幾次神廟。按照正常的游玩路徑,可能這十幾次游玩只有最后一次會(huì)給予玩家報(bào)酬(甚至沒(méi)有報(bào)酬,因?yàn)榈袈浔旧聿皇枪潭ǖ模R虼送婕野l(fā)現(xiàn)打了很久一點(diǎn)收益都沒(méi)有也就不會(huì)玩了。

      總之,賽季玩法不受歡迎,疊加新賽季推出職業(yè)“德魯伊”不盡人意,新賽季初期被玩家評(píng)價(jià)為“最無(wú)聊的賽季”。從玩家在線上數(shù)上看0.4賽季也是玩家開(kāi)服留存數(shù)據(jù)最差的一個(gè)賽季。



      玩家留存數(shù)據(jù)圖,藍(lán)線是0.4賽季

      在收到玩家大量的反饋后GGG也表示:已經(jīng)收到了玩家對(duì)于神廟玩法的不滿,后續(xù)會(huì)加強(qiáng)神廟玩法的產(chǎn)出(此時(shí)GGG還沒(méi)意識(shí)到后續(xù)會(huì)發(fā)生什么)



      3.2.2 轉(zhuǎn)折點(diǎn)

      2025年12月27號(hào)國(guó)外知名流放區(qū)主播Fubgun在Youtube頻道分享了他所知道的神廟策略,使用該方法搭建神廟可以獲得近乎BUG般的收益。

      簡(jiǎn)而言之,這個(gè)方法就是通過(guò)構(gòu)筑單鏈條貪吃蛇式的房間,完全放棄女王與建筑師的擊殺收益,將房間數(shù)量最大化,并通過(guò)鎖定紋章將蛇式房間的”蛇頭“鎖住,這樣每輪僅消耗一個(gè)鎖定紋章即可防止神廟房間瓦解坍塌。



      單鏈超長(zhǎng)神廟房間

      該方法要求反復(fù)重開(kāi)神廟以刷新特定的房間,因此為了構(gòu)建出長(zhǎng)鏈房間需要大量的神廟充能,通常在異界刷圖充能地圖較大、點(diǎn)位不固定,因此充能速度較慢(約30分鐘開(kāi)啟一次神廟)。但是fubgun分享利用小號(hào)出在劇情階段的一張固定地圖中可以實(shí)現(xiàn)快速充能(約1分鐘開(kāi)啟一次神廟)。

      快速的充能提供了無(wú)限的房間,讓fubgun構(gòu)筑出一套長(zhǎng)鏈、不會(huì)崩塌的房間,極多的房間BUFF將神廟的收益疊加到了非常恐怖的數(shù)值。這種單鏈房間兼具了固定路線、爆率高、強(qiáng)度低的特點(diǎn)。可以說(shuō)是又好刷收益又高。神廟策略瞬間成為擊穿0.4賽季的終極策略。



      單鏈神廟的超高爆率

      神廟玩法問(wèn)題:

      首先這個(gè)策略是由兩個(gè)不能算是BUG的機(jī)制連攜產(chǎn)生的,即利用小號(hào)快速充能、利用單鏈房間規(guī)避房間塌陷。從而快速構(gòu)建出超高收益神廟,玩家對(duì)于打?qū)毑呗缘奶剿鬟€是遠(yuǎn)超制作組的想象力。

      從賽季初大家認(rèn)為神廟復(fù)雜困難、產(chǎn)出低,到經(jīng)玩家研究后發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)超其他玩法的收益策略。可見(jiàn)神廟玩法具有一定的深度以及可玩性。在改掉現(xiàn)有問(wèn)題、平衡優(yōu)化收益后可以成為一個(gè)較好的終局玩法。

      GGG似乎也低估了神廟產(chǎn)出的可能性,在此前居然表示要提高神廟收益(樂(lè))。

      3.2.3 全民神廟丨重生之我在流放考一建

      在策略一經(jīng)分享后,迅速在國(guó)內(nèi)國(guó)外流放視頻里傳播,并且此時(shí)正值圣誕節(jié)項(xiàng)目組放假,玩家又篤定制作組不可能回檔掉玩家已經(jīng)建造好的神廟。因此所有人此時(shí)都開(kāi)始搭建自己的神廟(因?yàn)椴淮罱ㄉ駨R的玩家其收益會(huì)被無(wú)限稀釋)。

