如今提起《刺客信條》可能大部分玩家能夠想起來的就是開放世界上滿地問號(hào),而不是飛檐走壁的跑酷了。對(duì)此《刺客信條:影》副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois表示未來《刺客信條》系列將會(huì)重新關(guān)注跑酷動(dòng)作元素,同時(shí)還將繼續(xù)深挖雙主角的可能性。
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在訪談中,Simon Lemay-Comtois表示在未來《刺客信條》系列游戲中會(huì)更關(guān)注跑酷元素,并且將其視為游戲的一個(gè)支柱特色之一。在過去神話三部曲開始RPG化的《刺客信條》作品中,跑酷元素已經(jīng)退居次席。不過在《刺客信條:影》中他們努力修正了這一點(diǎn),并且通過忍者風(fēng)格的奈緒江展現(xiàn)。在開發(fā)過程中他們一直在強(qiáng)化一個(gè)理念,那就是在《刺客信條》游戲中跑酷至關(guān)重要。
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在《刺客信條:影》受到玩家爭議的雙主角問題上,Simon Lemay-Comtois表示他們了解,很多玩家是有“偏愛”的。有些玩家沉浸于戰(zhàn)斗,所以更喜歡彌助。更有玩家是純粹不喜歡這個(gè)角色。這些問題在《刺客信條:梟雄》時(shí)期伊薇和雅各布這對(duì)姐弟身上就有體現(xiàn)。不過,這并不能讓他們放棄雙主角。未來開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全可以繼續(xù)開發(fā)雙主角游戲,只要在敘事和世界觀構(gòu)建上存在充分理由。
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