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      這款海外爆火,討論度拉滿的騰訊新游,在國內能否爆上加爆!

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      若論近期哪款海外新游最令國內玩家期待,《卡厄思夢境》絕對穩坐頭把交椅。

      《卡厄思夢境》由曾做過《第七史詩》的韓國廠商Smilegate旗下團隊SUPER CREATIVE研發,騰訊游戲聯合發行,一經曝光便備受關注,國服首曝PV在B站取得超500萬的播放,拿下B站游戲預約榜榜首。



      截至目前,在B站、NGA等平臺,玩家們關于《卡厄思夢境》游戲玩法、美術等方面的討論也是一浪高過一浪。

      不止于線上,游戲在線下也收獲了諸多玩家的“用腳投票”。

      在剛剛過去的"CP2025SP"上海動漫文化博覽會上,充滿末世科幻觀感的《卡厄思夢境》展臺就被圍得水泄不通,成為了一個熱門打卡地,就連《人民日報》等官媒的相關報道中也插入了展臺特寫,對于一款新游來說,亮相初期便能收獲如此討論度和關注度,可見該作的確有著不俗的潛力。

      值得注意的是,游戲手握的“成功方法論”在海外也已得到驗證。《卡厄思夢境》的國際服《Chaos Zero Nightmare》已于10月22日上線,隨即迎來爆火,上線當天登頂包括美、日、韓等多地免費榜,吸引到了大量玩家游玩。

      據點點數據顯示,僅在上線當月的短短十天時間里,《卡厄思夢境》國際服的營收便超過了1095萬美元(約合RMB7806萬元),問鼎了十月全球新游之最。


      《卡厄思夢境》韓國 AppStore游戲暢銷榜名次


      《卡厄思夢境》日本 AppStore游戲暢銷榜名次

      能夠快速收獲國內外玩家的關注和認可,一方面在于《卡厄思夢境》故事新穎且題材亮眼,搭配SUPER CREATIVE在美術和劇情演出上的扎實功底,整體極具吸引力。看得出,相較于穩中求勝,《卡厄思夢境》渴望深耕市場中的空白點,用精細實現彎道超車。

      另一方面,游戲嘗試從玩法角度創造競爭力。雖然是卡牌玩法,卻向類《殺戮尖塔》等牌組構建類(DBG)游戲取經,在顛覆傳統認知的同時,在以PVE為核心的基礎上延展玩法深度,并將“崩潰”的特色融入其中,使之與內容協同,打造獨屬于自身的玩法吸引力。

      簡言之,它的備受關注并非是某一方面,甚至某一個點的突破式表現,而是頗具特色的黑暗宇宙幻想題材、獨特而有創意的設定以及夯實的玩法特色和樂趣打磨等多重原因相互協同自洽的結果,而這也確實是非“3A大作”在當下競爭激烈的新游市場謀得一席之地的最優解。

      11月20日,《卡厄思夢境》國服「領航者」限量刪檔測試正式開啟,國內玩家也終于有機會更近距離地感受這款產品。


      打碎重組,讓游戲好玩耐玩

      《卡厄思夢境》的玩法是其表達創新的重要組成部分,且為了讓創新更好地融入游戲大框架中,官方并未選擇在傳統卡牌玩法上做“加減法”,而是將核心框架打碎,并融合特殊效果與“崩潰”系統等產品突出特點進行重組。

      在游戲中,除卻主線和任務模式外,有兩個關鍵性的玩法保證了體驗的上限。

      其一便是“卡厄思”模式,此模式便是將玩法深度延展,讓玩家感受到更為多元的內容變化,享受高自由度構筑樂趣帶來的可玩、耐玩的關鍵。

      其二與養成強綁定的刷資源的副本,玩家可通過在“卡厄思模式”中獲取的數據存檔高效刷本,幫助玩家“降肝”。


      《卡厄思夢境》對“Roguelike卡組構筑”進行了更深度的拆解,而非只是單純的在換卡過程中找到更加爽快的打牌思路。這種拆解與融合被融入到了“抽卡打牌挑戰怪物”“構筑卡組施展策略”“提升優化牌組思路”等多個環節,隨著戰斗的不斷深入,玩家會感受到持續挑戰的樂趣。且《卡厄思夢境》也嘗試尋找創造最佳體驗的平衡點,適當降低了難度的同時,進一步拔高了游戲在搭配時的自由度,以及因極高自由度所釋放出的樂趣。

      游戲開始后,玩家會以3人小隊的形式進行挑戰,雖共用血條,但每個角色都有對應的崩潰值,當角色崩潰后,其對應卡牌會變成無法提供效果的“崩潰牌”,牌面也會呈現出角色崩潰的立繪,而當玩家打出一定數量的崩潰牌,或是完成崩潰任務后,則可解除角色的“崩潰狀態”。此設計讓游戲的博弈不只局限于血量,而是通過其他特色設定的加入讓策略性升維。