      神廟超高的爆率給了玩家足夠的目標(biāo)與動(dòng)力,反應(yīng)在留存上來(lái)說(shuō)甚至止住了0.4賽季的頹勢(shì)。大量的玩家涌入神廟開(kāi)始研究更加優(yōu)秀的房間擺放策略。B站上分享神廟策略的視頻及其播放量暴增。此外抖音、斗魚、Youtube幾乎所有的主播都在搭建神廟。甚至有人開(kāi)發(fā)出專門的神廟模擬搭建網(wǎng)頁(yè)。

      總之,神廟玩法從原本的無(wú)聊、無(wú)人問(wèn)津一下成為了萬(wàn)眾矚目的大熱玩法。其玩法深度與策略空間以及潛在可能性也在此時(shí)展現(xiàn)。



      隨著越來(lái)越多的玩家搭建好神廟,感受到神廟的爆率后,很多玩家直呼這是玩過(guò)最爽的一個(gè)賽季,并把0.4稱作“圓夢(mèng)賽季”。這些玩家將自己出貨的經(jīng)歷發(fā)到網(wǎng)上后,進(jìn)一步激發(fā)了其他玩家搭建神廟的動(dòng)力。

      3.2.4 后續(xù):制作組幾次更新嘗試

      之后項(xiàng)目組進(jìn)行了幾次更新,首先修復(fù)了小號(hào)在劇情階段快速充能。這個(gè)修復(fù)在很多玩家的預(yù)期之內(nèi),因此沒(méi)有引起玩家層面的風(fēng)波。其次給房間數(shù)量增加了收益邊際遞減效應(yīng),但玩家發(fā)現(xiàn)成型的神廟其收益還是非常夸張,因此同樣沒(méi)有影響玩家搭建神廟的熱情。

      但在后續(xù)的0.4.0C的一次更新中制作組修改了鎖定紋章的作用,這次更新不影響已經(jīng)搭建完成的神廟,但尚未搭建完成的神廟其搭建難度劇增,想要搭建完成幾乎變得不可能。這次更新直接引爆了玩家情緒,在相關(guān)補(bǔ)丁評(píng)論中玩家大量反對(duì)補(bǔ)丁的聲音達(dá)到了300多頁(yè),是GGG在《流放之路:降臨》中的最多評(píng)論數(shù)。

      新的補(bǔ)丁其根本原因是一方面沒(méi)有影響已經(jīng)搭建完神廟的玩家進(jìn)行高收益策略,一方面又?jǐn)r住了后續(xù)玩家想要搭建的神廟的可能。玩家間“公平”的問(wèn)題引爆了輿論。Fubgun以及POE創(chuàng)始人都發(fā)視頻斥責(zé)這次補(bǔ)丁。



      最終GGG認(rèn)錯(cuò),僅在一天后立即撤銷了補(bǔ)丁。玩家則繼續(xù)進(jìn)行神廟的搭建,享受這個(gè)最能掉寶的圓夢(mèng)賽季。

      GGG后續(xù)補(bǔ)丁主要問(wèn)題在于:

      GGG似乎根本沒(méi)有意識(shí)到第一批完成神廟搭建的都是職業(yè)玩家、工作室、主播等高端玩家,大量普通玩家跟在后面慢慢搭神廟的時(shí)候被補(bǔ)丁攔住功虧一簣。也就是頭部玩家以及普通玩家之間差距被拉大。這對(duì)游戲的生態(tài)以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是巨大的打擊。這次補(bǔ)丁看上去像是在“針對(duì)普通玩家”。

      大部分玩家的聲音都認(rèn)為GGG在這賽季既然已經(jīng)無(wú)法挽回經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰的必然,不如讓玩家放開(kāi)爽一個(gè)賽季得了。

      總結(jié)

