要是聊起國(guó)漫里的硬核代表作,《鏢人》絕對(duì)得有姓名。這部以隋唐為背景的漫畫(huà),憑借著扎實(shí)的畫(huà)風(fēng)和頗具年代感的俠義風(fēng)骨,不僅在國(guó)內(nèi)圈粉無(wú)數(shù),還被日本NHK三次做專(zhuān)題報(bào)道,紙質(zhì)版遠(yuǎn)銷(xiāo)中東、非洲,被海外讀者稱(chēng)為“世界級(jí)的中國(guó)動(dòng)漫精品”。
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而在最近,這個(gè)不迎合流量、只深耕內(nèi)容的國(guó)創(chuàng)IP,和《率土之濱》走到了一起。
這次聯(lián)動(dòng)已經(jīng)不是兩者第一次牽手。早在八年前,《鏢人》創(chuàng)作者許先哲就為《率土之濱》畫(huà)過(guò)專(zhuān)屬黑白番外,把隋唐俠義與三國(guó)鐵血融在了一起。在那時(shí),這場(chǎng)以原創(chuàng)內(nèi)容為初心的聯(lián)動(dòng),就圈到了不少尚未接觸過(guò)國(guó)漫的玩家。
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更別說(shuō)許先哲在《鏢人》中深耕隋唐江湖,利用這片亂世中詮釋了自己對(duì)“俠義”二字的獨(dú)特理解;而《率土之濱》深耕行業(yè)十余年,通過(guò)不斷深挖三國(guó)人物的精神內(nèi)核,只為建立一個(gè)最具沉浸感的沙盤(pán)世界,本身就在內(nèi)容上和前者有著諸多共鳴。
所以,《率土之濱》這次之所以能將《鏢人》的紙上江湖融入游戲之中,本身就是對(duì)過(guò)去的一種致敬,是一件順理成章的事情。
最關(guān)鍵的是,《率土之濱》為這次聯(lián)動(dòng),還做了不少精心準(zhǔn)備。
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他們先是在同步推出了全新的“風(fēng)云大漠”主題服,它的背景被設(shè)定在了戰(zhàn)亂紛擾的年代,中原逐鹿正酣,西域卻在風(fēng)沙中逐漸崩塌,屯墾荒廢、水利失修,良田被黃沙吞噬,百姓流離失所。玩家不再是只懂打架搶地的霸主,而是要扛起守土之責(zé),先求生存,再談發(fā)展,從內(nèi)容上與《鏢人》的背景相契合。
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而且主題服的玩法,又進(jìn)一步強(qiáng)化了背景的沉浸感。玩家所處的沙漠地形中,不僅資源產(chǎn)量砍半,風(fēng)沙還會(huì)不斷侵蝕土地,只有開(kāi)鑿水井才能喚醒土地活力,恢復(fù)生產(chǎn)、解鎖建筑。沙漠化速度還會(huì)隨賽季動(dòng)態(tài)變化,雨季放緩、旱季加劇,如果不時(shí)時(shí)小心,哪怕你已經(jīng)建立了屬于自己的綠洲,最后還是可能會(huì)抵御不住風(fēng)沙的侵蝕,或者被對(duì)手摧毀辛苦建立的成果。
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有背景、有內(nèi)容,在體驗(yàn)過(guò)一圈之后,玩家再回頭回味這次聯(lián)動(dòng),自然就會(huì)品出一份不同的味道。
除此之外,《率土之濱》還在聯(lián)動(dòng)畫(huà)像中花費(fèi)了不少巧思。他們將《鏢人》的主角刀馬和趙云、楊廣和漢靈帝,或者知世郎和郭嘉等在事跡或性格上有契合的人物相融合,雖然表面上還是聯(lián)動(dòng)人物,但細(xì)節(jié)上卻隱藏著不少三國(guó)時(shí)期的歷史痕跡。展現(xiàn)功力的同時(shí),也讓不少看懂個(gè)中內(nèi)核的玩家拍案叫絕。
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從18年推出聯(lián)動(dòng)漫畫(huà),到26年的首次聯(lián)動(dòng),《率土之濱》和《鏢人》用實(shí)際行動(dòng),書(shū)寫(xiě)了一則跨越八年的浪漫故事。在行業(yè)迭代迅速、聯(lián)動(dòng)泛濫的今天,這種有內(nèi)核、有意義的雙向奔赴,實(shí)在值得細(xì)細(xì)品味。
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1月30日,讓我們跟隨刀馬的腳步深入大漠,體驗(yàn)不一樣的沙盤(pán)對(duì)決。
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