      隊伍上場后,玩家會從牌庫里抽取攻擊、技能、強化和狀態異常等牌用以戰斗,對怪物進行攻擊,游戲也融入了閃光機制,為卡牌賦予隨機升級的效果,且是三選一的形式,為玩家提供更多選擇。

      而怪物的攻擊不只限于玩家的回合結束,當怪物的“行動計數”為0時,怪物會不受任何限制地發動一次攻擊;同時當主戰員的自我意識(EGO)點數滿足后,也可釋放有著非凡效果的自我意識技能。這些小變數讓玩家在行動時會多一層考量,也讓戰況變得更變幻莫測,而玩家要想實現收益最大化,就務必要拋開固定套路,有更多的見招拆招,如此游戲的可玩性便得到了深度激活。


      更重要的是,此設計讓《卡厄思夢境》適當擺脫了數值約束,而是讓流派構筑成為了游戲戰斗的核心關注點。

      同時,“崩潰”的加入為戰斗時的角色賦予了一層“活人感”,玩家對于“崩潰值”的控制不只因其帶來的Debuff,還有一份出于情感上的不忍,不忍每個角色因長時間面對“卡厄思污染”其精神創傷被激活。游戲也對崩潰系統進行了尤為深度的塑造,比如會針對角色不同的成長故事,為其設計“恐懼”“逃避”“沖動”等不同的崩潰效果,這也是《卡厄思夢境》在角色塑造上用心的體現之一。



      簡言之,《卡厄思夢境》借助巧妙地打碎與重組,降低了戰斗與玩家對角色感情間的壁壘。相較傳統而言,玩家對于角色的喜愛可能更多投射到養成部分,至于戰斗方面的情感投射無非是讓它變得更強,而《卡厄思夢境》的設計則是讓戰斗中玩家對角色的情感有了更加復雜的投射,用情感價值為戰斗的好玩、耐玩提供另一層助力。

      優質且充滿張力的“外在”表達

      如果說玩法創新是《卡厄思夢境》的矛,那扎實的美術和養成便是游戲的盾。

      平心而論,在當下游戲市場,玩法創新的確是許多玩家鐘情于一款產品的關鍵組成部分,但僅有玩法創新也確實難以調動玩家的興趣。《卡厄思夢境》對此也心知肚明,好在其背后的SUPER CREATIVE在研發《第七史詩》時,就在產品的外在表達上有著厚重的積累。

      《卡厄思夢境》遵循了日系卡通的美術風格,角色各有特點,雖然游戲整體風格偏暗黑向,但官方也考慮到了為玩家們營造一個代入的過程,將前期氛圍調得相對輕松,讓不同需求的玩家都能自然融入。


      這種循序漸進的設計在戰斗層面也有體驗,游戲初期引導玩家遵循推薦構筑,而當玩家熟悉后,便可按照自己的想法去改變構筑,進而觸摸Roguelike玩法隨機變化的樂趣,以此做到“從入門到精通”。

      同時,SUPER CREATIVE也將《第七史詩》后對2D動畫及美術更進一步的理解運用到了它的身上,使其動畫演出的質量更上一層樓。據悉,為實現高效且高質量產出,《卡厄思夢境》使用內部自研引擎為游戲專門搭建了2D動畫生產管線,創造了堪比動畫番劇般的觀感,相關PV中,不少玩家也對動畫演出的分鏡設計和動作張力給予了肯定。


      而在養成方面,《卡厄思夢境》最亮眼的地方莫過于“存檔數據”機制,玩家可以將自己在副本中構筑的卡組通過“存檔數據”進行保留,用它在其他關卡中大殺四方,這也是放大游戲核心樂趣的一種設計。或許不少玩家在游玩Roguelike時,會在發現一種特別好用的流派后希望能夠帶著這個流派在其他關卡試試,將這種暢爽感延續下去,而《卡厄思夢境》則將這種想法變為現實。

      《卡厄思夢境》通過生活化玩法的提供,拉進玩家與角色間的感情,像是在食堂或咖啡廳場景中進行補充體力、增加buff的操作,在一些偏休閑的玩法中培養與角色間的好感度,解鎖專屬劇情等。

      更為重要的是,國服的“遲到”,也意味著《卡厄思夢境》在進入國內時會有更多空間去規避國際服前期運營暴露出的錯誤。

      且在相關采訪中,《卡厄思夢境》國服發行團隊也強調了自身的職責,坦言會成為中國玩家與韓國研發團隊溝通的橋梁,與研發團隊保持高頻溝通,并在滿足國內玩家需求方面扛起肩上的責任,打通交流渠道,及時收集意見并反饋。

      總的來說,《卡厄思夢境》在內容表達上有著非常特殊的一面,無論是在美術、動畫層面,乃至圍繞“卡厄思現象”“崩潰”等設計的精益求精,還是玩法方面借助Roguelike+卡牌構筑,放大自由度、耐玩性和策略屬性,均是讓玩家傾心的核心競爭力。

      或許當國服越來越近,屆時產品亦已迎來更好的優化,國內玩家將體驗到更好玩的《卡厄思夢境》。

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