      這次《流放之路:降臨》新賽季的神廟玩法從無(wú)人問(wèn)津到突然火爆,0.4賽季從”留存最差的賽季“到”圓夢(mèng)賽季“,讓0.4 賽季最終成為一個(gè)充滿戲劇性的賽季:玩法從失敗邊緣被玩家拯救,又因制作組的猶豫與誤判險(xiǎn)些再度崩壞。它既展示了玩家創(chuàng)造力的無(wú)限可能,也暴露了游戲在面對(duì)復(fù)雜系統(tǒng)時(shí)的平衡困境。

      從GGG信心滿滿的推出賽季玩法到被玩家打了一個(gè)措手不及、最終反復(fù)橫跳來(lái)回修改的過(guò)程中也可以總結(jié)出一些在刷子游戲中設(shè)計(jì)復(fù)雜玩法的要點(diǎn)。

      創(chuàng)意亮眼但未預(yù)判玩家的“非常規(guī)策略”

      神廟玩法的拼接+卡牌+路線規(guī)劃創(chuàng)意足夠亮眼,但核心問(wèn)題在于機(jī)制聯(lián)動(dòng)的漏洞未提前封堵—— 小號(hào)快速充能、單鏈房間規(guī)避坍塌、鎖定紋章的組合效果,這些并非單個(gè)機(jī)制的缺陷,而是多個(gè)機(jī)制疊加后產(chǎn)生的 “超預(yù)期收益”。

      同時(shí),玩家對(duì)于玩法的探索也恰恰證明了神廟玩法的深度與策略性。相信在經(jīng)過(guò)調(diào)整后可以作為很好的終局玩法在后續(xù)賽季供玩家游玩(如果GGG沒(méi)被這個(gè)賽季打擊到的話)

      復(fù)雜策略玩法須做好新手引導(dǎo)

      神廟玩法初期口碑崩盤的直接原因之一,是完全缺失基礎(chǔ)引導(dǎo)——玩家不知道房間如何組合、女王 BOSS 如何解鎖、收益核心在哪里。對(duì)于需要理解規(guī)則才能體驗(yàn)樂(lè)趣的策略玩法,“無(wú)引導(dǎo)” 等同于 “拒絕新玩家”。復(fù)雜策略玩法應(yīng)當(dāng)通過(guò)新手教程、內(nèi)置攻略、階段性提示等方式,降低玩法的上手門檻。

      比如首次進(jìn)入神廟時(shí)強(qiáng)制引導(dǎo)玩家完成 “基礎(chǔ)拼接→擊敗小型 BOSS→獲取獎(jiǎng)勵(lì)” 的閉環(huán)流程,清晰告知核心收益路徑。

      刷子游戲的最好驅(qū)動(dòng)力一定是獎(jiǎng)勵(lì)

      一套看似好玩的玩法與設(shè)計(jì),如果獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出未達(dá)預(yù)期就是垃圾,玩家也不會(huì)愿意花時(shí)間去了解、研究該玩法。但如果產(chǎn)出達(dá)標(biāo)則玩法的趣味程度是一項(xiàng)能讓爽感倍增的乘法系數(shù),能吸引更多玩家為了高獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)研究玩法策略。

      同時(shí),策略型玩法必須縮短玩家的 “獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)空窗期”。神廟 “十幾次開(kāi)啟才一次收獲” 的長(zhǎng)周期,是初期勸退的核心原因。即便是 “種菜式” 玩法,也需要在過(guò)程中設(shè)置小額、即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)反饋,避免玩家因看不到收益而放棄。

      平衡調(diào)整需兼顧 “玩家進(jìn)度分層”

      制作組后續(xù)補(bǔ)丁的最大失誤,在于只限制未成型玩家,不影響已成型玩家,直接激化了頭部玩家與普通玩家”的公平性矛盾。調(diào)整前必須明確不同層級(jí)玩家的核心訴求,避免補(bǔ)丁引發(fā) “官方針對(duì)普通玩家” 的輿論反噬。尤其是在刷子游戲中,不同玩家根據(jù)其肝度以及游玩時(shí)間的不同其進(jìn)度會(huì)有非常大的差異。

