近幾年的游戲市場中,國產(chǎn)游戲綜合質(zhì)量有了不小提升的同時,命名方式也出現(xiàn)了不小的改變。諸多游戲命名方式中,《明末:淵虛之羽》、《長生:白夜無名》和最新的《墨者:鄧陵之丘》等游戲采用的兩段式命名方式最受廠商歡迎。
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一般情況下,看到上述這些游戲名稱后,大部分玩家首先想要了解的必然是游戲是什么類型的,質(zhì)量怎么樣,好不好玩等問題。但將這些命名形式都是《XX:XXXX》的游戲名稱放在一起后,很多玩家難免會想到為什么國產(chǎn)游戲會喜歡上這種命名方式。
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首先,《只狼:影逝二度》的火爆,帶火了這一種命名方式。在《只狼:影逝二度》火爆后,國內(nèi)外游戲市場中選擇這種命名方式的游戲廠商就已經(jīng)有了很多。
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其次,讀起來朗朗上口。《XX:XXXX》這種命名方式,非常適合國人的發(fā)音習慣,只要取一個還算不錯的名字,就能讓玩家讀起來朗朗上口,輕松記住游戲名字。
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再次,方便社區(qū)傳播。這種命名方式看似簡單,卻飽含深意。讓游戲擁有統(tǒng)一簡稱,就是其中典型代表。比如前面提到的《明末:淵虛之羽》等游戲,都能讓玩家通過“明末”這樣非常普通的簡稱,快速了解到別人說的是哪一款游戲,在社區(qū)傳播起來非常方便。
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第四,方便玩家理解游戲。國內(nèi)廠商選擇的《XX:XXXX》命名方式,往往都是前面一個大標題就是廠商本身喜歡的游戲名稱,后面一個副標題算是對游戲內(nèi)容的大致解讀,讓玩家更容易通過游戲名稱理解游戲。
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最后,方便開發(fā)續(xù)作。前面就和大家說了,《XX:XXXX》中的兩段名稱,本就是游戲的主標題和副標題。這樣的設定,不僅能讓玩家理解游戲更加方便,后期開發(fā)續(xù)作也非常方便,國產(chǎn)游戲中的巔峰作品《黑神話:悟空》和正在制作的《黑神話:鐘馗》就是其中典型代表。
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