01“我沒想過會拿獎,只是想把比賽辦好”
2025和平精英榮譽頒發盛典落下帷幕,舞臺燈光漸暗,人群開始散去。在這個一年一度、面向全國高校電競生態的重要舞臺上,胡程棋站在原地,看著手里的獎杯,有一瞬間的恍惚。
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那并不是興奮,而更像是回望——回望這一整年反復辦賽、改方案、處理突發狀況的過程。他很清楚,過去的自己,并沒有想過“年度優秀主理人”這幾個字會和自己產生任何關系。彼時,他還只是遼寧理工學院機器人工程專業的一名普通學生,喜歡電競,也組織過比賽,但一切更多依賴經驗和個人熱情。
類似的狀態,也出現在黃旭科和李玙瑾身上。
上大學后,黃旭科加入了學校的計算機協會,最初只是跟著學長一起做活動。在那個階段,他對“高校賽事”的理解很樸素——只要有人參加、氣氛熱鬧,就算成功。
真正的轉折,發生在他成為會長之后。當活動不再只是“參與”,而是需要他統籌策劃、帶新人、面對各種突發問題時,黃旭科第一次意識到,熱愛并不能自動轉化為結果,它需要被組織、被管理。
李玙瑾則在另一條路徑上前行。作為學校電競社負責人,他曾多次參與賽事,但更多是配合供應商執行。直到看到和平精英高校主理人計劃,他才意識到,自己真正想要的是一次從策劃到落地都由自己主導的完整實踐。
他們的起點并不相同,但走進主理人體系的原因卻高度一致:在校園階段,主動為自己尋找一個“能承載能力野心”的真實舞臺。
在和平精英持續深耕高校賽事生態的背景下,高校主理人計劃應運而生。該計劃面向具備組織能力與賽事熱情的高校核心玩家與社團負責人,通過官方認證、系統工具、資源支持與成長激勵,鼓勵學生在校園內自主策劃并落地賽事,形成可持續運轉的高校賽事網絡。
和平精英官方這樣定義“高校主理人體系”——通過官方認證、資源平臺、成長激勵與就業支持,激發高校核心玩家自主組織賽事、策劃活動與創作內容。
對三位主理人來說,這并不是一句宏大的表述,而是一次具體而現實的選擇——在校園階段,主動走進一個“允許試錯、但要求負責”的真實實踐體系。
02“這次不是我一個人扛,是一整套體系在托著我”
真正開始籌備賽事后,他們很快發現,這一次和以往并不一樣。
策劃案不再是“寫完就結束”,而是需要在官方審核、學校流程之間反復打磨;一場賽事的落地,需要同時考慮競技性、參與度和執行成本;而任何一個環節出現疏漏,都會被放大成現場問題。
但不同的是,這一次,他們并不是孤身作戰。
從“一鍵辦賽”系統到賽點二維碼,從QQ和微信跨區互通的技術支持到完整的辦賽流程指引,官方提供的工具,化身成“有分量”且“順手”的工具包,讓原本復雜的組織工作第一次變得可規模化、可復制。
胡程棋 對此感受尤深。在他看來,賽事工具的價值不只是“方便”,而是直接影響了參賽熱情——不用自己開房間、拉人,一個二維碼就能完成多局比賽,甚至支持QQ和微信賬號在一起組隊,這在校園環境中極大降低了賽事的參與門檻。
“以前我們只知道能辦一些常規積分賽,后來在官方指導下,才發現還能做殲滅賽、娛樂向賽事。”他說,“思路一下子被打開了。”
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工具之外,更重要的是“人”的支持。
黃旭科第一次獨立帶領新人辦賽時,現場問題接連出現:設備調試、賽制解釋、選手情緒……當他感到手忙腳亂時,官方人員的及時回應、清晰指導,以及 官方認證所帶來的信任背書,幫助他穩定了局面。
而在所有支持中,被三位主理人反復提到的,是資金與物料。
賽事獎金如何分配、執行人員如何激勵、現場所需物資從哪里來——這些看似現實的問題,恰恰決定了一場活動能否順利推進。 胡程棋甚至在多次實踐中,總結出一套相對成熟的分配邏輯:在預留一定比例作為應急備用金的情況下,大部分作為獎金用于激勵參賽選手,剩余的部分則作為現場執行人員的勞務費用。
在一次次實踐中,他們逐漸意識到 ,高校主理人體系給到的,并不是一個頭銜,而是一整套可以被反復使用、持續進階的辦賽底座。而在和平精英官方提供的支持下,辦賽也不再是“一個人扛下所有”,而是被一套體系穩穩承托住。
03“能力不是被教會的,是在現場被逼出來的”
真正的成長,并不發生在一切順利的時候。
胡程棋 至今仍清楚地記得,自己第一次組織500人線下賽事的場景。簽到處只有他一個人負責,人群排成長隊,現場一度混亂。那一刻,他第一次意識到,單靠熱情遠遠不夠。
