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伴隨奧林匹克浪潮席卷全球,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正從消費(fèi)場(chǎng)景加速升級(jí)為城市的“全球名片”。
11月24日,由北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)工委宣傳文化部主辦的“從‘消費(fèi)場(chǎng)景’到‘全球名片’——奧林匹克時(shí)代下電競(jìng)和城市的雙向賦能”主題閉門研討會(huì),在北京智慧電競(jìng)賽事中心舉辦。
來(lái)自政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、電競(jìng)企業(yè)、高校及媒體的多位嘉賓齊聚一堂,共同探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在奧林匹克新時(shí)代下的發(fā)展機(jī)遇與城市融合路徑。
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會(huì)議伊始,經(jīng)開區(qū)工委宣傳文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹了經(jīng)開區(qū)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面的布局與成果。她指出,經(jīng)開區(qū)作為全國(guó)唯一集“六區(qū)政策”于一體的經(jīng)濟(jì)功能區(qū),正以科技創(chuàng)新為核心,推動(dòng)游戲電競(jìng)與人工智能、智能制造等產(chǎn)業(yè)深度融合。她表示,作為首都高精尖產(chǎn)業(yè)主陣地,經(jīng)開區(qū)正積極促進(jìn)科技與文化融合,圍繞“E-Sports Park電競(jìng)活力街區(qū)”建設(shè),打造集賽事、科技、體驗(yàn)于一體的未來(lái)城市新空間。她強(qiáng)調(diào),經(jīng)開區(qū)將持續(xù)優(yōu)化政策與服務(wù),歡迎更多產(chǎn)業(yè)鏈伙伴攜手開拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新未來(lái)。
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關(guān)于電競(jìng)與城市消費(fèi)場(chǎng)景的融合,與會(huì)嘉賓普遍認(rèn)為電競(jìng)賽事已成為推動(dòng)線下消費(fèi)的重要力量。
《穿越火線》聯(lián)盟負(fù)責(zé)人朱思宇結(jié)合杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)消費(fèi)數(shù)據(jù)指出,電競(jìng)賽事對(duì)文旅消費(fèi)帶動(dòng)效應(yīng)顯著,應(yīng)進(jìn)一步推動(dòng)賽事與城市資源深度融合,形成“電競(jìng)+文旅”特色消費(fèi)動(dòng)線。AG電競(jìng)集團(tuán)副總裁王倩提出,應(yīng)充分發(fā)揮北京作為“雙奧之城”的場(chǎng)館與政策優(yōu)勢(shì),打造具有全球影響力的電競(jìng)賽事IP。
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在“如何依托電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造具備全球影響力的地域名片”議題下,尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司電競(jìng)項(xiàng)目有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹了經(jīng)開區(qū)在電競(jìng)奧運(yùn)相關(guān)領(lǐng)域的布局。他表示,經(jīng)開區(qū)正加快推進(jìn)E-Sports Park電競(jìng)活力街區(qū)建設(shè),聯(lián)合首都體育學(xué)院設(shè)立電競(jìng)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)學(xué)院,構(gòu)建從青訓(xùn)到職業(yè)的全鏈條人才培養(yǎng)體系。
北京奧運(yùn)城市發(fā)展促進(jìn)中心發(fā)展研究部副部長(zhǎng)劉楠從國(guó)際視角分析了電競(jìng)與奧林匹克的融合路徑。她指出,國(guó)際奧委會(huì)正積極探索電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的落地模式,北京應(yīng)把握機(jī)遇,推動(dòng)虛擬體育、模擬體育與傳統(tǒng)電競(jìng)協(xié)同發(fā)展,搶占全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。
在“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和城市雙向賦能”主題討論中,央視網(wǎng)文體教育事業(yè)群體育文藝部電競(jìng)負(fù)責(zé)人李林提出,城市應(yīng)明確自身定位,通過(guò)賽事引入與產(chǎn)業(yè)培育相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)興城”。
虎牙公司公共事務(wù)部高級(jí)經(jīng)理李嘉熙分享了“電競(jìng)+音樂(lè)節(jié)”“電競(jìng)+文旅”等創(chuàng)新模式,強(qiáng)調(diào)通過(guò)多元業(yè)態(tài)融合提升觀賽體驗(yàn)與消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
浙江大學(xué)電競(jìng)國(guó)際聯(lián)合研發(fā)中心副主任李正陽(yáng)則從“+電競(jìng)”角度提出,電競(jìng)應(yīng)作為賦能工具,與教育、健康等產(chǎn)業(yè)結(jié)合,拓展社會(huì)認(rèn)知與產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
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會(huì)議最后環(huán)節(jié),與會(huì)嘉賓共同對(duì)《北京市電子競(jìng)技賽事分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿)》進(jìn)行了審讀與討論,并從賽事影響力、參賽水平、直播技術(shù)等維度提出優(yōu)化建議,為北京市電競(jìng)賽事體系的科學(xué)化、標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)提供了重要參考。
此次閉門研討會(huì)的成功舉辦,不僅為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市發(fā)展的雙向賦能提供了寶貴思路,也為經(jīng)開區(qū)乃至全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。未來(lái),經(jīng)開區(qū)將繼續(xù)以科技創(chuàng)新為核心動(dòng)能,以政策支持為堅(jiān)強(qiáng)后盾,打造具有全球影響力的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。
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