小編覺得,在《英雄無敵3》里,“哪個城最好用”沒有絕對的答案,因為PVE和PVP 完全是兩種玩法,尤其PVE還得看地圖類型——官方地圖(含戰役,和普通官圖又不 同)、隨機圖、變態圖的選擇邏輯天差地別。
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變態圖通常開局就限定英雄或種族,沒太多選擇空間,英雄多是進攻、防御、箭術、 智力特這類泛用強手,偶爾會用到德肯、格魯,或是帶惡魔、比蒙、龍、黑騎士、招 魂特的英雄;而官圖玩家常玩的200難度,還分窮圖和富圖,難度有“略高”和“幾 乎沒難度”的區別,窮且難度高的圖,有時還得考慮禁不禁強力英雄。
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【墓園:劣勢和優勢都很極端!】
先說說墓園,它在中小地圖上劣勢很明顯:雖然建筑能跳三級,但地圖小、和敵人見 面早,骷髏還沒攢出規模就容易被壓制;二級的食尸鬼(強哥)除了血厚沒別的優 點,三級的幽靈偶爾能靠吸藍出奇效,卻得靠一堆英雄攢藍打決戰;四級是核心戰 力,但中地圖升級成本太高——吸血鬼王要10寶石+10水晶,五級尸巫要10硫磺,很 容易卡資源。
不過到了大地圖,等骷髏海滾起來,再搭配四、五、六級兵,玩著就很順手了。它上 手難度中等,關鍵看吸血鬼王、尸巫配黑騎士的組合啥時候能成型,首發英雄優先選 聚靈特、骷髏特、招魂特,次級可選死騎特、吸血鬼王特。
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【地獄:只有老玩家才能上手的種族】
地獄則對新手極不友好,尤其在窮圖里幾乎沒法玩:一級的惡魔之子又貴,除了速度 快沒任何優勢;二級的地獄犬(射手)輸出低;三級兵雖能跳建、屬性不錯,但五到 七級兵的血量都比同級別其他種族薄,全族就只有二級一個低輸出射手,加上地獄常 刷在貧瘠地形,資源緊張。
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只有在資源充足的地圖里,才能發揮六、七級兵的速度鏈優勢,玩“豬頭海”(惡魔 +深淵惡魔)戰術,我平時打電腦基本不用它,不算太熟悉。
【通用性最強的種族:地下城】
地下城的適應性很強,上手難度不高,只要不卡四級邪眼的進度,玩著就很輕松。它 的一級兵中規中矩,二級的洞穴人看著還行實則一般,三級的鷹身女妖在200難度偶 爾坑——要四種資源各1,常讓人因舍不得資源跳建而被調侃“地下賣國賊”。
但四級邪眼是亮點,哪怕不升級,平A傷害不減還能石化,堪稱“半近戰射手”;五 級的美杜莎沒明顯缺點;六級的牛頭怪升級后能麻痹敵人,還是飛兵;七級的黑龍有 點尷尬——碰到電腦或野怪的黑龍會頭疼,自己用又心疼,畢竟它不吃復活,死一只 就肉痛,通常會帶紅龍開路。
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地下城的優勢很突出:漩渦能翻倍魔法值,法師英雄開局就能有0032的魔法量,能放 雙流星、雙復活;耿納(耿大爺)開局帶戰術,瞎子王(維德尼娜)能開局招三堆瞎 子,三、四級射手前期能穩穩開路;召喚之門還能加高級兵產量,部隊是“三飛兩 射”配置,射手近戰還不減傷害。
【純粹的武力王者:據點族】
據點走的是高攻路線,科技樹集中在1、2、5、7級。它名義上有第二強的射手,可這 射手要和核心的比蒙搶資源,實用性大打折扣;1、2、5級兵的血量都薄,血厚的四 級食人魔還不在比蒙的科技樹上。
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不過大比蒙是據點的“王牌”——雖然速度慢、不會飛,但300血、能破80%防御, 用來虐電腦綽綽有余,一周出比蒙很正常,兩周出都算地圖窮到一定程度了。它打 200難度電腦的優勢就在前期:別人前期難,它偏偏前期強,比蒙是所有七級兵里最 容易早出的。
地圖里的骷髏堆、貨車偶爾能開出驚喜,還可能碰到雙倍魔法泉水。英雄池也強勢: 格大炮(格尼森)是最強炮車特,首發優勢明顯;哈格幾乎是人氣最高的據點英雄; 還有干德魯這種半戰半法的戰斗法師,以及唯一的后勤特法師德薩,用著都很舒服。 缺點也很直觀:一周怎么湊資源出比蒙是“幸福的煩惱”,射手實力不行,后期除了 五、七級兵,六級的獨眼基本派不上用場。
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