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2026 年 CES 在拉斯維加斯正式開幕。在展館內(nèi)外,陪伴機(jī)器人、AI 眼鏡、AI 耳機(jī)、桌面與隨身型 AI 終端頻繁出現(xiàn),不少展臺直接圍繞家庭、兒童、個人使用場景進(jìn)行演示。
一個值得注意的現(xiàn)象是,在這些終端產(chǎn)品中,中國公司的出現(xiàn)頻率明顯提高。無論是面向海外市場的兒童互動硬件,還是強調(diào)陪伴屬性的 AI 機(jī)器人與可穿戴設(shè)備,多家中國廠商同時在現(xiàn)場展示了相對完整的產(chǎn)品方案,而不只是原型或單一功能演示。
從大會內(nèi)容本身出發(fā),CES 2026 正在集中呈現(xiàn)一類新的變化:在 AI 硬件與終端側(cè),面向家庭與個人的產(chǎn)品形態(tài)顯著增多,中國公司成為這一變化中最活躍的參與者之一。
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在 CES 2026 的現(xiàn)場,陪伴機(jī)器人和具身智能相關(guān)產(chǎn)品成為中國公司最為集中的展示方向之一。與以往零散出現(xiàn)的原型或概念不同,今年多家中國廠商同時帶來了具備明確定位和使用場景的產(chǎn)品,覆蓋家庭、桌面以及輕戶外等不同環(huán)境。
在人形與具身智能方向,宇樹、智元、銀河通用、云深處等廠商均在現(xiàn)場展示了各自的最新產(chǎn)品形態(tài)。與以往的單一技術(shù)展示不同,今年的展示重點放在了家庭、辦公等日常場景中,強調(diào)機(jī)器人在復(fù)雜環(huán)境中的穩(wěn)定運行和人機(jī)交互。宇樹科技的展臺展示了「機(jī)器人格斗賽」,而首次參展的智元機(jī)器人則通過展示熱舞的人形機(jī)器人吸引了不少觀眾。
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(宇樹科技展臺上演「機(jī)器人格斗賽」,吸引了眾多觀眾圍觀。圖源:第一財經(jīng))
在陪伴型機(jī)器人領(lǐng)域,多家中國初創(chuàng)公司不約而同地選擇了更貼近日常生活的切入方式。盧登斯智能在現(xiàn)場帶來了兩款定位清晰的產(chǎn)品:可在家庭環(huán)境中自主移動的陪伴型機(jī)器人 Cocomo,以及面向桌面和學(xué)習(xí)場景的 INU。兩款產(chǎn)品均弱化了語言對話的展示,轉(zhuǎn)而通過動作、姿態(tài)和觸覺反饋建立互動關(guān)系,強調(diào)「存在感」而非功能堆疊。
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(Cocomo 被定義為可自主移動的「機(jī)器人寵物」。圖源:多知)
SkyrisAI 首次在 CES 上發(fā)布的 AI 陪伴寵物 BOOBOO,則以「可在室內(nèi)自由飛行」為主要亮點,展示其在空間感知與情緒響應(yīng)上的能力。現(xiàn)場演示中,產(chǎn)品通過靠近、回避等行為反饋回應(yīng)用戶情緒變化,試圖驗證陪伴型產(chǎn)品在動態(tài)空間中的使用可能性。
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(圖源:SkyrisAI LinkedIn 賬號)
在面向家庭和兒童的方向,玄源科技帶來了兩款定位不同的產(chǎn)品。其中 Yonbo 主打兒童陪伴與互動體驗,通過故事和任務(wù)引導(dǎo)用戶完成日常互動;AIPi 則被設(shè)計為口袋型 AI 終端,強調(diào)隨身攜帶和多場景使用。在展示中,這兩款產(chǎn)品并未強調(diào)教學(xué)功能,而是將重點放在了互動方式和使用頻率的說明上。
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(玄源科技的 Yonbo X1。圖源:the-independent)
此外,可以科技推出的 LOONA Deskmate,繼續(xù)沿著「桌面伴侶」的方向迭代產(chǎn)品形態(tài),強調(diào)對用戶注意力和情緒狀態(tài)的感知能力,定位在辦公與學(xué)習(xí)環(huán)境中的長期陪伴。相較于傳統(tǒng)機(jī)器人產(chǎn)品,這類桌面型終端更強調(diào)低打擾和持續(xù)存在的功能與特性。
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除了形態(tài)各異的機(jī)器人,可穿戴AI設(shè)備是另一個中國公司密集亮相的賽道。在 CES 2026 的展會上,AI 眼鏡及相關(guān)可穿戴設(shè)備成為被多家廠商反復(fù)展示的產(chǎn)品方向之一。相關(guān)展臺主要分布在 LVCC Central Hall,不同廠商圍繞各自的技術(shù)路線,展示了多種形態(tài)的產(chǎn)品方案。
