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今日在消費電子展開幕首日,Neurable宣布正與惠普公司旗下HyperX游戲品牌合作開發(fā)業(yè)界首款配備神經(jīng)技術(shù)的游戲耳機。此次戰(zhàn)略合作展示了人工智能與神經(jīng)科學(xué)如何攜手通過實時解讀腦電波幫助玩家提升專注力與精準度。
惠普股份有限公司個人系統(tǒng)游戲解決方案高級副總裁兼部門總裁Josephine Tan表示:“我們一直致力于為實力強大的玩家提供最好的游戲技術(shù),現(xiàn)在通過與Neurable的戰(zhàn)略合作,我們期待著深入了解一個人的認知技能和專注力如何影響他們的游戲,最終使他們盡可能具有競爭力。”。
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全球游戲市場仍然是娛樂業(yè)的主導(dǎo)力量,估計2024年將產(chǎn)生1877億美元的收入,預(yù)計到2027年將達到2133億美元。在這種不斷擴大的格局中,游戲可穿戴設(shè)備代表了巨大的商業(yè)前沿;該行業(yè)目前價值約50億美元,預(yù)計到2034年將翻兩番,達到近200億美元。這一勢頭是由對深度沉浸和性能跟蹤的需求推動的,突顯了神經(jīng)技術(shù)重新定義行業(yè)并為游戲玩家建立下一個基本可穿戴設(shè)備的絕佳機會。
HyperX神經(jīng)技術(shù)驅(qū)動的可穿戴耳機集成了Neurable的非侵入性神經(jīng)技術(shù),展示了實時大腦洞察力如何提高玩家的表現(xiàn)。在一項針對半職業(yè)電子競技運動員的初步研究中,Neurable的神經(jīng)反饋“Prime”系統(tǒng)帶來了可測量的收益:日常游戲玩家和電子競技運動員在FPS訓(xùn)練課程中表現(xiàn)出更快的反應(yīng)時間、更高的準確性和更多的目標。平均而言,參與者的反應(yīng)時間縮短了43毫秒,準確率提高了0.53%,在射擊心理測量任務(wù)中又擊中了近9個目標。在大學(xué)和職業(yè)電子競技選手中,這種影響更為明顯,準確率提高了近3%,反應(yīng)時間縮短了38毫秒,他們平均擊中了21個以上的額外目標。
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Neurable首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ramses Alcaide表示:“HyperX使我們能夠以前所未有的規(guī)模將神經(jīng)技術(shù)帶給游戲玩家。”。“我們期待著這一戰(zhàn)略關(guān)系的激動人心,它代表了游戲的一個充滿希望的未來,在這個未來,理解你的思想變得和理解你的機制一樣自然。通過使腦機接口(BCI)在玩家已經(jīng)使用的工具中直觀而不可見,我們證明神經(jīng)科學(xué)可以有意義地提高性能,改變?nèi)藗兊挠螒蚍绞健!?/p>
這一宣布正值腦機接口和大腦跟蹤技術(shù)從研究環(huán)境轉(zhuǎn)向消費品的關(guān)鍵時刻。隨著越來越多的玩家采用測量和提高他們表現(xiàn)的工具,神經(jīng)技術(shù)正成為健身和健康可穿戴設(shè)備的下一個主要趨勢。Neurable在人工智能建模、信號精度和傳感器小型化方面的進步使該公司能夠引領(lǐng)這一轉(zhuǎn)變。HyperX作為世界上最值得信賴的游戲品牌之一,將推動這一勢頭。
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