游戲頭條
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▎報告顯示全球游戲玩家平均年齡已接近41歲,女性占比達48%
10月21日,根據美國娛樂軟件協會(ESA)發布的最新年度報告《游戲的力量2025》顯示,如今活躍玩家的平均年齡為41歲,反映出游戲行業人口結構的巨大變化。該報告覆蓋了六大洲21個國家的24萬名參與者,調查對象為每周至少玩游戲一次、年齡在16歲及以上的受訪者。
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在各年齡段中,占比最高的玩家群體為25至34歲(占26%)和35至44歲(占23%),另有10%的玩家年齡超過65歲。女性占整體玩家群體的48%,男性占51%,1%的受訪者選擇了其他性別身份。
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頭條君注意到,人們玩游戲的主要原因包括娛樂、緩解壓力以及維持心智活動。值得注意的是,59%的受訪者最常獨自玩游戲,僅有17%至30%的玩家會與他人共同參與,無論線上還是線下。
在設備偏好方面,55%的玩家更傾向于使用移動設備,而PC和游戲主機各自占據約21%的市場份額。虛擬現實設備及專用硬件仍屬小眾領域,用戶占比不足3%。
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報告還顯示,60%的成年人每周至少玩一次游戲,同時有36%年齡超過80歲的老年人也參與游戲活動,這進一步證實電子游戲正成為跨越年齡界限的普遍愛好。目前全球玩家總數已突破30億人,且這一數字仍在持續增長。
▎成人向游戲成Steam銷量黑馬 玩家下單率驚人!
據playground.ru報道,專注于游戲產業數據分析的研究機構GameDiscoverCo發布了一份最新報告,探討了Steam愿望單與實際銷量之間的關系。該研究分析了2024年9月至2025年9月期間發售的多款游戲數據,揭示了決定游戲上市后成功與否的關鍵規律。
結論顯示:成人向游戲在Steam上的銷量表現極其穩定,并創下了愿望單轉化率最高的紀錄,即使在支付系統審查壓力之下依然如此。
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GameDiscoverCo作者Simon Carless表示,游戲的表現受多重因素影響,包括發行時間、類型、評價質量,甚至游戲頁面上線至發售之間的天數。整體來看,平均愿望單轉化率達到0.15(即每100次加入愿望單中約有15人最終購買),高于此前預期。
值得注意的是,成人向游戲的轉化率是所有類別中最高的。分析人士指出,這源于“受眾群體雖小但極度投入”,他們更傾向于將興趣直接轉化為購買。這類作品在統計上形成了“異常值”,顯著拉高了Steam平臺的整體銷售表現。
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研究還發現:過早上線愿望單的游戲,由于等待周期過長,往往在正式發售時失去玩家關注度。
▎EA宣布明年1月20日關停《模擬人生:移動版》手游,今起應用下架同步關閉內購
10月21日消息,EA宣布將在2026年(明年)初正式關閉《模擬人生:移動版(The Sims Mobile)》,為這款推出近八年的手游畫上句號。
《模擬人生:移動版》于2018年發布,是Maxis與EA旗下熱門生活模擬系列《模擬人生》的免費移動衍生作品。上線初期表現搶眼,前六個月收入達2500萬美元(現匯率約合1.77億元人民幣)。游戲在近八年間共推出50多次免費更新,由三家不同工作室持續維護。如今,EA將逐步下架游戲、開放所有付費內容,并最終關閉服務器。
參考EA公告,今起《模擬人生:移動版》已從各大應用商店下架,應用內購功能同步關閉,已經下載本作的玩家仍可繼續游玩,但新玩家將無法加入。在1月6日后,所有玩家將不受等級限制地解鎖建造模式和角色物品。隨后于1月20日《模擬人生:移動版》服務器將永久關閉,由于游戲完全依賴線上存檔,屆時所有玩家數據將徹底消失。
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事實上,《模擬人生:移動版》的結局早有征兆。去年EA已宣布不再為本作提供實質性更新,而如今EA將目光完全集中在手游《模擬人生:免費版(The Sims Freeplay)》上,本作于2011年12月15日發布,持續更新至今日,擁有更高的日活量。不過部分玩家認為,《模擬人生:免費版》相比之下界面更老套、內購更多,難以替代《模擬人生手游》的體驗。
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