為了能讓《和平精英》玩家體驗(yàn)“射擊”之外的多元化創(chuàng)意玩法內(nèi)容,綠洲啟元玩法模塊于4年前正式上線,如今在官方、開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者們的共建下,曾經(jīng)埋下的創(chuàng)意種子,已成長(zhǎng)為枝繁葉茂的參天大樹(shù)。
![]()
在綠洲啟元這片以創(chuàng)意為核心的沃土上,歷經(jīng)四年積淀,已上線的玩法和地圖數(shù)量總和超過(guò)15萬(wàn)個(gè),涵蓋競(jìng)速、解密、觀景等,可以說(shuō)無(wú)論用戶(hù)有著怎樣的小眾需求,都能在這里得到滿(mǎn)足。
就在昨天(10月10日),《和平精英》正式官宣綠洲啟元第三季度的日活躍用戶(hù)已突破3300萬(wàn)大關(guān)【8月9日當(dāng)天進(jìn)入綠洲啟元的活躍用戶(hù)】!作為國(guó)內(nèi)游戲UGC賽道的持續(xù)領(lǐng)跑者,《和平精英》綠洲啟元一直勇于打破固有思維,不斷拓展、完善其生態(tài)發(fā)展的策略。
![]()
從整體上看,綠洲啟元依據(jù)開(kāi)發(fā)群體的不同屬性,將內(nèi)容創(chuàng)作板塊“一分為二”,即由專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者主導(dǎo)的“工坊”,以及由玩家主導(dǎo)的“共創(chuàng)”,這兩大板塊在綠洲啟元的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中既保持相對(duì)獨(dú)立,又相輔相成,充分激發(fā)著每一個(gè)“開(kāi)發(fā)者”與“玩家”的創(chuàng)意。
![]()
當(dāng)然“工坊”與“共創(chuàng)”能收獲如此認(rèn)可,《和平精英》在其中扮演的角色至關(guān)重要,針對(duì)“開(kāi)發(fā)者”與“創(chuàng)作者”的不同屬性,為其帶來(lái)了不同的便利工具與資源扶持,才讓更多創(chuàng)意與玩法成功落地。
這次借著綠洲啟元DUA破3300萬(wàn)大關(guān)的契機(jī),帶大家深入觀察、解析一下兩大板塊的具體策略措施與實(shí)際成果。
專(zhuān)業(yè)高效的開(kāi)發(fā)者工坊
針對(duì)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)者們,“工坊”提供了基于成熟引擎框架、Lua語(yǔ)言編寫(xiě)的“PC工坊編輯器”,其強(qiáng)大的功能不僅能充分保證開(kāi)發(fā)自由度,同時(shí)還可以大大降低學(xué)習(xí)門(mén)檻。加之綠洲啟元提供的海量美術(shù)資源,以及《和平精英》原有的系統(tǒng)功能,能幫助開(kāi)發(fā)者快速建立完備的玩法創(chuàng)作體系,高效地完成多種不同類(lèi)型、不同題材的高質(zhì)量玩法內(nèi)容。
![]()
比如時(shí)下工坊最火的玩法之一《吃丹修仙》,是一個(gè)包含修真、玄幻、射擊的角色扮演玩法。玩家在其中通過(guò)不斷殺敵獲取丹藥,提升戰(zhàn)力與修為。在這個(gè)玩法內(nèi),依靠PC工坊編輯器強(qiáng)大的素材資源庫(kù),許多古建筑與現(xiàn)代槍械巧妙融合,打造了一個(gè)包含天賦、爬塔、養(yǎng)成等多種RPG元素的玄幻世界。豐富的內(nèi)容量,令你很難相信自己是在一款“射擊”游戲里玩RPG修仙。
![]()