從參展陣容來看,多家來自中國的廠商在 AI 眼鏡方向同時出現(xiàn),覆蓋 AR 顯示、語音交互以及不帶顯示的 AI 可穿戴設(shè)備等不同形態(tài)。相比單一型號展示,今年現(xiàn)場能夠看到同一廠商帶來多款產(chǎn)品,分別對應(yīng)不同的使用場景和功能取舍。
近日完成 10 億元融資的雷鳥創(chuàng)新推出了 X3 Pro Project eSIM 概念機(jī),首度將雙目全彩 MicroLED 顯示技術(shù)與 eSIM 通信模塊深度融合,實現(xiàn)在無需手機(jī)的情況下進(jìn)行通話、多模態(tài) AI 對話及實時翻譯,使 AR 眼鏡具備了全天候獨立使用的功能和價值。
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影目科技將其已發(fā)布的 INMO GO3 作為重點展示產(chǎn)品之一,同時帶來了無線一體式 AR 眼鏡 INMO AIR3。兩款產(chǎn)品在現(xiàn)場主要被放置在通勤、內(nèi)容觀看等日常場景中進(jìn)行演示,介紹重點集中在佩戴體驗和連續(xù)使用表現(xiàn)。
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(INMO GO3 迎來新品發(fā)布后的海外首秀。圖源:VRST 星球)
在 AR 顯示方向,XREAL 展示了近期發(fā)布的新品,并圍繞其自研空間計算芯片進(jìn)行功能演示。同時,其與谷歌合作的 Project Aura 也在現(xiàn)場進(jìn)行了有限范圍的展示與體驗。相關(guān)演示主要集中在內(nèi)容顯示與空間計算應(yīng)用場景。
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(圖源:XREAL)
除上述廠商外,微光科技在 CES 2026 上展示了模塊化 AR 眼鏡方案,強調(diào)硬件結(jié)構(gòu)的可替換性;BleeqUp 則圍繞運動與拍攝場景,展示了基于 AI 能力的內(nèi)容生成與輔助功能。這類廠商多以小型展位或路演形式參展,但同樣選擇通過具體場景進(jìn)行產(chǎn)品說明。
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(圖源:微光科技)
在 AI 眼鏡之外,一些廠商將展示范圍延伸至其他可穿戴設(shè)備。出門問問帶來了 Al 錄音卡片 TicNote,包括首款 4G AI 錄音耳機(jī) TicNote Pods、首款 AI 錄音手表 TicNote Watch,以及 AI 原生文檔協(xié)作平臺 TicNote Cloud 的全新升級。
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(出門問問 Al 錄音卡片 TicNote,圖源:智東西)
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在 CES 2026 的展會上,除陪伴機(jī)器人與可穿戴終端外,另一類被反復(fù)展示的產(chǎn)品形態(tài),是面向兒童與家庭場景的 AI 硬件。這類產(chǎn)品多以獨立設(shè)備的形式出現(xiàn),強調(diào)互動、陪伴與日常使用體驗,展臺展示語言也明顯面向海外家庭用戶。
2025 年下旬,希沃面向海外市場推出了無屏兒童硬件產(chǎn)品 Seedpace AI 互動故事機(jī)。該產(chǎn)品主要面向 3—8 歲兒童,通過實體硬件與故事卡片配合使用,內(nèi)置多種音頻故事內(nèi)容。現(xiàn)場展示中,產(chǎn)品重點呈現(xiàn)的是孩子在聽故事過程中進(jìn)行選擇、回答問題等互動方式,并輔以燈光與音效反饋,而非傳統(tǒng)意義上的學(xué)習(xí)功能介紹。
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阿爾法蛋在現(xiàn)場展出了其近期推出的 AI 電子寵物產(chǎn)品 Eggi。作為一款以「陪伴」為核心定位的產(chǎn)品,Eggi 在展示中強調(diào)其成長與養(yǎng)成機(jī)制,包括情緒變化、行為反饋以及隨使用過程逐步解鎖的能力。相關(guān)介紹中,廠商更多圍繞家庭陪伴與互動體驗展開說明,而非課程或教學(xué)內(nèi)容。
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(阿爾法蛋旗下 AI 電子寵物 eggi 首次亮相 CES 2026。圖源:阿爾法蛋)
在口袋型與隨身設(shè)備方向,零動未來帶來了其面向兒童設(shè)計的 AI 情感陪伴產(chǎn)品「話話糖」。該產(chǎn)品體量較小,主打隨身攜帶與養(yǎng)成式互動體驗,現(xiàn)場展示中通過實體操作與語音互動相結(jié)合的方式,呈現(xiàn)其作為隨身 AI 伙伴的使用方式。
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(零動未來的話話糖。圖源:Facebook)