“后來才明白,人員分工如果不提前規劃好,現場一定會出問題。”從那之后,他開始把崗位職責寫進策劃案,把流程整理成文檔,提前對工作人員進行培訓,甚至將常見問題逐條列出。
黃旭科的“第一次獨立辦賽”,同樣充滿不確定性。當設備出現問題、選手情緒波動時,他和副會長反復商量、臨時調整方案、逐個安撫溝通。過去那個“只負責玩游戲的人”,開始轉變為“需要對整體結果負責的人”。
李玙瑾面對的挑戰,則來自規模本身。千人賽事 所面臨的棄賽、拖延、賬號不一致等問題幾乎無法避免。自由約定時間行不通,他就強制統一;擔心人數不足,他就擴大報名;報名階段消息密集,他干脆把自己變成“24小時客服”,逐條回復。
這些看似瑣碎的執行細節,構成了他們能力成長的真實路徑:項目管理、團隊協作、臨場應變、溝通表達,都不是被教會的,而是在一次次現場壓力中被逼出來的。
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更重要的是,他們對電競的認知也在同步發生變化。
電競不再只是選手和比賽,而是一整套由策劃、執行、運營、傳播共同構成的高度專業體系。胡程棋第一次意識到,賽事背后還有導演、主裁、PM、解說等大量崗位;黃旭科則明白了,策劃、執行與宣傳同樣決定一場賽事的質量;李玙瑾甚至主動在社團內和校園里發起“電競不只是游戲”的討論,希望改變外界對電競的刻板印象。
這些經歷,最終都被寫進了簡歷。相比許多應屆生簡歷中常見的“熟練使用辦公軟件”“積極參與課余活動”,高校主理人的簡歷上,多了一項能夠被具體展開的項目負責人經歷:賽事規模、執行周期、人員分工、風險預案、最終成果,都有清晰的數據支撐與完整鏈路。更重要的是,這是一段由官方體系背書、在真實場景中反復驗證過的實踐經驗。
“現在我知道自己能投哪些公司了。” 胡程棋說。過去他也想過去游戲公司,但方向模糊,而主理人經歷、賽事獎項與實際執行經驗,讓他的路徑第一次變得清晰起來,“至少我知道,賽事執行、賽事運營,是我能勝任,也愿意長期做的事。”
李玙瑾也有類似感受。組織過千人規模賽事后,他發現,原本覺得遙遠的行業與崗位,已經變成了可以被拆解、被復盤、被復制的具體工作。“現在再去做活動,心里是有底的。”
在他們看來,高校主理人經歷的價值,并不只在于是否進入電競行業,而在于它提前完成了一次完整且對準需求的實踐型“就業前置培訓”。
04“以前覺得官方很遠,現在是一起把事做成”
當越來越多主理人在高校中持續辦賽,高校電競的形態也悄然發生改變。賽事不再是零散的嘗試,而是可以持續運轉的體系;熱愛不再停留在個人層面,而是通過一場場活動,被更多人參與、理解和認同。
這正是和平精英高校主理人體系更深層的行業意義所在,它不僅是在支持學生辦賽,更是在為電競賽事生態構建一套可持續的人才培養與輸送機制。通過資源支持與體系托底,官方幫助高校主理人快速掌握辦賽基礎,降低試錯成本,也讓他們能夠在沒有后顧之憂的情況下釋放創意潛能,持續為賽事形態與校園內容注入新鮮想法。這本質上,是一次面向未來的行業“造血”,也是為電競行業和賽事生態提前埋下的創新種子。
李玙瑾 在采訪中提到,過去他眼中的“官方”更多停留在規則與要求層面,而真正參與主理人體系后,他才意識到,項目組在賽事推進、執行保障和突發問題處理上的持續投入與陪伴。從流程指導到現場護航,從資源協調到經驗復盤,這些看似“幕后”的工作,讓主理人感受到,所謂“遙遠”的官方,其實一直站在年輕人身后,認真對待每一次嘗試,也愿意與他們的熱愛與抱負同行。
對校園而言,高校主理人體系為電競賽事提供了一套穩定、可持續運轉的組織機制;對年輕人而言,它提供了一條在校期間即可獲得真實實踐、完成能力成長的前置通道;對電競 行業而言,這是一項著眼長期的青年人才投資,在實踐中發現潛力,在體系中培養能力,也在真實場景中連接未來。
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故事的最后,回到胡程棋那句最樸素的建議。“放開手腳去做,踏出第一步。”這并不是一句口號,而是一種被親身驗證過的選擇。
當你真正走進來,世界往往會在你意想不到的地方,給出回應。
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