![]()
大家好,我是正在呱呱墜地的何二維一。
今天晚上官方也是正式開啟了全新限定角色焱的前瞻直播,說實(shí)話針對這個新武魂吧他強(qiáng)也不強(qiáng),而在強(qiáng)的地方嘛也沒啥爭議的,獨(dú)特的機(jī)制也就決定了他在那個戰(zhàn)斗場景下一定會具備不俗的競爭力,但至于可能沒那么夸張的地方嘛,這就要看官方最后會不會調(diào)整一下他的相關(guān)數(shù)值了,反正最終的測試還是明天來做吧,要不然改了就皆成泡影了。
![]()
首先焱的定位很簡單,能掛防御易傷,能大幅減傷,能打協(xié)同傷害,還能灼燒增傷,且PVP中的獨(dú)特機(jī)制簡直看成一絕......哦對了,這個協(xié)同傷害是指按照我們上陣的4個武魂中攻擊力最高的角色屬性來計(jì)算,這和之前攻略中的預(yù)判有一些出入。
![]()
然后焱的普攻沒那么簡單,因?yàn)樵谔囟ōh(huán)境下他是可以接強(qiáng)化攻擊的,且焱的這個先機(jī)技能也不簡單......這是一個非常考驗(yàn)切換時(shí)機(jī)的先機(jī)技能,其部分邏輯就有點(diǎn)類似于之前葉原的那個特殊先機(jī)技能,也是官方在先機(jī)上能做出的差異化特色。
而焱的先機(jī)最為重要的便是可以觸發(fā)“格擋”效果,此效果可以大幅減傷且接反擊效果,當(dāng)然這樣的描述可能有點(diǎn)難以理解的,具體的邏輯咱們在明天的抽取攻略中再詳細(xì)說吧。
![]()
然后焱的1、4奧義其實(shí)很好區(qū)分,1奧義就是PVE更多注重打傷害和灼燒專屬增傷,而4奧義則是極為夸張的一個PVP領(lǐng)域技能,這個技能可以困住敵方,且特殊的武魂限制機(jī)制簡直就是PVP中惡心流的代表人物了,憑借著這個4奧義,維一個人預(yù)估焱很有可能會成為未來PVP中的T0級別強(qiáng)者。
![]()
接著的2、6魂技則主要是為了施加“防御易傷”而設(shè),其中6魂技會有強(qiáng)化輸出的效果,在PVP會更具優(yōu)勢一些。
![]()
最后的3、5被動則分別對應(yīng)了PVE輸出和PVP控制+輸出的連攜效果,此外5被動還會更加強(qiáng)調(diào)“圣焰”的實(shí)戰(zhàn)疊加。
![]()
而從官方推薦的陣容節(jié)奏來看,咱們這個陣容2就直接可以無視了,因?yàn)槟壳巴娑埢痍?duì)的朋友嘛......實(shí)在太不具備任何優(yōu)勢可言了,所以有操作預(yù)期的也只有這個陣容1,不過說實(shí)話官方的這個推薦嘛維一個人還是覺得有商榷余地的,哈哈,后續(xù)我們?nèi)娣üヂ援?dāng)中再細(xì)說。
因此總體來講,焱在PVE中就是一個火隊(duì)專屬的增傷,想要成為泛用性較高的全隊(duì)伍防御系增傷,且還得看看官方會不會提升他的相關(guān)數(shù)值,而PVP中焱會具備極為強(qiáng)勢的預(yù)期表現(xiàn),這點(diǎn)大家在他上線后上手玩一玩就明白了,最后當(dāng)然也歡迎朋友們留言來聊聊大家對于焱的看法吧!
當(dāng)然最后也歡迎大家留言來參與討論啦!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.