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      撥開“五”里云霧 | 2025年電競研究的雙重走向

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      引語:走到2025年,電子競技已不再只是一個不斷擴張的新興事物。那些曾被視為變化本身的現象,正在逐漸沉淀為常態;而一些不易察覺的轉向,則開始影響更長時間尺度上的發展方向。本系列嘗試以當下為觀察點,回看國內外電競近年的演變軌跡,在變化之中梳理脈絡,在共識之外提出判斷,為理解電競的未來提供更多可能的視角。

      2025年,《電子競技》雜志在刊內增設“理論研究”欄目,集中刊發電子競技領域的學術研究成果。圍繞該欄目的策劃與建設,我們持續關注電子競技及相關領域的理論探索進展,并試圖從中捕捉學術討論所指向的更長期趨勢。

      盡管這些研究分布于不同學術期刊之中,但其研究取向并非碎片化,而是呈現出問題聚焦與方向收斂:研究正在轉向電競如何被治理、被維系,并持續運作。


      以中國知網為數據源,以“電競”為主題,檢索2025年學術研究成果,來源限定為SCI、EI、北大核心、CSSCI、CSCD與AMI期刊,最終鎖定30篇綜述與研究論文(其中未檢索到SCI、EI與CSCD來源文獻)作為國內研究觀察樣本。

      從議題分布來看,體育化依然是國內電競研究的穩定主軸,但其討論重心已轉向規則銜接、制度沖突以及人-技關系的重構。這類研究主要發表于體育學與體育社會學核心期刊,與“虛擬體育”、“電競入奧”深度交織,顯示出制度前移趨勢。

      與此同時,“空間”成為2025年國內電競研究中的高頻關鍵詞。從城市與區域網絡,到家庭中的“電競房”,再到影競融合下的新型消費空間,電競被視為深度嵌入日常生活的空間生產機制,正在重組城市形象、家庭媒介結構與文化消費方式。這意味著,電競研究主動回應城市治理、文旅融合與生活方式變化等更宏觀議題。

      在文化層面,電競逐漸成為青年文化與國家敘事交匯的重要場域。研究開始關注電競如何被敘事、被認同以及被政治化。《廣州體育學院學報》發表的《從污名轉向正名:中國電競文化形象的嬗變、動因及未來路向》梳理了中國電競文化正名的脈絡、動因及未來路向,《當代青年研究》發表的《中國電競用戶的民族主義敘事:話語雜糅與青年響應》則揭示了中國電競用戶受到多種民族主義雜糅的影響。電競早已不再是文化邊緣現象,而是被納入更為嚴肅的價值與意識形態討論框架之中。

      人工智能的嵌入構成2025年國內電競研究的重要增長點。在“人工智能+”被納入宏觀政策語境的背景下,研究不僅關注技術應用本身,也開始討論技術、制度與風險的復合關系,這成為電競研究中的新變量。

      綜合來看,2025年國內電競研究的整體取向可以概括為“數智化治理”。這一取向并非單一議題,而是以數智化治理為核心,圍繞電競體育化進程、空間生產機制、文化認同重構與人工智能嵌入展開,呈現出制度化與社會化深化趨勢。


      與之相比,國際電競研究的關注點有另一種結構。以Science Direct 為數據源,以“esports”為主題,檢索2025年學術成果,最終鎖定162篇綜述與研究論文作為國際研究的觀察樣本。

      選手整體福祉(wellbeing)成為國際研究的議題核心。電競選手被普遍視為高績效數字勞動者,而非單純的“玩家”,相關研究重點包括競技壓力與心理調節機制、睡眠質量、跨時區參賽(時差)與身體疲勞、精英競技與病理性游戲行為之間的邊界等。研究方法正在向更精細的機制解釋邁進,出現了縱向研究設計、日記法,以及心率變異、眼動追蹤等生理測量技術的廣泛應用,同時神經與臨床指標也受到更多重視。

      研究視角進一步擴展至團隊層面。面對電競選手早退役與組織不穩定的現實問題,研究不再僅是關注如何獲勝,而是轉向如何實現長期穩定發展,包括電競團隊與傳統體育團隊的異同、團隊評估與訓練框架的系統建構、職業路徑與退役后的轉型。

      治理議題在國際研究中同樣顯著。多篇系統綜述與規范性研究聚焦于賽事糾紛與爭議解決機制、作弊與興奮劑、性別不平等與網絡暴力等問題,法律與政策視角持續增強,直面電競全球化背景下的監管缺口。

      此外,國際研究也將電競置于更廣闊的數字游戲與媒介生態之中,甚至外溢到零售、文旅、酒店等相關產業。一方面,電競被視為數字文化網絡中的關鍵節點,其價值如何被創造、分配與攫取成為重要問題;另一方面,研究更加重視身份認同、沉浸體驗(flow)與情感依附等心理機制。與早期研究相比,當下討論已不再停留于曝光與轉化,而是將電競群體視為主動的文化生產者。

      在方法層面,電競正在成為人機交互、人工智能與行為計算的重要實驗場景。2025年將人工智能與計算方法應用于電競研究的成果快速增長,相關研究涵蓋競技表現預測、戰術分析、視線與動作建模、軌跡預測以及智能游戲代理。電競作為高度數據化的人類行為環境,其研究價值也許將會超越電競本身。

      總體而言,國際電競研究的核心關切可以概括為“可持續性”——如何治理、維系并優化一個高度復雜的社會-技術競技系統。這種可持續性既指向人的可持續性(身心健康與職業壽命),也指向制度的可持續性(規則、公平與治理),以及經濟的可持續性(平臺、勞動與價值分配)。


      不難看出,國內與國際研究議題存在取向差異。國內研究更強調宏觀治理邏輯與產業發展導向,關注電競如何被納入既有制度與政策框架;而國際研究則以個體層面與運行機制分析為主,側重揭示電競系統內部的心理、組織與技術運作規律。盡管國際研究的樣本來源存在一定局限——Science Direct上的內容本身就集中在應用型、交叉型或偏定量研究的領域——但國內研究也確實較少進行機制解釋與理論建模。不過二者也已形成共識:電競不再被視為新奇或“亞文化”現象,而是被普遍理解為一種穩定存在的產業形態、文化實踐與社會系統。

      這里電競研究呈現出雙線趨勢:國內強調數智化治理,國際聚焦可持續性。前者關注如何搭建,后者關心能否長期運轉。

      數智化治理與可持續性,看似有別,但在人工智能深度介入、電競持續泛在化的背景下,雙線其實同向。數智化治理為可持續性提供制度與技術基礎,而可持續性則是治理的價值歸宿與實踐檢驗。電競研究的下一個階段,需要回答的是,在數智化的條件下,能否構建一個對人、對制度、也對產業都可持續的電競系統。

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