“工坊”內(nèi)多點(diǎn)開(kāi)花的玩法內(nèi)容完全足以證明“PC工坊編輯器”的強(qiáng)大,越是專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)越能把“PC工坊編輯器”的UGC開(kāi)發(fā)潛力展現(xiàn)出來(lái)。
![]()
在兼顧開(kāi)發(fā)與創(chuàng)意的效率和質(zhì)量的同時(shí),《和平精英》也沒(méi)忘記專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所面臨的另一大難題——持續(xù)運(yùn)營(yíng),即推動(dòng)工坊UGC玩法的商業(yè)化,讓優(yōu)質(zhì)玩法得以流量變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)“高質(zhì)量促成高收益”“高收益穩(wěn)固高質(zhì)量”的良性循環(huán)生態(tài),實(shí)際上2025年上半年已實(shí)現(xiàn)了單團(tuán)隊(duì)收益500萬(wàn)+,多個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)收益超百萬(wàn)的優(yōu)異成績(jī)。
作為今年7月“綠洲啟元開(kāi)發(fā)者生態(tài)大會(huì)”的見(jiàn)證者,對(duì)于綠洲啟元能打造如此大體量的玩法內(nèi)容庫(kù)我并不感到意外。在那次會(huì)上,“這事兒有戲”、“多酷游戲”等綠洲啟元高人氣開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅分享了寶貴經(jīng)驗(yàn),他們也對(duì)PC工坊編輯器的功能性與便捷性,以及官方在資源與流量上的常規(guī)扶持都給予了肯定,這為他們?nèi)硇耐度雱?chuàng)新免去了后顧之憂(yōu)。
![]()
同時(shí),綠洲啟元也鼓勵(lì)更具專(zhuān)業(yè)思維的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)摒棄以量取勝的傳統(tǒng)思路,利用“PC工坊編輯器”的強(qiáng)大功能,產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)、更具突破性的玩法,并以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的IP思維,提升玩家對(duì)內(nèi)容的粘性。
百花齊放的玩家共創(chuàng)
區(qū)別于追求“高質(zhì)量”產(chǎn)出的“工坊”板塊,綠洲啟元今年新推出的“共創(chuàng)”板塊,把創(chuàng)作的接力棒交給了全體玩家,降低創(chuàng)意落地門(mén)檻,激發(fā)廣泛創(chuàng)意,為實(shí)現(xiàn)百花齊放提供了可能。
![]()
共創(chuàng)板塊所提供的“共創(chuàng)手機(jī)編輯器”,通過(guò)可視化、一站式教學(xué)等功能,降低了普通玩家的創(chuàng)作門(mén)檻,讓任何有靈感的玩家都能盡情釋放自己的創(chuàng)意。創(chuàng)作者“史強(qiáng)吖”在采訪中坦言,自己能從觀賞打卡類(lèi)玩法《318之路》,延伸到創(chuàng)作派對(duì)類(lèi)爆款玩法《千萬(wàn)不要惹房主》,正是憑借“共創(chuàng)手機(jī)編輯器”的便捷高效。
![]()
