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10月30日,國際奧委會IOC官宣將暫停舉辦電子競技奧運會(Olympic Esports Games)。
官宣內容稱,IOC與沙特阿拉伯奧林匹克和殘奧委員會(SOPC)近日再次進行會談,雙方一致認為此時此刻終止在奧運會電子競技項目上的合作是一個更好的選擇。與此同時IOC與SOPC共同表示,在未來雙方將各自沿著不同的道路推進其在電子競技領域的發(fā)展。IOC認為,將吸取暫停與反思過程中的反饋意見,制定新的奧運會電子競技項目方案,并探索新的合作模式。
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2023年10月15日,在印度孟買召開的國際奧委會第141次全會上,時任國際奧委會托馬斯·巴赫(Thomas Bach)公開表示,國際奧委會旗下的電子競技委員會,正在研究舉辦「奧林匹克電競運動會」(Olympic Esports Games)。這是IOC首次對外公布了舉辦首屆電競奧運會的計劃。
2024年1月30日,IOC進一步公布電競奧運會具體日程計劃。托馬斯·巴赫表示,首屆電子競技奧運會最早將在明年(即2025年),最晚將在2026年舉辦,比賽形式或將沿用去年在新加坡舉辦的奧林匹克電競周(OEW)。
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2024年7月,IOC官宣了與沙特方面的合作,IOC與SOPC達成了為期12年的合作,且將于2025年在沙特舉辦首屆電子競技奧運會。巴赫在采訪中公布了新的消息:負責電競奧運會的聯(lián)合委員會將由IOC方和沙特方各出三人組成。
其中,黃思綿任委員會主席,沙特的阿卜杜勒阿齊茲·本·圖爾基·費薩爾親王殿下?lián)温?lián)合主席——此次合作,既是IOC在今日官宣中宣布終止的合作。
時間來到今年,電子競技奧運會出現(xiàn)第一個變數(shù)。
2025年2月11日,IOC宣布第一屆奧林匹克電子競技運動會(Olympic Esports Games,OEG)將推遲至2027 年在沙特阿拉伯利雅得舉行,而本次OEG的預選賽(The Road to the Games)將于今年(2025年)開打。但時至今日,我們并未看到任何預選賽相關的公開信息。
2025年8月14日,IOC陷入丑聞風波。
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德國體育媒體體育與政治(Sport&Politics)、丹麥體育媒體審判官雜志(The Inquisitor Magazine)同時發(fā)文,披露國際奧委會資深委員黃思綿在電競領域,包括奧林匹克電競周、電競奧運會工作過程當中涉嫌家族利益輸送。黃思綿,即時上文提及的,負責電競奧運會籌備工作的三人小組主席。
時間來到2025年10月30日,IOC官宣叫停了首屆電競奧運會相關合作及籌備工作,且并未公布任何后續(xù)賽事重啟的計劃或日程。
從2023年6月24日,首屆奧林匹克電競周算起,這場奧林匹克與電子競技之間的糾葛與拉扯持續(xù)了859天。在這段時間里,電競行業(yè)收獲了一段匪夷所思的經歷。
最初,奧林匹克抵觸電競,但電競行業(yè)入奧意愿十分積極。隨即,IOC展現(xiàn)出相對開放的姿態(tài),落地了奧林匹克電競周、奧林匹克虛擬系列賽等實驗性項目。在那之后,雙方就「怎樣的項目應該出現(xiàn)在奧運會上」這個話題,進行了多輪拉扯,但并無實質性結果。
最后,電競奧運會被提上日程,電競入奧之戰(zhàn)即將收獲勝利果實。即便單獨的電競奧運會,和電子競技成為奧運會中的一個項目不可一概而論,但這仍是一個電競行業(yè)能夠接受的結果。
而如今,電競奧運會本身卻被叫停了。
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這個結果當然不能被看作突發(fā)事件。事實上,IOC與電競行業(yè)之間的確存在太多懸而未決。
最直接的一個原因,是此時此刻,沙特阿拉伯這個國家或許并不具備完美承載電競奧運會的能力。
從案例來看,其實從官宣電競奧運會落地沙特,到IOC叫停與沙特之間的合作的這段時間里,沙特并沒有提供奧運會/電競奧運會同一級別的賽事案例。
兩屆電競世界杯,是這個國家對于大型綜合電競賽事的初步嘗試。但電競世界杯本身,無論是在承載量,還是其場館、人員的負荷能力,仍然無法達到奧運級別的水平。
其中的一個例子,是電競世界杯所用場館。無論是主場館stc Arena,還是其它場館,承載量其實只在1000人左右,并不能滿足奧運級別的賽事落地。
賽事密度方面,電競世界杯也和電競奧運會并不相同。電競世界杯為期兩個月,相對較長的跨度在某種程度上稀釋了場館和工作人員的負荷;而奧運會則是周期更短、密度更高、負荷較為集中的賽事,對辦賽方的考驗也就更大。
因此在過去的兩年,電競世界杯其實并不能被用作證明沙特有能力承載電競奧運會的有效案例,同時在過去兩年中,大部分國家及地區(qū)的奧委會在接納電競、電競項目的規(guī)則向奧運項目規(guī)格的完善都沒有突破性進步。這些或許是IOC告別沙特的一個相對直接的原因。
直接原因之外,首先是內容紅線的定語與話語權的爭奪。這兩個問題不能分開看待。
