作者:呋辛酯
編輯:努爾哈哈赤
2026年1月6日-1月9日,拉斯維加斯國際消費電子展(CES2026)如期舉辦。作為全球消費電子領域的風向標,本屆展會匯聚了各類前沿科技成果,其中AI玩具無疑成為全場關注度最高的焦點賽道之一。
尤為值得關注的是中國企業的強勢亮相——大批國內AI玩具企業組團參展,從上市公司到初創團隊,全方位展示了從核心技術到終端產品的完整布局,讓本屆CES變得“中國味”十足,以至于不少參與者戲稱“看似全球科技交流,實則深圳華強北團建”。
![]()
中國企業扎堆CES2026的熱鬧景象,可以說是2025年國內AI玩具行業爆發式增長的生動縮影。在大模型技術日趨成熟、硬件成本持續下降的雙重驅動下,過去一年國內AI玩具行業加速從“概念炒作”走向“規模化落地”。
工業和信息化部消費品工業司司長何亞瓊在一次新聞發布會上披露,2024年我國AI玩具市場規模約246億元,預計2025年增至290億元,同比增長17.9%。IMARC的數據顯示,預計到2033年,全球AI玩具市場的規模將增長至600億美元,且亞洲市場占據主導地位。
與此同時,AI玩具賽道的投融資熱度也持續高漲,成為備受資本追逐的新風口。
據雷報不完全統計,自2024年至今,國內AI玩具賽道已至少有52起投融資事件,其中2025年33起同比增加了83%。從金額和投資機構來看,共計有11起億級、19起千萬級投資,吸引了包括IDG資本、紅杉中國、順為資本、中金資本等頭部投資機構在內的近百家投資機構的參與。具體情況如下:
![]()
![]()
47+中國企業扎堆CES2026,比行業大爆發先來的是同質化內卷?
CES2026展現了當前AI玩具賽道發展的最新成果,但暴露的問題也同樣不少。
從參展企業來看,據雷報不完全統計,本屆CES至少有58家重點AI玩具/陪伴機器人企業進入行業視野,其中國內企業達47家,占比超80%,且以初創公司為主。
![]()
![]()
![]()
產品方面,有一些雷報此前早已介紹過的老朋友,諸如珞博智能的Fuzozo、玄源科技的Yonbo、火火兔的AI早教機器人等,更多則是首次亮相的全新單品。
不過整體來看,或許是受快速變現需求主導,在暫不考量交互能力差異的前提下,AI 玩具的產品形態呈現明顯定型化趨勢,缺乏突破性創新,核心品類高度集中。
其中,機器人玩具類最多,至少有31款,涵蓋桌面機器人、滾輪式移動家庭陪伴機器人、以及仿生結構的機器狗三大方向;毛絨玩偶類也有22 款之多,且整體形態主要為毛絨掛件、搪膠毛絨玩偶、仿真寵物玩偶這三種。靜態智能終端與益智玩具則僅有少量產品。
![]()
雖然AI玩具行業的快速發展是不爭的事實,但在真正具備劃時代意義的產品尚未出現、消費者使用場景仍處于探索階段的當下,大批追求短期變現的AI玩具企業扎堆涌入,加之愈演愈烈的硬件和價格內卷,已然讓行業在探索初期就呈現出明顯的同質化和泡沫化趨勢。
這一點,珞博智能創始人在參加CES2026后也表達了類似的感受。(盡管旗下產品Fuzozo同樣存在體驗感欠佳、付費機制不合理、產品價格跳水等爭議。)
![]()
![]()
兒童早教產品市場表現最佳,“卷IP”成破局新思路?
