“不過就是條小狗吧。”不知道被蝴蝶夫人幾次挑釁后,白糖終于在最后關頭打敗了這個前期BOSS,此后,無論是弦一郎,還是天守閣義父,白糖手柄下的只狼就如同開竅了般,神擋殺神,佛擋殺佛。這,便是白糖在體驗《只狼:影逝二度》時,最開始的寫照。
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice,下文簡稱《只狼》)?是由FromSoftware開發的動作冒險游戲。背景設定于16世紀日本戰國時代,雖說有具體的歷史背景,但故事不像《仁王》一樣用歷史人物三浦按針或者真田幸村來展開故事,而是立足于背景,架空了一座“葦名城”出來。用原創的角色演繹故事,而其中玩家扮演獨臂忍者狼守護神子:九郎,結合潛行與拼刀戰斗。目前全球銷量已突破1000萬套,廣受好評。??
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在白糖35小時的流程中,認為該作最大的特色和最上癮的設計就在于“彈刀”系統的設定和“識破”技能的存在,讓游戲的戰斗體驗不再是“無雙炫技”的無腦或者“測滾閃避”的卡頓,而是“見招拆招”的沉浸式體驗。識破對手的突刺,彈反對手的攻擊,“架勢條”的設計,與血條相輔相成,讓玩家有更多的方式擊敗對手。
這樣的設計使得游戲的戰斗體驗更加多變,杯水車薪的技能加點也讓無數玩家感嘆“成長的不是狼,是玩家”,玩家們在不斷的戰斗中熟練技術,并最終擊敗BOSS,讓戰斗過程變得華麗,就像高手過招一般,令人沉浸在這東方武俠的藝術中。
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游戲的制作人是業界耳熟能詳的,“魂游”開創者宮崎英高。因為代表作《黑暗之魂》等游戲有著極不合理的難度設計,所以玩家們對自己在游戲里諸如“被門衛飛出來一棒打死”、“門無法從這一側打開”等不爽體驗編成“宮崎英高小時候的故事”這樣的段子。但是《只狼》這樣一部大器晚成的集大成之作,無疑是誠意滿滿,15G不到的大小塞下的內容量大管飽,得益于格擋和無限體力,玩家們不用再像其它魂游一樣翻滾利用無敵幀玩回合制,而是沉浸在戰斗中,預判對手的招式,然后…揮出下一刀!
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最近白糖剛剛通關了《只狼》的一周目,沉浸在打鐵中無法自拔,突然就聽到了《只狼》動畫化的風聲。《只狼》作為2019年TGA年度游戲,靠著爽快的戰斗體驗和獨特的美術風格(其實還有驚人的難度,笑)而廣為人知。碎片化的劇情雖然談不上多么震撼人心,但是配合著游戲的演出畫面和簡短有力的臺詞,依舊有著良好的口碑,更何況有著多結局的走向,白糖還是挺好奇制作組該如何表現出游戲的戰斗系統特色,以及怎樣選擇最終的結局的。
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《SEKIRO NO DEFEAT》封面,IGN譯《只狼:永不言敗》
帶著這樣的好奇心,白糖觀看了社媒平臺上關于《只狼》動畫的先導PV,在這酷似《武士彌助》的web系作畫下,我不解的撓著頭。的確,請到了津田健次郎(也就是津叔)等一眾原班人馬配音看起來是誠意滿滿,但是這鮮亮粗糙的畫面卻實實在在的將落差感填滿了每一處。
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《只狼》游戲與動畫對比,圖中為游戲主角狼
PV中的主角狼失去了游戲中的滄桑感,顏色如此鮮艷也讓白糖感到不適,同時,對于《只狼》原作中極具美術特色的場景也并不算好看,例如游戲開頭也是結尾之戰的重要場所蘆葦地,在游戲強大美術的對比下,動畫顯得蒼白無力,毫無美感。
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雖然說作畫風格鑒賞,常說因人而異,但在白糖看來,本作在人物方面,不僅是狼,永真、九郎還有弦一郎等玩家們耳熟能詳的角色,都無一例外的被“丑化”。這種感覺很大一部分要怪罪于鮮艷的配色,雖然如果采用《只狼》原作的暗色調的確會讓人感覺“看不清”,但PV中呈現出的畫面,可以說幾乎和《只狼》原作背道而馳了。
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從上往下分別是永真、九郎和弦一郎
而游戲中那些令人熱血澎湃的場景,也在這“詭異”的配色下而美感全無。