蚯比科技(Cubyfun)則展示了其 AI 智能卡牌機(jī) Cabo。該產(chǎn)品通過插卡與語音的方式與青少年用戶進(jìn)行互動,并配置了不同的故事與游戲模式。展臺介紹中,廠商強調(diào)的是產(chǎn)品在家庭和同伴互動場景中的使用方式,以及基于 IP 卡片擴(kuò)展內(nèi)容的可能性。
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在家庭陪伴與互動玩具方向,F(xiàn)oloToy 展示了其 AI 積木系統(tǒng)及 MusePlush 相關(guān)方案。其中,AI 積木系統(tǒng)結(jié)合實體結(jié)構(gòu)與軟件平臺進(jìn)行展示,強調(diào)用戶通過搭建和編輯完成個性化互動體驗;MusePlush 則以 AI 毛絨玩具為載體,展示其圍繞角色創(chuàng)建與互動擴(kuò)展的整體方案。相關(guān)產(chǎn)品在現(xiàn)場更多以「創(chuàng)作」和「互動」作為展示關(guān)鍵詞。
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(CES 期間,F(xiàn)oloToy 首次對外展示 MusePlush 的方向。圖源:FoloToy)
此外,樂高集團(tuán)在 CES 2026 上正式發(fā)布了其智能玩樂系統(tǒng)(LEGO SMART Play),并展示了包含智能積木、智能人仔和智能標(biāo)簽在內(nèi)的產(chǎn)品形態(tài)。現(xiàn)場展示中,樂高通過實體搭建與互動演示,呈現(xiàn)其在傳統(tǒng)玩具體系中引入智能化組件后的使用方式。
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( 上:智能積木,左下:智能標(biāo)簽,右下:智能人仔。圖源:深圳灣)
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(部分中國教育公司展出名單)
在 CES 2026 的展會上,西貝斯智能科技、鯨魚機(jī)器人科技、好未來、九學(xué)王集團(tuán)等多家中國教育科技公司也出現(xiàn)在了參展名單中,展示了面向家庭和個人的智能硬件,重點關(guān)注陪伴、互動和長期使用的功能。其中,漢王科技在 CES 2026 上全球首發(fā)了 Clear7 Ultra 與 M6 系列兩款電紙書產(chǎn)品,重點展示其在電子紙閱讀器和「數(shù)字文具」方向的技術(shù)進(jìn)展。
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(圖源:漢王科技)
九學(xué)王展會上重點展示的「快樂中文」學(xué)習(xí)平板依托正版國際中文教材,集成點讀、復(fù)讀等互動功能,創(chuàng)新搭載生成式 AI 口語老師,構(gòu)建「學(xué)教材+文化感知」的完整學(xué)習(xí)閉環(huán),拍照指讀、多語言翻譯等拓展功能,精準(zhǔn)呼應(yīng)展會嵌入式 AI 與個性化體驗的核心訴求。
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(圖源:九學(xué)王)
鯨魚 AI 機(jī)器人攜 2025 年新品 Pubbo 亮相,并宣稱明年將率全系列登陸 CES。
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(圖源:鯨魚機(jī)器人)
聽力熊在會展上則帶來了全球首款青少年 AI 隨身機(jī)器人「夢尼 Pro」(Mooni Pro)。這款產(chǎn)品以「讓世界與孩子對話」為核心,借助多模態(tài)交互技術(shù),讓青少年能通過拍攝、對話等方式探索真實世界、記錄成長點滴,其創(chuàng)新定位和理念也得到了著名主持人楊瀾的關(guān)注與認(rèn)可。
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(圖源:聽力熊)
CodeeBot 亮相 2026 CES 創(chuàng)客區(qū),以磁吸可視化積木打造無屏編程方案,通過代碼追蹤調(diào)試、AI 語音導(dǎo)師實時答疑及樂高聯(lián)動,助力青少年從代碼操作者升級為現(xiàn)實場景設(shè)計者,預(yù)計 2026 年 2 月正式推出。
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(圖源:Fomo 的宇宙)
隨著 CES 2026 的精彩落幕,中國教育科技公司在展會中的表現(xiàn),進(jìn)一步印證了它們在全球智能硬件市場中的新定位。越來越多中國企業(yè)不再單純依賴傳統(tǒng)的教育應(yīng)用,而是通過創(chuàng)新產(chǎn)品,以家庭與個人場景為入口,打開了更廣闊的市場空間。這一趨勢不僅是對技術(shù)應(yīng)用場景的延展,也為出海路徑提供了新的方向。
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