      同時(shí),面對(duì)玩家爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)者要坦誠(chéng)溝通而非 “暗改” 或 “強(qiáng)行修正”。此次制作組一天內(nèi)撤回補(bǔ)丁的行為,雖然挽回了口碑,但前期的決策失誤已經(jīng)造成了玩家信任損耗。更好的方式是:在調(diào)整前公開(kāi)征求意見(jiàn),說(shuō)明調(diào)整的初衷和對(duì)不同玩家的影響,讓玩家感受到 “被尊重”,而非被動(dòng)接受修改。

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      2026-02-23 17:09:35
      打伊朗前,美國(guó)找到中國(guó),特朗普知道:他錯(cuò)一步,中國(guó)就不戰(zhàn)而勝

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      頭條爆料007
      2026-02-24 14:44:25
      美駐墨西哥使館要求美公民就地避難

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      每日經(jīng)濟(jì)新聞
      2026-02-23 12:16:11
      原來(lái)這才是存錢真相!網(wǎng)友:萬(wàn)不換設(shè)備,過(guò)十不買車,三十不買房

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      另子維愛(ài)讀史
      2026-02-23 21:01:13
      五年之差:為什么巴菲特“浪費(fèi)”時(shí)間,恰恰證明了投資的唯一真理

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      格上理財(cái)網(wǎng)
      2026-02-14 20:53:15
      別看景區(qū)人山人海,仔細(xì)一算全是窮游,人均消費(fèi)露餡,消費(fèi)降級(jí)了

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      眼光很亮
      2026-02-22 10:37:00
      互聯(lián)網(wǎng)大廠花式發(fā)開(kāi)工紅包:騰訊除每人400元外,還準(zhǔn)備了隨機(jī)“加油包”;百度為首次發(fā)放,最高可得2026元;還有京東、快手、淘天……

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      每日經(jīng)濟(jì)新聞
      2026-02-24 14:10:16
      日本女子冰壺隊(duì)長(zhǎng)因酷似孫燕姿在冬奧走紅!社媒低調(diào)全是比賽照

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      Emily說(shuō)個(gè)球
      2026-02-22 23:39:17
      為秦昊拼三胎!58歲伊能靜懷三胎,已懷孕5個(gè)月是男寶,計(jì)劃赴美生產(chǎn)

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      八卦王者
      2026-02-22 13:23:33
      1-0!C羅沙特爭(zhēng)冠最新形勢(shì):勝利讓出榜首,本澤馬2場(chǎng)0球后受傷了

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      球場(chǎng)沒(méi)跑道
      2026-02-24 15:19:08
      長(zhǎng)達(dá)10年,女子被丈夫下藥供陌生人性侵,人數(shù)創(chuàng)紀(jì)錄讓女子崩潰

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      干史人
      2026-02-23 00:40:16
      可悲!已經(jīng)脫離中華百年的外蒙古,正在把中國(guó)人40年的努力毀掉!

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      寶哥精彩賽事
      2026-02-24 16:54:39
      香港最偉大的Ⅲ級(jí)片,因票房慘敗被埋沒(méi),33年后終于高清修復(fù)

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      小徐講八卦
      2026-02-24 17:35:03
      罕見(jiàn)!黃金直線跳水,白銀V形反彈!美伊,大消息!

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      證券時(shí)報(bào)e公司
      2026-02-24 14:36:36
      恭喜!馬筱梅成功產(chǎn)子!張?zhí)m喜笑顏開(kāi)透露細(xì)節(jié),網(wǎng)友擔(dān)心汪希箖!

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      古希臘掌管月桂的神
      2026-02-24 12:06:20
      年輕人累死累活掙三四千,老人拿七八千退休金,該如何破局?

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      貓叔東山再起
      2026-02-24 10:55:03
      李宗偉一家曬照拜年,抗癌后骨瘦如柴,44歲不缺錢花,嬌妻生3娃

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      大西體育
      2026-02-24 10:38:25
      美國(guó)賭定中國(guó)不敢登船檢查運(yùn)往臺(tái)灣的軍火船,最多只是抗議而已

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      我心縱橫天地間
      2026-02-21 18:42:41
      2026-02-24 18:39:00
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