從市場端來看,盡管目前AI玩具產品的整體質量和用戶反饋參差不齊,也有如“電商退貨率達30%-40%”、“產品銷售依賴平臺投流”以及“多數企業處于虧損狀態,依靠融資維持經營”等諸多負面聲音的傳出。但從雷報的跟蹤來看,AI玩具目前在兒童早教、情感陪伴、粉絲周邊、家庭智能助手等多元場景中的落地表現依然可圈可點。
其一,面向兒童群體的益智啟蒙型產品,成為行業中率先實現規模化突破的主力賽道,銷售表現也最為亮眼。
這一現象的出現是多重因素共同作用的必然結果。一方面,這類產品精準錨定低齡兒童家庭的“早教剛需”,用戶訴求明確且需求迫切,為產品的市場滲透提供了穩定的需求基礎;另一方面,該類產品技術門檻整體較低,研發成本與市場定價相對親民,既貼合大眾家庭的消費能力,又能幫助企業維持較高毛利率,進而為線下門店鋪貨、線上平臺推廣等渠道建設工作預留出充足的利潤空間。
![]()
其二是聚焦成年女性群體的情感陪伴型產品,該品類與高端潮玩、毛絨玩具的消費客群高度重合,且技術開發聚焦語音交互、情感反饋、觸摸感應、性格養成等模塊,難度相對較低,因此憑借“低技術門檻+成熟消費基礎”的雙重優勢實現了一定程度的市場突破。
不過,相較于需求更側重“早教工具屬性”的兒童賽道,將目標用戶錨定成年女性群體的 這類AI玩具,需要滿足更深層次的情感訴求,并面對更為嚴苛的體驗審視標準。因此,這類產品在消費者層面的負面反饋也相對突出。
![]()
其三是面向粉絲群體的智能交互型周邊產品。該類產品的核心訴求是IP價值的延伸和沉浸式互動,即通過智能功能讓靜態的IP周邊“活起來”,突破傳統潮玩手辦只能觀賞的局限性,提供與IP角色相關的專屬交互,滿足粉絲對IP“真實化”的期待。
在需求、收藏屬性和技術門檻的要求下,該類產品的商業邏輯更側重“IP溢價”。其目標是粉絲的“高客單價”而非大眾銷量,更強調通過“IP專屬權益”(如限量編號、獨家互動內容)吸引精準用戶,毛利率雖高但依賴IP熱度。整體來說,其和高端手辦模型的市場邏輯相似,其中部分低端AI玩具產品則更像IP盲盒或基礎款手辦。
![]()
至于主要面向科技發燒友或追求品質生活的高端中產家庭的消費級AI機器人產品,目前雖在海外眾籌平臺有不錯表現,驗證了“小眾需求”,但仍面臨高研發與硬件成本壓力及其帶來的市場需求匹配度不足、商業化落地難等根本性挑戰,尚未形成規模化增長態勢。相較之下,僅桌面機器人寵物這一中低端細分賽道通過精簡功能模塊、降低成本,在“輕量化陪伴”場景中稍有突破。
值得關注的是,隨著不同細分場景的落地,AI玩具行業在2025年呈現出明顯的與IP行業加速融合的發展趨勢。據雷報此前的統計,截至2025年10月末,市場上已有至少30款IP聯動型AI玩具上線或官宣,且IP類型覆蓋動漫、潮玩、形象、文創、特攝等多元領域。在技術同質化尚未打破的行業初期,“卷IP”已成為AI玩具品牌快速建立差異化認知、降低用戶教育成本、搶占心智的核心競爭策略之一。
![]()
結語:
整體來看,當前AI玩具的增長邏輯仍停留在低水平同質化競爭層面,大多數產品都未實現對用戶需求的不可替代性滿足,用戶極易因性價比、體驗感等問題轉向替代產品。
盡管這類競爭在一定程度上推動了市場邊界拓展與用戶認知普及,但行業面臨的技術體驗不足、場景適配脫節、價值認知偏差等一系列連鎖矛盾并得到根本性未解決。
市場要真正實現從“階段性風口”到“長期賽道”的跨越,達成全民級爆發,仍需要一定的時間。不過“凡是過往皆為序章”,無論結果如何,這一年或對或錯的一切探索和嘗試,都將為未來 AI 玩具邁向更廣闊的天地鋪路搭橋。2026年AI玩具賽道將會迎來怎樣的新發展?雷報將持續關注。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.