最近,有人給軍武菌發(fā)了幾張圖片,據說是游戲《三角洲行動》下版本要推出的新裝備——7級甲!
![]()
我點開一看,好家伙,這傳說中的“7級甲”已經實現(xiàn)全面防護了,不光是傳統(tǒng)防彈衣的軀干,就連四肢也都有護甲覆蓋。而且目前游戲里各種槍械最高也就是穿6級甲,7級甲沒有一種槍能打的穿,那豈不是無敵了?
![]()
![]()
▲一看就是AI生成的
不過仔細看了下,軍武菌對這個消息的真實性表示非常的懷疑。現(xiàn)在這年頭AI技術如此先進,想編什么真是太簡單了。這個7級甲也并不是官方放出來的消息,只是一些自媒體小號在發(fā),十有八九是有人編出來騙流量的。
![]()
![]()
不過,估計很多網友都很好奇:《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動》、《逃離塔科夫》這些硬核游戲里的防彈衣等級是真實的嗎?現(xiàn)實里真有這樣能夠實現(xiàn)“全身防護”的防彈衣嗎?
![]()

▲95式在15米距離處,射擊國產防彈插板,插板未被擊穿
首先我們要明白一點:再硬核的游戲,整體設計也都是為了游戲性來服務的。目前來說,還沒有哪部游戲能夠實現(xiàn)既完全符合真實情況,又能滿足玩家的游戲性。
![]()
▲《暗區(qū)突圍》里的6級防彈衣
而槍彈的殺傷作用和防彈衣的防護效果,又恰好是非常難以平衡的。如果防彈衣能夠完全有效的防住槍彈,會對游戲的平衡性造成較大影響。但如果防彈衣對子彈沒有太大的作用,那顯然會削弱防彈衣的存在價值。
![]()
▲《暗區(qū)突圍》里的穿甲彈
因此,有些游戲在設計防彈衣的時候,干脆簡單粗暴的把防彈衣變成了玩家的“附加血條”。比如說玩家本來是100滴血,穿上防彈衣之后,玩家的血條就會變成150滴血,能夠承受更多的子彈,直到防彈衣的血量扣光才開始扣除玩家原本的血條。
![]()
而在另一些游戲里,防彈衣的機制就要復雜一些。比如在比較早期的射擊游戲《反恐精英》里,防彈衣和防彈頭盔并不會增加玩家的生命值。原來是100滴血,穿了防彈衣還是100滴血。
![]()
只不過,穿了防彈衣后,玩家受到的傷害會發(fā)生變化。沒有頭盔的話,M4A1一槍爆頭是100點傷害,戴了頭盔就只有98點傷害。頭盔可以保護頭部,而防彈衣可以保護手臂、胸部和腹部。
但這兩種游戲中的防彈衣設計,主要還是基于游戲性的角度設計的,和現(xiàn)實中的防彈衣基本上沒有關系。但隨著游戲技術的發(fā)展,越來越多的游戲為了還原現(xiàn)實中的防彈衣,推出了更加復雜的防彈衣系統(tǒng)。
![]()
▲《絕地求生》里的防彈衣和頭盔
很多人第一次在游戲中接觸到防彈衣的不同等級,都是在“吃雞”《絕地求生》里面。在這部大火的射擊游戲里,防彈衣和頭盔被分為三個等級。但在機制上,《絕地求生》的防彈衣其實和CS區(qū)別不大,都是只能提供減傷效果,和現(xiàn)實中的防彈衣實在關系不大。
而在搜打撤游戲的鼻祖——《逃離塔科夫》出現(xiàn)后,這個現(xiàn)象有了巨大的改變。
![]()
▲《逃離塔科夫》里的各種防彈衣
在《逃離塔科夫》里,擁有一套極為復雜的槍彈穿深與防彈裝備系統(tǒng)。直到今天,這也還是射擊游戲中最復雜的槍彈與防彈系統(tǒng),或許只有《戰(zhàn)爭雷霆》還在內測中的步兵模式能夠與之相比。
《逃離塔科夫》的防彈裝備分為1~6級,其中1~3級多數(shù)是一些防彈面罩,或是防彈衣的內襯。4~6級防彈衣則主要是硬質的防彈插板,由金屬材料、聚合物或陶瓷制成,這些硬質防彈插板只能防護軀干的核心部位。對于防彈插板沒有覆蓋的部位,則要依靠防彈衣的軟質防彈內襯提供保護。
![]()
▲《逃離塔科夫》里的防彈衣可以自己改裝
在游戲中,《逃離塔科夫》的防彈衣提供兩種防護效果:面對無法擊穿防彈衣的低級子彈,玩家?guī)缀醪粫艿饺魏蝹Γ钡椒缽椧卤淮驂暮螅婕也艜蛔訌椛鋫6鴮τ谀軌驌舸┓缽椧碌淖訌棧缽椧潞屯婕冶倔w會同時受到傷害。
而且,在防彈衣受到傷害,耐久度下降的過程中,防彈衣的防護性能也會逐漸降低,從而導致對方的子彈有更大概率擊穿防彈衣。這套機制的工作原理極為復雜,需要使用大量公式進行計算,而且是不透明的。加上游戲里的防彈衣和子彈種類極多,很多玩家玩了上千小時,也沒法完全搞懂這套機制。
![]()
▲《三角洲行動》里的6級防彈衣
而為了方便玩家上手,后來的《暗區(qū)突圍》和《三角洲行動》雖然在很大程度上吸收了這一系統(tǒng),但做出了一定程度的改進和簡化,既能模擬現(xiàn)實中子彈和防彈衣的作用效果,也降低了玩家學習的門檻。不過總體來說,這些游戲在防彈機制上是有一定相似之處的。
![]()
對于軍迷來說,很多人都曾經聽說過所謂的“III級”、“IV級”防彈衣,這個標準指的是美國的NIJ防護標準,也是國際上最常被使用的防護標準。
在這套體系里,最高等級的IV級防彈衣可以攔截全威力步槍的穿甲彈直擊,而常用的III級防彈衣則能夠抵擋全威力步槍或者小口徑步槍的普通彈直射,再低一些的等級,就只能攔住手槍彈了。總體來說非常簡單明了。
![]()
▲美國的NIJ標準
但由于現(xiàn)實中各種槍彈的殺傷機理存在較大差別,這套系統(tǒng)其實是不夠全面的。很多國家也有自己的防彈裝備防護標準。比如我國和俄羅斯也都有各自的防彈裝備標準。總體上來說,《逃離塔科夫》里的防彈裝備等級正是根據俄羅斯GOST-95防護標準設計的。
![]()
▲俄羅斯的GOST標準
GOST-95將防彈裝備的等級分為了1~6級。其中,最低級的1/2級只能攔截馬卡洛夫手槍或者PPSh-41沖鋒槍等槍械發(fā)射的手槍彈,從3級防彈衣開始可以攔截AK-74步槍或者AKM步槍發(fā)射的PS普通彈。


