1、安卓NS模擬器出現(xiàn)突破
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大家好,歡迎來(lái)到周中資訊。
近期隨著NS末期的到來(lái),老任主要在抓NS2,似乎放松了對(duì)模擬器的嚴(yán)控。
目前,NS模擬器已經(jīng)以安卓端為主進(jìn)行優(yōu)化了。
據(jù)外媒Android Authority報(bào)道,Citron作為YUZU最重要的分支之一,已經(jīng)推出了0.11.0版本。
此版本最大的進(jìn)化在于,支持了驍龍8至尊版GPU,改進(jìn)了 Adreno GPU 的著色器執(zhí)行和編譯,以及為高端安卓設(shè)備提供了“優(yōu)化的渲染管線”。
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并且原生支持了Arm平臺(tái)的Windows設(shè)備,在移動(dòng)端全面發(fā)力。
據(jù)測(cè)試,此版本已經(jīng)可以穩(wěn)定運(yùn)行3A游戲,保持幀率在30FPS,通過(guò)補(bǔ)丁甚至能解鎖60幀。不亞于支持開(kāi)源 Turnip 驅(qū)動(dòng)的8G2等設(shè)備。
可能以后的模擬器優(yōu)化方向就是8E了,畢竟8G2太老了,性能也落后,如果能徹底攻克GPU驅(qū)動(dòng)的話,將是最佳模擬平臺(tái)。
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2、任天堂申請(qǐng)中國(guó)大陸新商標(biāo),或開(kāi)展新業(yè)務(wù)
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據(jù)爆料,任天堂近日在中國(guó)大陸申請(qǐng)了“MY MARIO”的一系列商標(biāo),涵蓋科學(xué)儀器、辦公用品、教育娛樂(lè)、服裝鞋帽、健身器材等多種分類。
“MY MARIO”是任天堂針對(duì)低齡市場(chǎng)推出的品牌,產(chǎn)品涉及涉及周邊商品、親子玩具和教育娛樂(lè)內(nèi)容。
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NS也于近期上線了《MY MARIO》游戲,可以通過(guò)觸摸屏進(jìn)行貼畫(huà),互動(dòng)等玩法。
看來(lái)任天堂也是居安思危,進(jìn)入后巖田聰時(shí)代之后,全面發(fā)展自己的品牌影響力,在影視、周邊、教育等領(lǐng)域穩(wěn)固自己的品牌。
3、Fami通最期待游戲榜:卡比登頂
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Fami通公開(kāi)最新游戲期待榜,NS2游戲《星之卡比:飛天騎士》超越Capcom的冒險(xiǎn)游戲《虛實(shí)萬(wàn)象》,以530票的成績(jī)登頂期待榜。
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《星之卡比:飛天騎士》是櫻井政博主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的競(jìng)速游戲,據(jù)稱可以帶來(lái)《馬里奧賽車(chē)》一樣的體驗(yàn),將于2025年11月20日正式登陸NS2平臺(tái)。
4、《寶可夢(mèng)》第十世代戰(zhàn)斗系統(tǒng)變革
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據(jù)知名爆料者@Light_88_在社交平臺(tái)透露,第十世代《寶可夢(mèng)》將回歸回合制戰(zhàn)斗模式。
新作暫定名《寶可夢(mèng):風(fēng)與浪》,將融合系列多部作品的經(jīng)典元素與創(chuàng)新玩法。加入《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的自由移動(dòng)和傳統(tǒng)回合制框架,野外戰(zhàn)斗可以即時(shí)觸發(fā)。
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雖然沒(méi)能完全采用《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》的即時(shí)戰(zhàn)斗,但第十世代也在傳統(tǒng)上向現(xiàn)代靠攏。
以GF一貫的做法,會(huì)在正統(tǒng)系列做出變革,在衍生作品做出探索,兩者相互影響,最終形成自己的玩法。
目前官方并未確認(rèn)相關(guān)消息,也沒(méi)有公布發(fā)售日期。
5、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人電影劇照:林克不會(huì)說(shuō)話就就對(duì)了
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任天堂“Nintendo Today”于近日發(fā)布《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影劇照,展示了林克和塞爾達(dá)公主真人形象。
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從反饋來(lái)看,粉絲對(duì)選角形象并沒(méi)有太大的爭(zhēng)議。僅開(kāi)玩笑說(shuō)如果林克只能”咿咿呀呀“的不說(shuō)話,那就還原了。
畫(huà)面看上去林克似乎有點(diǎn)柔弱,而公主的形象更像《魔戒》中的精靈弓箭手,更加英武一點(diǎn)。
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但據(jù)泄露出的現(xiàn)場(chǎng)視頻來(lái)看,公主的發(fā)型是雙重辮。一位白毛女性正在和她說(shuō)話,并展示了自己的彎刀,非常像英帕。
因此被推斷劇情可能是《曠野之息》時(shí)期的故事。
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《塞爾達(dá)傳說(shuō)》由韋斯·波爾執(zhí)導(dǎo)、德里克·康納利編劇,博·布拉加森與本杰明·埃文·安斯沃思主演,任天堂與Arad Productions聯(lián)合出品,索尼影視娛樂(lè)公司發(fā)行,計(jì)劃于2027年5月7日上映。
已于2025年11月4日在新西蘭惠靈頓正式開(kāi)機(jī)。
6、爆料人稱《GTA6》、《荒野大鏢客2》或會(huì)登陸NS2
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基于NS2性能的提升,多款大作也陸續(xù)登陸。
最令人震驚的是,爆料人Nash Weedle和NateTheHate2陸續(xù)聲稱,R星目前正在評(píng)估《GTA6》登陸NS2的可能性。
雖然最終未必成行,但R星確實(shí)希望自家大作能登陸這個(gè)潛力主機(jī)。
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相比之下,YouTuber Nate Drake的爆料可能更真實(shí)一些,他表示《荒野大鏢客2:救贖》一定會(huì)登陸NS2,R星的多款動(dòng)向都”絕非巧合“,而是在為最終登陸鋪路。