除此之外,知名創(chuàng)作者“哆啦A夢(mèng)丶YY”,曾創(chuàng)作出了《科目二》《跳長(zhǎng)繩》等熱門(mén)地圖與玩法,其UGC地圖已達(dá)4.1億累計(jì)游玩次數(shù)。
![]()
其中地圖《科目二》就取材于讓無(wú)數(shù)人難忘的駕考科目二,依靠《和平精英》原有的駕駛模板,通過(guò)素材置景還原現(xiàn)實(shí)科目二考題,令用戶(hù)仿佛再度置身于考試車(chē)內(nèi),重溫那種如履薄冰的緊張感。
![]()
地圖一經(jīng)上線,便收獲了眾多用戶(hù)的認(rèn)可與喜愛(ài),令人沉迷其中,不斷挑戰(zhàn)速度紀(jì)錄,同時(shí)也有不少正備戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)“科目二”的用戶(hù),將這視作另一個(gè)賽博練習(xí)場(chǎng)。
![]()
類(lèi)似的共創(chuàng)地圖還有“芒果小宅”打造的《心墻》,這是一張以觀景打卡為核心的地圖。創(chuàng)作者用鮮花草木以及古樸的木屋等元素,搭建出了一處美輪美奐的綠野仙境,讓徜徉其間的玩家感到格外輕松愜意,一掃競(jìng)技對(duì)抗所帶來(lái)的緊張刺激,很好地調(diào)節(jié)了游戲節(jié)奏。
![]()
其中充滿(mǎn)溫暖話(huà)語(yǔ)的“打卡墻”,成為了無(wú)數(shù)用戶(hù)的必打卡點(diǎn),這種來(lái)自陌生人的鼓勵(lì),能為許多疲憊了一天或心情沮喪的玩家,帶去最溫柔的驚喜,這份獨(dú)特的治愈感實(shí)在讓人難忘。
![]()
這些共創(chuàng)地圖雖然普遍較為輕量,但取材于生活細(xì)節(jié)的內(nèi)容,卻往往與用戶(hù)搭建起了更強(qiáng)的情感鏈接,這正是共創(chuàng)地圖長(zhǎng)期獲得關(guān)注與流量的法寶之一。
實(shí)際上許多共創(chuàng)板塊的創(chuàng)作者都是白領(lǐng)、在校大學(xué)生、自由工作者。他們雖有著天馬行空的想象力,卻一直被游戲UGC創(chuàng)作工具的高技術(shù)門(mén)檻和高學(xué)習(xí)成本所限制,而綠洲啟元“共創(chuàng)手機(jī)編輯器”的出現(xiàn),給了他們一個(gè)從0開(kāi)始,讓創(chuàng)意綻放的機(jī)會(huì)!
同時(shí)為了鼓勵(lì)更多玩家從體驗(yàn)者變?yōu)閯?chuàng)作者,《和平精英》綠洲啟元共創(chuàng)板塊針對(duì)創(chuàng)作者設(shè)立了S級(jí)共創(chuàng)賽、A級(jí)創(chuàng)作月與主題創(chuàng)作活動(dòng)三大類(lèi)賽事。這些有官方背書(shū)、獎(jiǎng)金激勵(lì)的賽事,吸引了大量創(chuàng)作者參與其中,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,最終沉淀出許多高水平創(chuàng)作內(nèi)容。
![]()
在不久前的“夏日狂歡共創(chuàng)賽”中,150位創(chuàng)作者里有47位的參賽地圖累計(jì)游玩量突破150萬(wàn),共同瓜分了6萬(wàn)元獎(jiǎng)金。相比于獎(jiǎng)金帶來(lái)的物質(zhì)激勵(lì),地圖和玩法獲得廣泛認(rèn)可與支持所帶來(lái)的成就感,同樣是驅(qū)動(dòng)創(chuàng)作者繼續(xù)努力產(chǎn)出更多精彩內(nèi)容的重要驅(qū)動(dòng)力!