▲抵擋住AK射擊的防彈插板
4級防彈衣可以攔截AK-74發(fā)射的PP穿甲彈。5級防彈衣能夠攔截SVD狙擊步槍發(fā)射的LPS普通彈,而6級防彈衣可以攔截SVD狙擊步槍發(fā)射的7N13穿甲彈。此外,GOST-95標準還有2A、5A、6A等幾個標準,可以額外攔截幾種穿透力更強的子彈。
![]()
▲現(xiàn)實中的5.45毫米 PPBS 7N39穿甲彈
而在《逃離塔科夫》里,防彈裝備等級一共分為6個級別。1級裝備基本上沒有任何用處,幾乎任何子彈都能將其擊穿。2級、3級防彈衣也很少有人會使用,大部分玩家會穿4級和以上的防彈衣。從紙面上看,很多裝備好像也的確符合上面提到的GOST-95標準。
不過,《逃離塔科夫》里的防彈裝備等級和現(xiàn)實差距還是非常大的。簡單來說,大部分防彈衣的作用都被嚴重弱化,而大量頭盔的作用責備顯著強化了。
![]()
▲《逃離塔科夫》里的子彈穿透力比現(xiàn)實中強很多
對于防彈衣來說,《逃離塔科夫》里的6級防彈衣理論上的確能夠擋住很多全威力穿甲彈。在這種情況下,子彈的所有傷害都會被防彈衣吸收,玩家本體只會受到1~2點輕微的傷害。但防彈衣被子彈擊中后,會損失大量的耐久,防彈能力也隨之顯著下降。第二槍能不能擋得住,可就靠運氣了。
而GOST-95標準的指標則嚴苛得多,對于防彈裝備能否攔截某種子彈的要求是連續(xù)命中3~5次時,對子彈的攔截率超過66%,也就是三發(fā)至少要能攔住兩發(fā)以上。
![]()
▲《逃離塔科夫》里的防彈衣會隨著損壞而失效
當然,這一點也很好理解:如果玩家已經拿出了高級穿甲彈,在激烈的戰(zhàn)斗中連續(xù)命中敵人胸口兩三槍,但只蹭破了敵人的一點皮,那也太打擊游戲體驗了!所以出于游戲性的角度,《逃離塔科夫》里的防彈衣顯然是經過大幅弱化的。
![]()
▲現(xiàn)實里這種能輕松打穿6級防彈衣的步槍子彈根本不存在
而對于頭盔來說,情況又不一樣了。在《逃離塔科夫》里,有很多俄式重型“電焊頭”式防彈頭盔的等級達到了4級甚至5級,例如著名的Maska-1SCh或者“阿爾金”頭盔,即使是步槍發(fā)射的穿甲彈也很難直接將其擊穿。
![]()
▲《逃離塔科夫》里的阿爾金頭盔能擋住5級穿甲彈
但在現(xiàn)實里,阿爾金頭盔最多只能攔截沖鋒槍發(fā)射的7.62毫米手槍彈。遭到步槍直射時,即使是發(fā)射穿透力很一般的民用子彈,這個看起來非常堅固的頭盔會被很輕易的擊穿,防護性能遠遠低于游戲里的表現(xiàn)。

