張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
米哈游并不焦慮,
下一個原神,還在孕育!
蔡浩宇歸來,就能再造一個《原神》嗎?
許久未見的蔡浩宇,這次攜親自操刀的新作出現(xiàn)在大眾視野。
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近日,由米哈游(miHoYo)與全球互動娛樂品牌HoYoverse聯(lián)合開發(fā)的都市開放世界全新旗艦產(chǎn)品《Varsapura》首次亮相,于社交媒體平臺公開了時長為31分鐘的實機演示視頻。
實機演示中,以新加坡、上海等亞洲都市景觀為藍本,設(shè)計出了一座極具現(xiàn)代感的都市,水中的倒影、婆娑的綠葉、疾馳的車輛、遠方的高樓……
雖然整個城市開放世界僅展示了數(shù)十秒,但足以讓人瞥見夸張的布景密度。
不難想象,這對技術(shù)、美術(shù)提出了多少挑戰(zhàn),這讓許多人意識到它不同于米哈游,乃至整個行業(yè)里的任何一款產(chǎn)品。
據(jù)悉,《Varsapura》由HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇擔(dān)當制作人,集結(jié)上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾等多地研發(fā)力量,采用虛幻引擎5(UE5)開發(fā)。
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該作以敘事驅(qū)動為核心,渾然一體的玩法與演出表現(xiàn)為特色。
《Varsapura》期望為玩家呈現(xiàn)出敘事、玩法、美術(shù)、演出高度融合且自洽的沉浸體驗,而人工智能(AI)的深度結(jié)合將會是產(chǎn)品的點睛之筆。
此外,雖然在此次演示中沒能看到太多有關(guān)AI技術(shù)的應(yīng)用,但根據(jù)此前發(fā)布的招聘信息推測,《Varsapura》通過大語言模型構(gòu)建“AI+游戲”的全新系統(tǒng):
玩家的選擇將動態(tài)影響城市中的關(guān)系網(wǎng)與事件,賦予開放世界更高的自由度和沉浸感。
基于展現(xiàn)的實機品質(zhì),《Varsapura》已完成從0到1的原型設(shè)計階段,或?qū)⒊掷m(xù)打磨、投入資源,在全球招募人才。

該作不再是米哈游過去擅長的幻想風(fēng)格,在寫實背景下,他們這次選擇了以心理學(xué)作為題材,嘗試將動漫番劇式的敘事,轉(zhuǎn)向類似美劇的風(fēng)格。同時,人物表情的細節(jié),鏡頭的調(diào)度,劇情演出也都邁上了新的臺階。
據(jù)悉,為了更有沉浸感,該作還在對話選項中,加入了判定要素,這意味著劇情的分支與自由度會完全不同于傳統(tǒng)二游。
索尼前高管吉田修平在社交媒體轉(zhuǎn)載了這條Demo信息,并附文:“等不及要玩了”。
自從《原神》讓米哈游站上二次元游戲的巔峰后,后續(xù)并沒有一款旗艦游戲能夠扛起米哈游的大旗。
《Varsapura》出現(xiàn),或許在外界看來,這也將成為米哈游的下一代旗艦產(chǎn)品。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》僅用171天便在全球達到10億美元流水。
米哈游也成為全球最具資本價值的游戲公司之一,2022年首次躋身胡潤全球500強榜單,估值71億美元,2023年估值更是翻了三倍,超過了200億美元。
2024年胡潤百富榜顯示,蔡浩宇以730億元身價位列游戲圈第三,米哈游整體估值達1750億元,另兩位創(chuàng)始人劉偉、羅宇皓分別以400億、380億身價上榜。
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2024年8月,在卸任米哈游國內(nèi)職務(wù)后,個人簽名就是“技術(shù)宅拯救世界”的蔡浩宇曾公開表態(tài)稱“AIGC將顛覆游戲行業(yè),未來只有兩類人適合開發(fā)游戲:頂尖天才團隊和AI賦能的業(yè)余創(chuàng)作者”。
當年9月,有業(yè)內(nèi)人士告訴鳳凰網(wǎng)科技,蔡浩宇在行業(yè)招兵買馬。
今年8月,其推出AI互動游戲《星之低語(Whispers from the Star)》反響并未超預(yù)期,據(jù)稱相關(guān)人員已無縫銜接到了《Varsapura》。
蔡浩宇能復(fù)刻下一個原神嗎?
AI能否顛覆游戲作品?
對米哈游而言,原神時代是否已經(jīng)過去?米哈游怎么去尋找新的增長曲線?
《Varsapura》會成為米哈游轉(zhuǎn)折點嗎?
是否也會給游戲行業(yè)帶來一個深度結(jié)合AI的新形態(tài)?
對此,財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《Varsapura》的打法,是蔡浩宇將原神模式和AI原生游戲《星之低語》做了一種“城鄉(xiāng)結(jié)合部”的落地。
這種模式是一個大手筆試錯,固定化程式+動態(tài)化個性劇情形成一種混搭。

如果爆發(fā),則將是下一個原神,但相對開放的劇情,較之原神的開放世界,則更不可控,一切都要看最終落地的姿態(tài)。
不可否認,AI原生游戲,是未來的游戲形態(tài),AI原生游戲是玩家的終極夢想,即跳出劇本來達成無限可能。
這較之當下AI游戲主要依靠AI輔助生成游戲物料的狀態(tài)而言,進入到了劇本“自行編撰”的狀態(tài)中。
或者說,AI游戲的最終幻想是:研發(fā)時一鍵生成,游戲運行時實時生成。
最大限度的降低研發(fā)難度,最大限度的提升游戲偶然。
但這是一個遠景,現(xiàn)在只能在“城鄉(xiāng)結(jié)合部”小步試錯、快速迭代。
不得不說,作為米哈游的技術(shù)靈魂和原神之父,蔡浩宇背負了較多的期待。
攜新作回歸,只是一個開始,完全的準備也要看新作的底牌是否真正具有顛覆性。
不過,米哈游并不焦慮。
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《原神》作為二游現(xiàn)階段的巔峰,依然能打,每次劇情迭代就會迎來一次新的高潮。
米哈游要做的就是在二次元游戲的沃土上,不斷結(jié)合更多的游戲玩法和品類進行混搭,找到下一個完全不一樣的“原神”。
所以,關(guān)于這款新作,是否是下一個“原神”,一切都要等正式上線才能揭曉。
AI游戲必然走向研發(fā)時一鍵生成,游戲運行時實時生成,但那是一個大未來,現(xiàn)在只是文字游戲來驅(qū)動畫面、情節(jié),而且可能走向恐怖谷或者蹩腳故事。
AI游戲目前都是極客體驗和“瘋子實驗”感受。
真正進入到消費場景的,大多經(jīng)過了精心編輯和調(diào)試,依然是人工+智能。
在現(xiàn)階段,AI與游戲,更多的還是提供輔助工具,加快游戲的研發(fā)速度,順便意外開腦洞。
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