2023年ECO電競派曾在奧林匹克電競周現(xiàn)場專訪了國際奧委會體育總監(jiān)基特·麥康奈爾(Kit McConnel)。他看待電子競技與傳統(tǒng)體育及兩者結合的觀點十分強硬:我們只談虛擬體育(Esports based on Traditional Sports),少談游戲電競(Gaming Esports)。
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這是一個極其鮮明的態(tài)度:奧運語境下的電子競技,必須由傳統(tǒng)體育領導電子競技。細化的具體角色與部門,就是IOC、單體聯(lián)必須領導游戲廠商。
在話語權上宣示主權,第一個直接影響就是對于電競內容的審查和定義,即上文提到的「怎樣的項目應該出現(xiàn)在奧運會上」。最為明顯的紅線就是,包括CS、無畏契約在內的FPS游戲,如果不放棄「槍械射擊人形生物目標」的,含有暴力內容的核心玩法,則將永遠與奧運電競無緣。OEW上的堡壘之夜,以及亞運會上的和平精英項目,就是最好的例子。
其次,這種話語權的爭奪背后,是傳統(tǒng)體育與電子競技雙方無法被統(tǒng)一的利益分歧。
IOC的訴求極其簡單明確,他們承認電子競技運動在全球的受眾規(guī)模,及其對奧運會吸引年輕人的作用。在奧運會收視數(shù)據增長困難、觀眾群體老齡化嚴重的當下,這至關重要。他們想要的,是通過電子競技來吸引奧運會所不擁有的年輕受眾群體。
游戲廠商這邊,邏輯從未變過。
一方面,一切電競賽事,無論是職業(yè)的、業(yè)余的、本土的,還是國際的,都逃不開為游戲本身做宣傳,拉新帶動游戲消費,增長游戲壽命的使命。另一方面,在一些國家和地區(qū),電競行業(yè)的確需要傳統(tǒng)體育積極進取來為這個行業(yè)進行背書,中和掉一部分負面形象與偏見。
綜合上述兩方訴求,可以看出兩者結合的合理性。他們的分歧在于,現(xiàn)階段存在于雙方計劃中的合作模式,沒法同時滿足兩邊的利益。
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IOC需要年輕受眾,他們十分理解真正吸引這些年輕人的到底是什么。不是什么所謂的虛擬體育——那只是這場話語權之戰(zhàn)的一個緩沖地帶,充當了前線代理人的角色——而是真正流行的「游戲電競」。
而很多游戲項目,就在那條IOC無法放棄的內容審查紅線之外。
總結就是,IOC需要電競奧運會,但無法放下內容審核的標準。而只有虛擬體育存在的電競奧運會,也無法滿足他們的需求。
廠商這一側,困境也十分明確。一些IOC、單體聯(lián)領導的(比如OEW,或國際乒聯(lián)的乒乓球電競世界杯)電競賽事無法滿足他們的基本利益,無論是少的可憐的廠商權益露出,還是被閹割到支離破碎的游戲內容,都與他們的訴求相悖。
這期間,媒體對關鍵人物黃思綿的指控或許也對如今IOC叫停電競奧運會產生了影響。
在兩個月前事發(fā)當天,我們寫下《有關IOC官員黃思綿「電競利益輸送」投訴,我們做了這些》一文,對指控中的人物及利益關系進行了細致的核實。我們調取了新加坡會計與公司監(jiān)管局(ACRA)的信息,證實了指控中提及的,黃思綿子女與Refract Technologies、Pearl Trust PTE. LTD的持股信息完全屬實。
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這個事件導致的結果有兩個。
第一,黃思綿是2023年奧林匹克電競周與電競奧運會的主要負責人。在其被證明清白或對其指控被證實成立之前,他有關電競奧運會的相關工作會被大幅延緩。事實上在文中我們也曾預測,電競奧運會再行延期,也是一種可能;第二,這個事件在一定程度上削減了傳統(tǒng)體育的正向背書功能。大力推行電競體育化與電競奧運會的IOC核心官員聲譽受損,會讓追逐電競體育化的從業(yè)者們迷茫。
另外一點,則有關能夠承載電競奧運會的地區(qū),以及他們的意愿。
除了沙特這樣的國家,很少有地方同時擁有連續(xù)承辦電競奧運會的財力、資源和意愿。而IOC最初和沙特直接簽下的長約如果得以成功落地,那么十二年之后的電競奧運會,不知道是IOC的痕跡更重,還是更多歸沙特人所有。
在過去兩屆電競世界杯上,我們可以看到很明顯的進步。在這項賽事常態(tài)化之后,一個新的思考也在產生:電子競技,到底真的需要電競奧運會,還是僅僅一個大型國際性綜合賽事就能滿足發(fā)展需求?這是有關未來電競賽事形態(tài)的話題,在此并不過多展開。
在我們看來,電子競技奧運會,本身就是一個在傳統(tǒng)體育和電子競技雙方達成一致之前,就在過早的官宣下降生的早產兒。
在利益分配、話語權歸屬、內容項目選擇這些關鍵項目上,雙方其實并未找到一個能夠最大程度保證彼此利益的契合點。那么,這個早產兒就只有夭折,或畸形地長大這兩種結局。甚至在利益之外,很多具體落地的精細工作,IOC也并未梳理清楚。
另一方面,我們并不認為這會是奧運合作電競的終局。合作終止,不意味著IOC與電競雙方存在不可調和的矛盾。上面提到的,利益、話語權與內容選擇這三個話題,都是可以通過更成熟的合作方式與溝通逐步進行解決。
當然,這需要更多時間。
因此就像IOC說的那樣,叫停電競奧運會,只是按下暫停鍵而已。電競奧運會絕不是零和博弈,相信一段冷靜期之后,各方都能做出最好的選擇。
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