▲俄羅斯測試K6-3“電焊盔”的性能,手槍未能擊穿頭盔

▲現(xiàn)實里的阿爾金頭盔用M4隨便就打穿了
這一點其實也不難理解。相比防彈衣的高性能,現(xiàn)實中防彈頭盔的性能顯然是差了很多的。直到今天,大部分頭盔也都無法保證攔截步槍彈的直射,這就導致瞄準頭部進行射擊成了非常有“性價比”的選擇。但在游戲里,這無疑會顯著削弱頭盔這個裝備的重要性。

▲我軍15式中彈瞬間
因此,《逃離塔科夫》對大量頭部裝備的性能都進行了增強,很多頭盔都能完全吸收一顆步槍穿甲彈的直射。這樣一來,玩家進入戰(zhàn)斗的時候肯定還是會盡量戴上頭盔,防止被“一槍爆頭”。不過,在《逃離塔科夫》里,玩家還是可以通過直接射擊敵人沒有重甲保護的臉部,實現(xiàn)“一槍爆頭”的。
![]()
▲《暗區(qū)突圍》里還有專門防護大腿的腿甲
至于說能夠完全防護四肢的防彈衣,在現(xiàn)實中就更難實現(xiàn)了。在現(xiàn)實中,很多重型防彈衣會配備防護腹股溝部分的護襠,防止士兵的股動脈被子彈擊中導致迅速死亡。也有些防彈衣會配備肩甲,保護士兵的肩部和大臂。但這些部分的防護等級一般都不高,很難擋得住步槍的直接射擊。
![]()
▲現(xiàn)實中帶有腿甲的俄羅斯KBS Strelok防彈衣
這樣一看,即使是號稱最真實硬核的《逃離塔科夫》,在子彈穿透力和防彈衣這方面和現(xiàn)實差距也還是非常大的,甚至可以說是和現(xiàn)實情況毫不沾邊。
所以說游戲畢竟只是游戲,再硬核的射擊游戲,里面的內容也是不可能做到完全還原現(xiàn)實的。畢竟,游戲要是不好玩,再真實又有什么意義呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.