在賽事產(chǎn)出的玩法中,創(chuàng)作者哆啦A夢(mèng)丶YY創(chuàng)作的《自動(dòng)酷跑》玩法創(chuàng)意新穎,其不像傳統(tǒng)跑酷那樣嚴(yán)苛考驗(yàn)玩家的背板和操作,而是獨(dú)具創(chuàng)新地用一系列連環(huán)機(jī)關(guān)做串聯(lián),讓用戶(hù)哪怕放開(kāi)雙手,也能實(shí)現(xiàn)華麗的表演,完成自動(dòng)跑圖通關(guān)。
![]()
可以說(shuō),無(wú)論是面向開(kāi)發(fā)者的“工坊”板塊,還是面向玩家的“共創(chuàng)”板塊,綠洲啟元都會(huì)給開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者在UGC制作的全鏈路提供扶持。站在更高的角度去看,《和平精英》此舉不單單為打造一個(gè)“創(chuàng)意板塊”,更是以UGC生態(tài)和諧穩(wěn)定發(fā)展為目標(biāo),下的一步長(zhǎng)遠(yuǎn)大棋。
三線共贏,綠洲啟元的生態(tài)正循環(huán)
從游戲UGC的客觀發(fā)展規(guī)律來(lái)看,培育一片“創(chuàng)意森林”從來(lái)都不是一蹴而就的事情。除了上文提過(guò)的創(chuàng)作工具與商業(yè)變現(xiàn)路徑,讓好的玩法與地圖被更多用戶(hù)發(fā)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)UGC生態(tài)的正循環(huán)同樣重要。
![]()
在這方面,綠洲啟元深知酒香也怕巷子深的道理。除了依托《和平精英》頂流游戲產(chǎn)品的用戶(hù)基數(shù),綠洲啟元還在《和平精英》游戲端外和端內(nèi)都準(zhǔn)備了大量的宣發(fā)資源,在抖音、小紅書(shū)等內(nèi)容平臺(tái)孵化內(nèi)容達(dá)人,隨時(shí)準(zhǔn)備為優(yōu)質(zhì)玩法與地圖提供熱啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。
![]()
并且,海量宣發(fā)資源的巧妙分配同樣體現(xiàn)了綠洲啟元成熟UGC生態(tài)的運(yùn)營(yíng)思維——通過(guò)質(zhì)量評(píng)級(jí)機(jī)制對(duì)好的玩法內(nèi)容實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)扶持。當(dāng)用戶(hù)能得到優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者能從具有復(fù)盤(pán)意義的數(shù)據(jù)中得到反饋,那正循環(huán)便就此形成。
而當(dāng)開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者們無(wú)需為內(nèi)容宣發(fā)投入海量資金,只需將精力聚焦在創(chuàng)意的構(gòu)思與實(shí)現(xiàn)上時(shí),這種顯著降低風(fēng)險(xiǎn)并提升收益的舉措無(wú)疑也會(huì)降低UGC生態(tài)潛在開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者加入的顧慮。
![]()
綠洲啟元能在多年時(shí)間內(nèi)持續(xù)擴(kuò)充UGC生態(tài)的秘訣或許并不難懂,那便是為UGC生態(tài)內(nèi)的各方將蛋糕做大,實(shí)現(xiàn)官方、用戶(hù)、開(kāi)發(fā)者/創(chuàng)作者的三線共贏:官方提升用戶(hù)粘性,填補(bǔ)玩法空缺;用戶(hù)的需求獲得極大滿(mǎn)足;開(kāi)發(fā)者與創(chuàng)作者則實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意理想并賺取收益。
整體上看,綠洲啟元下的工坊模塊保證著生態(tài)的質(zhì)量與深度,而共創(chuàng)模塊則極大地保證了廣度與活力,兩個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)了很好的互補(bǔ),既以高品質(zhì)保證了品牌口碑,還靠充滿(mǎn)創(chuàng)新的內(nèi)容創(chuàng)作維持了社區(qū)熱度,可以說(shuō)是UGC生態(tài)走向更穩(wěn)定、更健康發(fā)展的理想模型。
![]()
如今,綠洲啟元已不單單是《和平精英》的“創(chuàng)作天地”,同時(shí)也是支撐產(chǎn)品持續(xù)向前的有力大腿,向行業(yè)展示了一條清晰的可行之路。即頂級(jí)游戲IP能夠通過(guò)對(duì)自身細(xì)分拆解,將部分精華模組延展為一整個(gè)可持續(xù)提供生態(tài)活力的內(nèi)容板塊,從而使部分帶動(dòng)整體穩(wěn)健前進(jìn),極大延長(zhǎng)IP自身的生命周期。
從更宏觀的角度看,當(dāng)下布局游戲UGC生態(tài)的知名游戲公司并不在少數(shù),《和平精英》綠洲啟元的成功無(wú)疑將在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間為他們?cè)谶@一賽道牢牢卡住領(lǐng)先身位。
聯(lián)系Vx:zhizuen95
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.