概括:
作為該系列的第九部主線作品,《生化危機:安魂曲》將于 2 月 27 日登陸 Xbox Series X|S 平臺。
新角色格蕾絲·阿什克羅夫特將與系列常駐英雄里昂·肯尼迪共同擔任雙主角。
讓我們去親身體驗兩位角色如何分別演繹該系列標志性的生存與動作雙軌玩法。
經久不衰的《生化危機》系列包羅萬象。有時它關乎無聲的威脅,你需要謹慎權衡何時使用口袋里僅有的幾發子彈,在探索和解謎的同時躲避那些恐怖且往往無法被徹底消滅的怪物。有時它又關乎大殺四方,用榴彈和霰彈槍撕裂成群的喪尸。《生化危機:安魂曲 Resident Evil Requiem》作為系列第九部正統續作,大膽地提出:為何不能兩者兼得?
《安魂曲》通過雙主角設計實現了"一體雙游"的創舉:系列新角色——FBI 分析師格蕾絲·阿什克羅夫特負責經典生存恐怖部分,而系列常駐主角、一人軍隊般的里昂·肯尼迪則主導動作場面。
游戲開始時,你可以為每個角色選擇視角模式,例如格蕾絲采用了第一人稱視角,里昂則采用第三人稱視角。這種設計巧妙體現了怯懦的文職分析師與久經沙場的外勤特工在環境感知力上的差異,也讓格蕾絲的章節更貼合其應有的恐怖氛圍。不過,你隨時可以通過菜單自由切換兩位角色的視角——這既是貼心的無障礙設計(也再次展現了《生化危機》開發者們對系列視角切換傳統的靈活運用)。
試玩演示中兩位角色各自在陰森的老舊醫院展開調查時短暫相遇,隨后便在建筑的不同區域被迫分離,繼續獨自前行。
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臨危不懼的格蕾絲
簡而言之:格蕾絲·阿什克羅夫特正經歷著糟糕透頂的一天。
在展示的所有恐怖元素中,玩家扮演格蕾絲時印象最深刻的莫過于她那粗重的喘息聲。與其說是力量幻想,不如說是玩家的化身,格蕾絲對身處醫院感到恐懼,且自認無法勝任當前處境。即便以默認的第一人稱視角呈現,她膽怯的性格仍通過驚慌的呼吸與喃喃自語時刻縈繞。
以經典的《生化危機》風格,玩家操控格蕾絲穿梭于醫院各區域,通過解謎收集日月星三色鑰匙以開啟主逃生門。治療草藥、彈藥、有使用次數限制的近戰武器(以及物品欄位)都極為稀缺,玩家必須精打細算地使用資源,以免陷入絕境。隨著劇情推進,她最終解鎖了合成系統,讓玩家能更策略性地調配有限物資。
蹣跚于走廊的喪尸并非完全喪失意識,它們的位置與行為顯示其仍殘存著生前印記,如同空洞的啞劇演員般重復著醫生、護士、清潔工等職責。部分喪尸似乎對光線敏感,這讓玩家得以利用墻上的電燈開關——打開燈光引誘擋在窄道里的喪尸前來關燈,趁機悄然潛行而過。
此外,廚房及相連走廊里還徘徊著一位身形魁梧的廚師,他正四處搜尋著肉塊。最棘手的是,子彈似乎只能讓他略感煩躁,唯一有效的應對方式就是避而遠之。與《生化危機》前作中 X 先生或復仇女神這類貫穿全程的不可戰勝威脅不同,《安魂曲》似乎設計了更多區域性恐怖元素。玩家首次遭遇這位廚師時,是在他自己的廚房里,當時只能屏息潛行通過;而當玩家推進流程、打開附近捷徑后,他的活動范圍雖有所擴大,卻始終未曾踏出初始區域的周邊地帶。
另一區域中從未見過的、類似護士的怪物,隨后在大廳對面的醫療翼里,玩家又遭遇了另一個無法殺死的威脅:一個體型如巨型嬰兒般臃腫的僵尸。當玩家在拾取關鍵道具時,它突然撞碎玩家身旁的門框跳出來驚嚇我,接著匍匐追來,沿途摧毀建筑結構,并不斷咒罵著自己有多饑餓。它完全堵住了所在的任何走廊,迫使玩家不得不繞路前行,繼續探索那片區域。
在與格蕾絲共度的時光里,一個道理變得無比清晰:處理這一切務必小心謹慎,因為智謀終將勝過你有限的蠻力。每當我在這個部分試圖用蠻力解決問題——比如直接開槍掃射或推搡著闖過人群——往往是玩家最受挫的時刻。它獎賞觀察入微,懲罰急躁冒進。
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專業人士里昂
另一方面,里昂在這里的任務是嚼口香糖、收拾殘局,諸如此類。
《生化危機》系列中那位標志性的"肌肉男"角色強勢回歸,而與格蕾絲總在恐懼中潛行的風格截然不同,他全程施展回旋踢技并妙語連珠。在試玩演示的初始環節,當他清理完一屋子蜂擁而至的僵尸醫護人員后,面無表情地說道:"我覺得我需要聽聽第二診療意見。"仿佛為了強調這種夸張的戲劇效果,那位醫生不知為何竟帶著電鋸——里昂自然毫不客氣地奪過電鋸,反手就朝他們招呼過去。
里昂的關卡中敵人數量明顯增多,因為他完全有能力應對這種場面。除了更充裕的槍械彈藥和威力強勁的踢技外,里昂還配備著一柄短柄斧——與格蕾絲那些易損的匕首不同,這柄斧頭只會隨著使用逐漸變鈍,而他隨時都能重新打磨鋒利。當玩家以里昂身份重訪格蕾絲探索過的區域時,可以用這柄斧頭撬開儲物柜,而柜子里往往塞滿了彈藥補給。
除了以里昂的身份回歸并重新探索之前的區域外,格蕾絲無法擊殺的敵人對里昂來說未必構成威脅。在用霰彈槍轟碎一只先前刀槍不入的饑餓怪物后,他得意地嘲諷道:"抱歉,你菜單上可沒有我。"游戲中常見這樣的設定:前期遭遇無法擊敗的 Boss,但這里巧妙運用了角色能力差異——當里昂碾壓那些曾讓格蕾絲陷入絕境的怪物時,復仇的快感便油然而生。
里昂的篇章充滿魅力,場面宏大、喧鬧又帶著一絲莽撞,這讓玩家從扮演格蕾絲時的緊張探索中獲得了節奏上的舒緩調劑。在試玩演示的有限篇幅中,兩種截然不同的敘事基調與玩法模式形成了精妙的平衡,彼此通過反差相得益彰。玩家將十分期待看到這種設計在完整游戲中如何鋪陳展開。生化危機系列在過去三十年間風格跨度極大,而《安魂曲》的開發團隊完成了一項令人驚嘆的壯舉——打造出一部融合系列所有精髓的續作。
《生化危機:安魂曲》將于 2 月 27 日登陸PC、 Xbox Series X|S 、PS5平臺。
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