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上圖是幻境捉猴,下圖是狼拔拜淚
據爆料,《只狼:永不言敗》的制作選擇了一家新公司Qzil.la工作室,據了解,Qzil.la的作品知名度并不是很高,最有名是三麗鷗的《庫洛米的美麗之旅(KUROMI'S PRETTY JOURNEY)》。該工作室在迷你動畫和動畫音樂視頻等短項目方面更有經驗,代表作有《電鋸人》第11集的ED和《地獄樂》的OP。
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而且,因為該公司在宣傳上大肆聲張“對AI作畫的極致運用”,使不少粉絲感到不安與憤怒,紛紛要求《只狼》動畫一定是百分百手繪制作,不知是迫于壓力還是別的什么,Qzil.la工作室發布公告表示《只狼:永不言敗》一定是純手繪制作,可鑒于工作室之前的宣傳,依舊令粉絲們感到不滿。
但在繼續深挖動畫制作的過程中,白糖又有了新的發現,IGN美國對《只狼:永不言敗》進發表了一篇預熱文章,里面的一段采訪翻譯過來是這樣的:《只狼:永不言敗》是對原版的尊重,改編自游戲中令人難忘的故事——一個關于忠誠和鮮血的故事,背景設定在對戰國時代日本的奇幻重新想象中。“我們正在承擔一項艱巨的任務,即為令人嘆為觀止的美麗《只狼:影逝二度》制作動畫。通過這樣做,我們將把我們的藝術視野和對美的熱情傾注到了它的制作中,”改編導演沓名健一說。“最終產品的制作將是一次真正難忘的體驗,它將給游戲的忠實粉絲和第一次發現只狼世界的人留下持久的印象。請期待它。”
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動畫的監督是沓名健一,雖然是第一次以監督的身份參與到動畫制作中,但是有著豐富的WEB動畫原畫經驗,也積攢了龐大的人脈關系,作為動作導演的向田隆也同樣才華橫溢,目前動畫也只是發布了先導PV,說不定在兩人的合作下,會交出一份令人驚喜的答卷呢。
回過頭來再看《只狼:永不言敗》這有些粗糙的畫面,我又想起了同樣低成本的《只狼:影逝二度》,但宮崎英高和他的成員們卻交出了一份近乎滿分的答卷。回顧這幾年的游改動畫,《雙城之戰》的實力毋庸置疑,《賽博朋克:邊緣行者》跳脫出游戲劇情,但立足游戲世界觀的劇情引人潸然淚下,《鬼泣》動畫……2007的《鬼泣》動畫還是挺好的嘛!我們不妨給些時間,看看《只狼:永不言敗》會呈現出怎樣的畫面,到時再下定論也不遲。
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白糖雖然是個動畫愛好者,但是小時候看過諸如《神雕俠侶》之類的電視劇也讓我對寫實武俠風格的作品情有獨鐘,無論是《疾速追殺》中酷似江湖的世界觀設定,還是在《鏢人》中觀看的原汁原味武俠風格,在沉浸感上都比不了《只狼》作為一款游戲具備的即時戰斗所帶來的。因此在《只狼:永不言敗》的PV爆出來之后,除了上面提到的種種擔憂和期待,還有的就是對于“東方武俠”美學的刻畫。
在PV評論區中,關于《異邦人無皇刃譚》的呼聲比比皆是,這部骨頭社制作的于2007年上映的劇場版動畫的確靠著過硬的制作而令觀眾折服,這也讓白糖更期待《只狼:永不言敗》中對于“武俠風”戰斗場面的作畫會達到何種地步,至少目前PV中呈現的碎片化打斗還不能讓白糖過癮。
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《異邦人無皇刃譚》插畫
不過無論如何,在2019年《只狼:影逝二度》的驚人亮相后,在很長一段時間里“類魂”玩法雖然熱門,但是武俠風格的游戲作品卻遲遲不能再創奇跡,因此,眾人對于《只狼:永不言敗》給予厚望也是無可厚非,但在這幾年,一款仍在開發的游戲《影之刃零》再次將這東方武俠美術呈現在大眾視野中,也許在不久后,又一款經典的作品又將接過《只狼》的大旗,或者是開創一個新的“武俠美學”。
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《影之刃零》
最后我們再次回到《只狼:永不言敗》本身,在這個WEB系作畫式微的今天,《只狼:永不言敗》在褒貶不一的的評價下進行著制作,究竟是再續經典還是敗毀原作,只有在2026動畫正式上線后,才能予以評價。
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《只狼:影逝二度》 源之宮
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