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但他也表示,目前還不知道確切的發(fā)售日期。
7、《銀河戰(zhàn)士Prime4》實(shí)機(jī)曝光
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隨著12月4日的《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》的發(fā)售日越來(lái)越近,任天堂也不斷放出視頻。
在預(yù)覽宣傳片中,全面展示了薩姆斯的能力和世界觀,并揭示了摩托、飛船、球形等關(guān)卡玩法。
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《銀河戰(zhàn)士Prime4:超越》在前作沉寂長(zhǎng)達(dá)18年后,再次重生。并且肩負(fù)NS和NS2雙版本過(guò)渡的重任,如果成功,將成為機(jī)型交接的又一典范。(上次是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》Wiiu和Switch版的成功過(guò)渡。)
8、《生化危機(jī)9》明確不支持NS2鼠標(biāo)模式
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NS2最大的創(chuàng)新,大概就是鼠標(biāo)功能了。任天堂也不遺余力地宣傳這個(gè)功能,可惜除了第一方游戲,響應(yīng)者寥寥無(wú)幾。
近日,Capcom正式宣布,NS2版《生化危機(jī)9》將不支持鼠標(biāo)功能。
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對(duì)此,游戲制作人熊澤雅登表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間嘗試將鼠標(biāo)控制整合到Switch 2版本的《生化危機(jī)9:安魂曲》中。然而,嘗試的結(jié)果并不理想:“遺憾的是,我們確實(shí)花了很長(zhǎng)時(shí)間嘗試為Nintendo Switch 2實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制。但當(dāng)我們將其加入時(shí),游戲的游玩體驗(yàn)變得混亂,而且過(guò)于復(fù)雜。”
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最終,卡普空決定放棄鼠標(biāo)支持,轉(zhuǎn)而采用陀螺儀控制來(lái)支持Switch 2版本的射擊玩法。
本作將于2026年2月27日正式登陸PS5、XSX|S、PC以及NS2平臺(tái)。
9、《GTA6》首發(fā)不登陸PC,或因優(yōu)化問(wèn)題
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《GTA6》的再次延期令粉絲非常不滿,而且首發(fā)只有PS5和XSX/S版本,沒(méi)有PC版,也令大家相當(dāng)失望。
據(jù)推特Kiwi Talkz近日發(fā)文稱,《GTA6》之所以不首發(fā)登陸PC平臺(tái),是因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題難搞。
Kiwi Talkz表示由于龐大的數(shù)據(jù)量,R星根本沒(méi)有精力同時(shí)優(yōu)化四個(gè)平臺(tái),光XSS優(yōu)化就夠他們喝一壺的了。
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如果強(qiáng)行登陸PC,很可能會(huì)出現(xiàn)《賽博朋克2077》那樣的翻車(chē)現(xiàn)場(chǎng),這是R星和T2無(wú)法接受的。
所以目前只能盡全力優(yōu)化好主機(jī)平臺(tái),以后再慢慢適配更加復(fù)雜的PC平臺(tái)。
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《GTA6》將于2026年11月19日發(fā)售,登陸PS5和XSX/S平臺(tái)。
10、TGA年度游戲入圍名單揭曉,33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)領(lǐng)跑
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TGA近日正式公布了2025年度游戲入圍名單,包括《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《死亡擱淺2:冥灘之上》、《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》、《黑帝斯2》、《空洞騎士:絲之歌》、《天國(guó):拯救2》。
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我們簡(jiǎn)單分析一下這六款游戲的獲獎(jiǎng)可能性:
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》藝術(shù)和視覺(jué)效果一流,雖然劇情有點(diǎn)硬傷,但問(wèn)題不大;
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《死亡擱淺2:冥灘之上》體驗(yàn)不錯(cuò),聯(lián)機(jī)功能更有所加強(qiáng),可惜的是玩法有點(diǎn)枯燥;
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《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都十分突出,玩法非常有趣,體素設(shè)計(jì)很有潛力。但卡頓和光污染嚴(yán)重,令體驗(yàn)大打折扣;
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《黑帝斯2》四平八穩(wěn),基本延續(xù)并提升了前作體驗(yàn),但體量問(wèn)題難以服眾;
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《空洞騎士:絲之歌》和剛蕉差不多,也是喜憂參半。好玩是好玩,設(shè)計(jì)難度曲線不合理,初期差點(diǎn)翻車(chē);
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《天國(guó):拯救2》說(shuō)實(shí)話我非常喜歡,DLC也很良心。這游戲的缺點(diǎn)就是有點(diǎn)小眾,需要了解神羅歷史,甚至劍術(shù)知識(shí),太硬核了,大家都很忙的好嗎。
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總體來(lái)說(shuō),以我的觀點(diǎn),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《天國(guó):拯救2》的贏面較大。
當(dāng)然,我也是瞎猜。大家有什么想法可以留言討論哦,具體如何,我們還是等待12月11日的最終揭曉吧。
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡。
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